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Parafolk-Übersicht

Persönlichkeitsmerkmale

Stats, Vibes & Evolution

112 112 Merkmale in 6 Kategorien - Stats, Vibe, Talent, Sozial, Lebensstile, Erweitert. 69 weiterentwickelte Sub-Traits. Kategorien schalten sich frei, wenn ein Parafolk älter wird, und Traits entwickeln sich im Gameplay weiter.

Paralives hat 112 Persönlichkeitsmerkmale in 6 Kategorien: Stats, Vibe, Talent, Sozial, Lebensstile und Erweiterte Persönlichkeit. Zusammen definieren sie jede Dimension des Charakters eines Parafolk - von körperlichen Attributen und emotionalen Tendenzen bis hin zu Skill-Affinitäten, Sozialverhalten und täglichen Gewohnheiten.

Persönlichkeitskategorien schalten sich schrittweise frei, wenn ein Parafolk älter wird. Stats sind ab dem Kleinkind verfügbar. Talent wird beim Kind freigeschaltet. Vibe kommt in der Vorpubertät. Teen schaltet Sozial und Lebensstile frei. Ältere Parafolk können ein maximales Persönlichkeitslevel von 20 erreichen, während Kinder auf niedrigere Level begrenzt sind, die mit jeder Stufe wachsen. Das XP-System berechnet Grundkosten von 5 Erfahrung pro Level, mit 25 zusätzlicher XP pro Persönlichkeitslevel.

Viele Traits können sich im Gameplay weiterentwickeln. Ein Vibe- oder Talent-Trait, der im Paramaker ausgewählt wurde, verzweigt sich in einen von zwei Kind-Traits, sobald bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Kind-Traits können sich dann zu fortgeschrittenen Spezialisierungen weiterentwickeln. Das bedeutet, die Persönlichkeit, die du bei der Charaktererstellung festlegst, ist ein Ausgangspunkt, keine fixe Definition - Parafolk entwickeln sich ihr ganzes Leben lang weiter.

5

Basis-XP pro Level

25

Zusätzliche XP pro Persönlichkeitslevel

112

Merkmale gesamt

6

Kategorien

Stats

7 Punkte zu verteilen · max. 3 pro Stat

Pflicht4 Merkmale

Punkt-Kauf-Attribute. Verteile 7 Punkte (max. 3 pro Stat) auf Physik, Geist, Kreativität und Charisma. Stats beeinflussen Skill-Lerngeschwindigkeit, körperliche Leistung, soziale Erfolgsraten und kreativen Output.

Konstitution
Verstand
Kreativität
Charisma

Vibe

Pflicht8 Merkmale

Emotionales Temperament. Wähle einen Vibe-Trait, der bestimmt, wie dein Parafolk Emotionen erlebt und ausdrückt. Vibes entwickeln sich im Gameplay zu zwei Kind-Traits weiter, die jeweils weitere Spezialisierung bieten.

Euphorisch+
Happy Go LuckyRadiating Joy
Mürrisch+
Always MecontentTired Of All This
Trübsinnig+
MelancholyArtful Output
Lebhaft+
Bouncing AroundQuick Talker
Ernst+
StudiousHardworking
Sensibel+
Not That BadUnsure
Sanftmütig+
Emotional BalanceGo With The Flow
Albern+
Ridiculous AdmirationGreat Repertoire

Social

Pflicht6 Merkmale

Beziehungsstil. Sozial-Traits definieren, wie ein Parafolk Freundschaften, Romantik, Familie und Zusammenarbeit angeht. Jeder Sozial-Trait kann sich in einen von zwei Kind-Pfaden weiterentwickeln, dann weiter in fortgeschrittene Sub-Traits.

Gut im Alleinsein+
Self SufficientSelf Nurturing
Ein Händchen für Freundschaft+
Social ButterflyGood Friend
Fürsorglich
Ein Händchen für Beziehungen+
Serial LoverHopeless Romantic
Familienbezogen
Kooperativ+
SupporterLeader

Talent

Pflicht7 Merkmale

Skill-Affinität. Talent-Traits geben Boni auf bestimmte Skill-Bereiche - Musik, Fitness, Essen, Technologie, Kunst oder Allrounder (oder das Gegenteil, Gut in Nichts). Wie Vibe entwickeln sich Talent-Traits zu Kind-Spezialisierungen weiter.

Multitalent+
Carefree LearnerAvid Student
Musik+
Knowledge Is PowerGreat Tutor
Fitness+
Knowledge Is PowerGreat Tutor
Ernährung+
Knowledge Is PowerGreat Tutor
Technologie+
Great TutorKnowledge Is Power
Kunst+
Knowledge Is PowerGreat Tutor
Unfähig

Lifestyles

3 Merkmale

Tägliche Gewohnheiten. Lebensstile sind Verhaltensmuster wie Schlafgewohnheiten (Normal, Früher Vogel oder Nachteule) und Putzgewohnheiten (Normal, Schlampig oder Ordentlich). Vegetarier ist ein diätetischer Lebensstil. Diese Traits werden in der Teen-Phase freigeschaltet.

