Werkzeuge · Rechner
Skill-XP-Rechner
Skill auswählen, aktuelles und Ziel-Level einstellen, aktive LearningSpeed-Boni ankreuzen. Verifizierte Formel und Konstanten aus Paralives Build 19867.
1 · Skill wählen
Practical · hat Wissens-Eltern
Astronomie
Kann durch Lernen am Computer verbessert werden.
Max. Stufe 10
2 · Von Stufe → zu Stufe
Von
L1Bis
L103 · Lerngeschwindigkeits-Boni
Jeder Haken addiert den Roh-XP/Stunde-Wert aus status-effects.json.
Eltern-Wissensstufe
L0 → +0 XP/hFormel: floor((ElternL − 1) × 0,25). Ignoriert bei langsamem Lernen.
Ergebnis
Gesamt-XP zum Grinden
378
L1 → L10 on Astronomie
Spielstunden
95h
@ 4 XP / in-game hour
Echtzeit
2h 23m
Storyteller pace: 0.66 in-game min/real sec
Konstanten aus Setting/Skills.cs · Formel aus SkillManager.GetExperienceNeededToLevelUp · Build 19867
Die XP-Kurve
Linear. Jede Stufe kostet 8 XP mehr als die vorherige.
Methodik · was verifiziert ist
Every number here is decompiled from Paralives build 19867. The XP formula is xpToNext(L) = 10 + 8 × (L − 1) , taken directly from SkillManager.GetExperienceNeededToLevelUp. Per-hour gain is additive: base 4 XP/hour (or 3 on slow learning), plus floor((parentKnowledgeLevel − 1) × 0.25) for Practical skills with a Knowledge umbrella, plus the integer values of any active SkillLearningSpeed status effects. Real time uses the storyteller pace of 0.66 in-game minutes per real second (uniform across all three shipped storytellers). Alle Skill-Seiten durchstöbern for the per-skill triggers.