パラフォーク · 性格
性格特性
ステータス、気質、変化:6カテゴリー(ステータス、気質、才能、社交、ライフスタイル、詳細)に112種の特性。変化したサブ特性は69種。カテゴリーはパラフォークが年を取るにつれて解放され、特性はゲームプレイを通じて変化する。(戻るリンク:パラフォークの概要 → /parafolk)
特性112種
6カテゴリー
ステータスポイント7
ステータス
ポイント制の能力値。7ポイント(一つのステータスにつき最大3)を体力、知力、創造力、カリスマに割り振る。ステータスはスキルの習得速度、体を使う活動の成果、社交の成功率、創作の成果に影響する。
気質
感情の気性。パラフォークが感情をどう感じ、どう表すかを決める気質の特性を一つ選ぶ。気質はゲームプレイを通じて二つの子特性へ変化し、それぞれがさらに専門化していく。
才能
スキルの適性。才能の特性は特定のスキル分野にボーナスを与える:音楽、フィットネス、フード、テクノロジー、アート、何でも屋(またはその逆の何も得意じゃない)。気質と同じく、才能の特性も子特性へ専門化していく。
社交
人間関係のスタイル。社交の特性は、パラフォークが友情、恋愛、家族、協力にどう向き合うかを決める。社交の特性はそれぞれ二つの子特性のどちらかへ変化し、さらに上位のサブ特性へ進む。
ライフスタイル
日々の習慣。ライフスタイルは、睡眠習慣(ノーマル、朝型、夜型)や掃除習慣(ノーマル、だらしない、きれい好き)といった行動のパターン。ベジタリアンは食事のライフスタイル。これらの特性はティーンの段階で解放される。
詳細な性格
アイデンティティと体の設定。妊娠できるかどうか、授乳、代名詞、嫉妬のしきい値を扱う。これらの設定はパラメーカーの専用の「詳細な性格」パネルで決め、メインの性格ポイントは消費しない。
- 妊娠
- 妊娠できる
- 相手を妊娠させられる
- どちらでもない
- 授乳
- 授乳できる
- 授乳できない
- 代名詞
- He/Him(彼)
- She/Her(彼女)
- They/Them(その人)
- 恋愛関係で嫉妬するきっかけ
- パートナーがほかの誰かとキスしたり親密になったりするのを見る
- パートナーがほかの誰かと少しでも身体的に接触するのを見る
- 嫉妬しない
上位のサブ特性と変化
気質、才能、社交の特性が変化した形と、ライフスタイルのサブオプション。パラメーカーで選ぶのではなく、パラフォークが性格レベルの節目に達するとゲームプレイの中で解放される。朝型や夜型といったライフスタイルのサブオプションは、パラメーカーで親となるライフスタイル特性の中から選ぶ。
特性69種
- ノーマル
- 朝型
- 夜型
- ノーマル
- だらしない
- きれい好き
- 喜びを広める達人
- 幸せな夢想家
- ご機嫌な働き手
- ポジティブを吸収するスポンジ
- 超集中
- 論理的な頭脳
- 野心家
- みんなで集中
- 重荷を分かち合う
- 悲しみからのひらめき
- 悲しみを吸収するスポンジ
- 悲しみの救い(気質:陰気)
- 体を動かしたい
- 有効なエネルギーの使い方
- 速くて効率的な働き手
- 伝染するエネルギー
- 音楽で気分がよくなる
- 幸せな調べ
- ひらめきの調べ
- 自動学習
- 動いた!
- 小さなプログラミングの請負仕事
- シャワー中のひらめき
- プログラミングの問題について話し合う
- 高尚な芸術
- 幸せな画家
- より高尚な芸術
- 底なしの胃袋
- ひらめきを与える料理人
- 心安らぐ料理人
- みんなで楽しく料理
- 食べ物について語り合う
- 汗ひとつかかない!