Schlafgewohnheiten
Vegetarisch
Putzgewohnheiten

Erweiterte Persönlichkeit

15 Merkmale

Identitäts- und biologische Einstellungen. Umfasst Schwangerschaftsfähigkeit, Stillen, Pronomen und Eifersuchtsschwelle. Diese Einstellungen werden in einem speziellen Erweiterte-Persönlichkeit-Panel im Paramaker festgelegt und ziehen nicht vom Haupt-Persönlichkeitspunkte-Budget ab.

Schwangerschaft
Kann schwanger werden
Kann andere schwängern
Keins von beidem
Stillen
Kann stillen
Kann nicht stillen
Pronomen
Er/Ihm
Sie/Ihr
Dey/Denen
Eifersucht in Beziehungen auslösbar durch
Sehen, wie eigenes Partny sich mit anderer Parason küsst oder körperlich intim wird
Sehen, wie eigenes Partny Körperkontakt jeglicher Art mit anderer Parason hat
Wird nie eifersüchtig

Erweiterte Sub-Traits & Evolutionen

69 Merkmale - klicke zum Aufklappen

Das sind die weiterentwickelten Formen von Vibe-, Talent- und Sozial-Traits, plus Lebensstil-Unterkategorien. Sie werden durch Gameplay freigeschaltet, wenn Parafolk Persönlichkeitslevel-Meilensteine erreichen, nicht durch Paramaker-Auswahl. Lebensstil-Unterkategorien wie Früher Vogel und Nachteule werden im Paramaker innerhalb des übergeordneten Lebensstil-Traits gewählt.

RegulärFrüher VogelNachteuleDurchschnittlichSchlampigSehr reinlichAnsteckende FreudeErfreuliche TräumeGlücklich bei der ArbeitGlücksgefühlschwammHyperfokusLogisches DenkenAmbitioniertKollektiver FokusGeteiltes LeidVon Traurigkeit inspiriertTrauerschwammWiedergutmachung von Trauer (Temperament: Trübsinnig)BewegungsdrangSinnvolle AnstrengungEffizientes ArbeitenAnsteckende EnergieMusik macht alles etwas besserFröhliche LiederInspirierende LiederAutomatisiertes LernenHeureka!Kleiner ProgrammierauftragGrübeln unter der DuscheProgrammierproblem besprechenHohe KunstMalfreudenHöhere KunstMagenvergrößerungInspirierende MahlzeitTröstende MahlzeitGlückliche KochgruppeKulinarische GesprächeKein SchweißtropfenGlücklich durch TrainingSport gegen StressViel Sport gegen viel StressTreibende KraftMeisterhaftes MultitalentBesserwissereiWahrhaft meisterlichVielfältiges LernenPassives LernenAnsteckende UnfähigkeitÄrgerliche UnfähigkeitBedauernswerte UnfähigkeitPeinlichkeitserleichterungIch bin schlecht und ich lieb’s!GeistesblitzSich selbst auf schüchterne Art vorstellenAusnahme für die BestenIch-Zeit-MaximierungInneres WachstumGemeinsam Dampf ablassenQuell der ErfahrungBerufsberatungFruchtbare KooperationGuter ErsteindruckNachhaltiger ErsteindruckHerzstück des FreundeskreisesSofortige FreundschaftGekonnter FlirtTipps fürs FlirtenLiebhabys

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Persönlichkeitsmerkmale hat Paralives?

Paralives hat 112 Persönlichkeitsmerkmale in 6 Kategorien: Stats, Vibe, Talent, Sozial, Lebensstile und Erweiterte Persönlichkeit. Stats verwendet ein Punkt-Kauf-System mit 7 Punkten zur Verteilung auf 4 Attribute. Die anderen Kategorien nutzen auswahlbasierte Systeme oder sich entwickelnde Sub-Traits.

Wie funktionieren Persönlichkeitspunkte in Paralives?

Die Stats-Kategorie nutzt 7 Persönlichkeitspunkte, die du auf Physik, Geist, Kreativität und Charisma verteilst. Jeder Stat hat maximal 3 Punkte. Andere Persönlichkeitskategorien wie Vibe, Talent und Sozial funktionieren über Trait-Auswahl statt Punkteverteilung. Lebensstil-Traits stehen für Gewohnheiten, die sich im Gameplay entwickeln.

Wie entwickeln sich Persönlichkeitsmerkmale in Paralives weiter?

Traits in den Kategorien Vibe, Talent und Sozial können sich im Gameplay zu spezifischeren Sub-Traits weiterentwickeln. Zum Beispiel kann sich ein überglücklicher Vibe-Trait entweder zu "Happy Go Lucky" oder "Radiating Joy" entwickeln, und diese Kind-Traits können sich weiter zu fortgeschrittenen Traits entwickeln, die durch Erfahrung verdient werden. Die Basis-Erfahrung pro Level-Up beträgt 5 XP, mit 25 zusätzlicher XP pro Persönlichkeitslevel.

Was ist Erweiterte Persönlichkeit in Paralives?

Erweiterte Persönlichkeit ist ein separates Panel im Paramaker für Körper- und Identitätseinstellungen: Schwangerschaftsfähigkeit, Stillfähigkeit, Pronomen (Er/Ihn, Sie/Ihr, They/Them) und Eifersuchtsschwellen in Beziehungen. Diese Einstellungen definieren, wie ein Parafolk mit biologischen und Beziehungssystemen interagiert, ohne an das Haupt-Persönlichkeitspunkte-Budget gebunden zu sein.