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Spiel-Guide · Tod

Tod

wie Leben enden (und wie man das verhindert)

Es gibt 5 Arten, wie ein Parafolk sterben kann. Verhungern, Erschöpfung, Altersschwäche, Feuer und ein schlecht gewählter Pilz. Hier steht, wie jede davon passiert, wie du sie verhinderst und welche Sicherheitsnetze das Spiel vorher einbaut.

5 URSACHEN

Die fünf Todesarten

und wie du jeder entgehst

Der Tod ist in Paralives selten und fast immer vermeidbar. Parafolk kämpfen hart darum, sich selbst zu retten, bevor eine dieser Ursachen greift. Das sind alle fünf Todesursachen im Spiel, jeweils mit Auslöser und Gegenmittel.

Verhungern

Parafolk die from starvation when their Hunger need reaches a critically low level and stays there too long.

So verhinderst du es

Halte den Hunger-Bedarf aus dem roten Bereich. Ein gefüllter Kühlschrank oder irgendetwas Essbares auf dem Grundstück reicht, hungernde Parafolk lassen von selbst alles stehen und essen. Tödlich wird es nur, wenn es lange wirklich nichts zu essen gibt.

Erschöpfung

Extreme exhaustion can be fatal: Parafolk who ignore their Sleep need for too long will collapse and die.

So verhinderst du es

Lass sie schlafen. Völlig übermüdete Parafolk gehen von selbst ins Bett oder machen ein Nickerchen. Erschöpfung tötet nur, wenn du ständig unterbrichst oder es keinen Schlafplatz gibt. Jedes Bett, Sofa oder sogar der Boden ist besser als nichts.

Altersschwäche

Elders who reach the end of their natural lifespan will pass away peacefully from old age.

So verhinderst du es

Gar nicht. Altersschwäche ist der einzige Tod, der sich nicht verhindern lässt. Senioren schlafen friedlich ein, wenn ihre Lebensspanne endet. Mach was aus den Seniorenjahren: Da steckt eine ganze Lebensphase voller Geschichten drin.

Feuer

Parafolk caught in a fire can burn to death if not rescued or extinguished in time.

So verhinderst du es

Schnell löschen und Fluchtwege freihalten. Feuer springt innerhalb von Minuten auf benachbarte Objekte über, lösche es (oder hol Hilfe), bevor es jemanden einschließt. Brennende Parafolk versuchen, sich selbst zu löschen, ein freier Weg zum Wasser hilft.

Pilzvergiftung

Eating a poisonous wild mushroom can be lethal. Only non-Elder Parafolk are affected.

So verhinderst du es

Iss keine Wildpilze, für die du nicht garantieren kannst. Gesammelte Pilze können giftig sein, und ein schlechter kann töten. Kurioserweise sind Senioren immun, nur jüngere Parafolk sind gefährdet.

SICHERHEITSNETZE

Eingebaute Notbremsen

Parafolk retten sich zuerst selbst

Lange bevor ein Bedarf tödlich wird, übernehmen die Parafolk: Sie brechen ab, was sie gerade tun, und lösen das Problem selbst. Diese automatischen Verhaltensweisen sind der Grund, warum Tod durch Vernachlässigung wirklich schwer zu erreichen ist.

Das peinliche Missgeschick

While not actually fatal, Parafolk with critically low Bladder needs will have an embarrassing accident.

Der Sprint zur Toilette

Wird das Blasen-Bedürfnis kritisch, lassen Parafolk alles stehen und sprinten zur nächsten Toilette.

Lässt alles stehen, um zu essen

Parafolk stop what they're doing when Hunger becomes critical and seek food immediately.

Geht nachts ins Bett

At night, critically tired Parafolk abandon their activity to go to bed.

Sucht eilig eine Toilette

When the Bladder need is critical, Parafolk rush to find a bathroom.

Wird gemieden, wenn ungewaschen

NPCs will end interactions with Parafolk who have very low Hygiene.

Zieht bei Langeweile weiter

Parafolk who become extremely bored will leave social groups and seek entertainment.

Flieht vor Peinlichkeit

Highly embarrassed Parafolk flee social situations to be alone.

Macht tagsüber ein Nickerchen

During the day, critically tired Parafolk take a nap instead of going to bed.