- 幸せなトレーニー
- 汗を流す
- もっと汗を流す
- モチベーター
- 何でも屋の極み
- より深い知識
- さらなる熟達
- ユニークな学び手
- 受け身の学び手
- 伝染する無能さ
- 腹立たしい無能さ
- 悲しくなる無能さ
- 恥ずかしさからの解放
- 下手だけど大好き
- 突然、コツをつかんだ
- 内向的に自己紹介する
- 親友は例外
- ひとりの時間の最大化
- 内面の成長
- みんなの愚痴を聞く
- 経験を分かち合う人
- 仕事のアドバイザー
- 巧みな協力
- 良い第一印象
- 消えない第一印象
- 友達グループの中心
- 即席の友達
- 口説きの達人
- 恋愛アドバイザー
- 恋人好き
性格の仕組みは?
Paralivesには6カテゴリー(ステータス、気質、才能、社交、ライフスタイル、詳細な性格)に分けられた112種の性格特性がある。これらが合わさって、体の能力や感情の傾向から、スキルの適性、社交での振る舞い、日々の習慣まで、パラフォークの人柄のあらゆる面を決める。
性格カテゴリーはパラフォークが年を取るにつれて順に解放される。ステータスは幼児から使える。才能は子どもで解放される。気質はプレティーンの段階で加わる。ティーンで社交とライフスタイルが解放される。年長のパラフォークは性格レベルが最大20まで上がり、子どもはそれより低い上限があって段階ごとに上がる。XPの仕組みでは、一レベルあたり基本5の経験値が必要で、到達した性格レベルごとに25XPが加算される。
多くの特性はゲームプレイ中に変化する。パラメーカーで選んだ気質や才能の特性は、一定の条件を満たすと二つの子特性のどちらかへ分岐する。子特性はさらに上位の専門特性へ変化できる。つまり、キャラクター作成で決めた性格は出発点であって固定されたものではなく、パラフォークは生涯を通じて成長し続ける。
XPの仕組みのステータスタイル
| 値 | ラベル |
|---|---|
| 一レベルあたりの基本XP | |
| 性格レベルごとの追加XP | |
| 特性の合計 | |
| カテゴリー |
よくある質問
よくある質問
Paralivesの性格特性はいくつある?
Paralivesの性格特性は全部で112種。43種は6カテゴリー(ステータス、気質、才能、社交、ライフスタイル、詳細な性格)から直接選べる。残りの69種は変化したサブ特性で、元の特性のレベルが上がるとゲームプレイの中で解放される。ステータスはポイント制で、7ポイントを4つの能力値に割り振る。ほかのカテゴリーは選択式か、変化するサブ特性の仕組みを使う。
Paralivesの性格ポイントの仕組みは?
ステータスのカテゴリーでは、7の性格ポイントを体力、知力、創造力、カリスマに割り振る。各ステータスの上限は3ポイント。気質、才能、社交といったほかの性格カテゴリーは、ポイントの割り振りではなく特性を選ぶ方式。ライフスタイルの特性は、ゲームプレイを通じて身につく習慣を表す。
Paralivesの性格特性はどう変化する?
気質、才能、社交のカテゴリーの特性は、ゲームプレイを通じてより具体的なサブ特性へ変化する。たとえば「ご機嫌」の気質特性は、経験を積むと最初の変化で「喜びを広める達人」か「幸せな夢想家」に、次の変化で「ご機嫌な働き手」か「ポジティブを吸収するスポンジ」になる。一回のレベルアップに必要な基本の経験値は5XPで、性格レベルごとに25XPが追加で必要になる。
Paralivesの詳細な性格とは?
詳細な性格は、パラメーカーにある体とアイデンティティの設定を扱う別パネル:妊娠できるかどうか、授乳できるかどうか、代名詞(He/Him(彼)、She/Her(彼女)、They/Them(その人))、恋愛関係での嫉妬のしきい値。これらの設定は、メインの性格ポイントとは関係なく、パラフォークが体と人間関係のシステムにどう関わるかを決める。