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Werkzeuge · Rechner

Skill-XP-Rechner

Skill auswählen, aktuelles und Ziel-Level einstellen, aktive LearningSpeed-Boni ankreuzen. Verifizierte Formel und Konstanten aus Paralives Build 19867.

21Skills
4Basis-XP/Stunde
10L1→L2 XP
+8Pro-Level-Schritt
Skill-Konsole

1 · Skill wählen

Practical · hat Wissens-Eltern

Astronomie

Kann durch Lernen am Computer verbessert werden.

Max. Stufe 10

2 · Von Stufe → zu Stufe

Von

L1
L1L9

Bis

L10
L2L10

3 · Lerngeschwindigkeits-Boni

Jeder Haken addiert den Roh-XP/Stunde-Wert aus status-effects.json.

Eltern-Wissensstufe

L0 → +0 XP/h

Formel: floor((ElternL − 1) × 0,25). Ignoriert bei langsamem Lernen.

Ergebnis

Gesamt-XP zum Grinden

378

L1 → L10 on Astronomie

Spielstunden

95h

@ 4 XP / in-game hour

Echtzeit

2h 23m

Storyteller pace: 0.66 in-game min/real sec

Konstanten aus Setting/Skills.cs · Formel aus SkillManager.GetExperienceNeededToLevelUp · Build 19867

Die XP-Kurve

Linear. Jede Stufe kostet 8 XP mehr als die vorherige.

Ausgewählter Bereich hervorgehoben
L1L3L5L7L9L100189378+378 XP
L1L210 XP2h 30m im Spiel
L2L318 XP4h 30m im Spiel
L3L426 XP6h 30m im Spiel
L4L534 XP8h 30m im Spiel
L5L642 XP11h im Spiel
L6L750 XP13h im Spiel
L7L858 XP15h im Spiel
L8L966 XP17h im Spiel
L9L1074 XP19h im Spiel

Methodik · was verifiziert ist

Every number here is decompiled from Paralives build 19867. The XP formula is xpToNext(L) = 10 + 8 × (L − 1) , taken directly from SkillManager.GetExperienceNeededToLevelUp. Per-hour gain is additive: base 4 XP/hour (or 3 on slow learning), plus floor((parentKnowledgeLevel − 1) × 0.25) for Practical skills with a Knowledge umbrella, plus the integer values of any active SkillLearningSpeed status effects. Real time uses the storyteller pace of 0.66 in-game minutes per real second (uniform across all three shipped storytellers). Alle Skill-Seiten durchstöbern for the per-skill triggers.