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パラフォーク · 性格

性格特性

ステータス、気質、変化:6カテゴリー(ステータス、気質、才能、社交、ライフスタイル、詳細)に112種の特性。変化したサブ特性は69種。カテゴリーはパラフォークが年を取るにつれて解放され、特性はゲームプレイを通じて変化する。(戻るリンク:パラフォークの概要 → /parafolk)

特性112種

6カテゴリー

ステータスポイント7

ステータス

ポイント制の能力値。7ポイント(一つのステータスにつき最大3)を体力、知力、創造力、カリスマに割り振る。ステータスはスキルの習得速度、体を使う活動の成果、社交の成功率、創作の成果に影響する。

体力
体力
知力
知力
創造力
創造力
カリスマ
カリスマ

気質

感情の気性。パラフォークが感情をどう感じ、どう表すかを決める気質の特性を一つ選ぶ。気質はゲームプレイを通じて二つの子特性へ変化し、それぞれがさらに専門化していく。

ご機嫌
ご機嫌
不機嫌
不機嫌
陰気
陰気
エネルギッシュ
エネルギッシュ
まじめ
まじめ
繊細
繊細
穏やか
穏やか
おどけ者
おどけ者

才能

スキルの適性。才能の特性は特定のスキル分野にボーナスを与える:音楽、フィットネス、フード、テクノロジー、アート、何でも屋(またはその逆の何も得意じゃない)。気質と同じく、才能の特性も子特性へ専門化していく。

何でも屋
何でも屋
音楽
音楽
フィットネス
フィットネス
フード
フード
テクノロジー
テクノロジー
アート
アート
何も得意じゃない
何も得意じゃない

社交

人間関係のスタイル。社交の特性は、パラフォークが友情、恋愛、家族、協力にどう向き合うかを決める。社交の特性はそれぞれ二つの子特性のどちらかへ変化し、さらに上位のサブ特性へ進む。

ひとりが得意
ひとりが得意
友達作りが得意
友達作りが得意
人の世話が得意
人の世話が得意
恋愛が得意
恋愛が得意
家族思い
家族思い
協力が得意
協力が得意

よくある質問

よくある質問

Paralivesの性格特性はいくつある?

Paralivesの性格特性は全部で112種。43種は6カテゴリー(ステータス、気質、才能、社交、ライフスタイル、詳細な性格)から直接選べる。残りの69種は変化したサブ特性で、元の特性のレベルが上がるとゲームプレイの中で解放される。ステータスはポイント制で、7ポイントを4つの能力値に割り振る。ほかのカテゴリーは選択式か、変化するサブ特性の仕組みを使う。

Paralivesの性格ポイントの仕組みは?

ステータスのカテゴリーでは、7の性格ポイントを体力、知力、創造力、カリスマに割り振る。各ステータスの上限は3ポイント。気質、才能、社交といったほかの性格カテゴリーは、ポイントの割り振りではなく特性を選ぶ方式。ライフスタイルの特性は、ゲームプレイを通じて身につく習慣を表す。

Paralivesの性格特性はどう変化する?

気質、才能、社交のカテゴリーの特性は、ゲームプレイを通じてより具体的なサブ特性へ変化する。たとえば「ご機嫌」の気質特性は、経験を積むと最初の変化で「喜びを広める達人」か「幸せな夢想家」に、次の変化で「ご機嫌な働き手」か「ポジティブを吸収するスポンジ」になる。一回のレベルアップに必要な基本の経験値は5XPで、性格レベルごとに25XPが追加で必要になる。

Paralivesの詳細な性格とは?

詳細な性格は、パラメーカーにある体とアイデンティティの設定を扱う別パネル:妊娠できるかどうか、授乳できるかどうか、代名詞(He/Him(彼)、She/Her(彼女)、They/Them(その人))、恋愛関係での嫉妬のしきい値。これらの設定は、メインの性格ポイントとは関係なく、パラフォークが体と人間関係のシステムにどう関わるかを決める。