FEUERSYSTEM

Wie sich Feuer verhält

der einzige Notfall mit Timer

Feuer ist die einzige Gefahr, die sich von allein verschärft. Ein brennendes Objekt greift etwa alle 15 Minuten auf nahe Gegenstände über und kann einen danebenstehenden Parafolk in rund 10 Minuten erfassen. Jedes Objekt brennt etwa 5 Minuten, und höchstens 20 Gegenstände brennen gleichzeitig, ein früh entdecktes Feuer ist also harmlos, ein ausgebreitetes nicht.

Springt auf Objekte über

~15 min

Erfasst Personen

~10 min

Brenndauer pro Objekt

5 min

Max. brennende Objekte

20

Bricht ein Feuer aus, geraten alle auf dem Grundstück in Panik und fliehen, und wer Feuer fängt, versucht verzweifelt, sich selbst zu löschen. Deine Aufgabe: die Quelle löschen, bevor der Ausbreitungs-Timer gewinnt.

BESUCHER

Wann Gäste gehen

niemand bleibt ewig

Nach fünf Stunden

Besuchende NPCs gehen nach etwa 5 Stunden auf deinem Grundstück automatisch nach Hause, du musst niemanden hinauskomplimentieren.

Wenn ihnen langweilig wird

Ein Gast ohne Beschäftigung entschuldigt sich und geht. Unterhaltung hält den Besuch am Laufen.

Wenn es ihnen peinlich wird

Wer einen Gast schlimm genug blamiert, dessen Besuch endet vorzeitig.

Nachts oder zum Ladenschluss

Besucher verschwinden spätnachts, und auf öffentlichen Grundstücken gehen sie zum Ende der Öffnungszeiten.

DIE KLEINEN

Babys & Kleinkinder

sie sterben nicht, sie protestieren

Keine Todesursache im Spiel betrifft Babys oder Kleinkinder. Werden ihre Bedürfnisse nicht erfüllt, schützen sie sich selbst, lautstark. Das tun vernachlässigte Kleine wirklich.

Schläft im Gitterbett

Ein müdes Baby ohne andere dringende Bedürfnisse legt sich von selbst ins Gitterbett.

Schläft überall ein

Völlig erschöpfte Babys schlafen ein, wo sie gerade sind, statt zu leiden.

Weint etwa stündlich

Babys weinen ungefähr alle 60 Minuten, solange Bedürfnisse offen sind oder die Stimmung schlecht ist, dein Alarmsignal.

Wacht weinend auf

Ein Baby, das mit offenem Bedürfnis aufwacht, meldet das sofort.

Weint im Hochstuhl

Ein Kleinkind, das mit offenen Bedürfnissen im Hochstuhl festsitzt, weint, bis es jemand heraushebt.

Weint im Stehen

Kleinkinder mit offenen Bedürfnissen weinen auf der Stelle und fordern Aufmerksamkeit.

Bekommt einen Wutanfall

Starke negative Emotionen entladen sich in einem ausgewachsenen Wutanfall.

Häufig gefragt

Death FAQ

Wie sterben Parafolk in Paralives?
Es gibt genau fünf Todesursachen: Verhungern, Erschöpfung, Altersschwäche, Feuer und Pilzvergiftung. Alles andere. Blasen-Missgeschicke, Peinlichkeit, Langeweile, ist unangenehm, aber nie tödlich.
Können Babys oder Kinder in Paralives sterben?
Nein. Keine der Todesursachen im Spiel betrifft Babys oder Kleinkinder, bei Vernachlässigung weinen sie, schlafen an Ort und Stelle oder bekommen Wutanfälle. Die Pilzvergiftung ist der einzige Tod, der gezielt jüngere Parafolk trifft, und sie kommt vom Verzehr eines giftigen Wildpilzes.
Kann man in Paralives an Altersschwäche sterben?
Ja. Senioren schlafen friedlich ein, wenn ihre natürliche Lebensspanne endet. Es ist der einzige Tod, der sich nicht verhindern lässt. Interessanterweise sind Senioren gegen Pilzvergiftung immun.
Wie gefährlich ist Feuer in Paralives?
Gefährlich, wenn man es ignoriert; beherrschbar, wenn man es früh erwischt. Feuer springt etwa alle 15 Minuten auf nahe Objekte über, und jedes Objekt brennt rund 5 Minuten. Beim Ausbruch geraten alle auf dem Grundstück in Panik, lösche die Quelle schnell und halte Parafolk von den Flammen fern.

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Last updated:

Data extracted from Paralives Early Access game files (build 1). Stats and counts verified against the shipped catalog.