ヒーローは攻撃で与えたダメージとスキルを使うたびにXPを得る。各スキルの使用ごとのXPはヒーローのページに記載。
レベル別のXPとアップグレードポイント
| レベル | 累計XP | 前のレベルからのXP | アップグレードポイント | 前のレベルからのジェム |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 | - |
| 2 | 1,000 | 1,000 | 4 | 20 |
| 3 | 4,500 | 3,500 | 8 | 70 |
| 4 | 10,500 | 6,000 | 12 | 120 |
| 5 | 19,000 | 8,500 | 16 | 170 |
| 6 | 30,000 | 11,000 | 20 | 220 |
| 7 | 45,000 | 15,000 | 24 | 300 |
| 8 | 64,000 | 19,000 | 28 | 380 |
| 9 | 88,000 | 24,000 | 32 | 480 |
| 10 | 120,000 | 32,000 | 36 | 640 |
「ヒーロー」画面のレベルアップボタンでは1つ以上のレベルをまとめて買える:選んだレベルまでに足りないXP50につき1ジェム、10ジェム単位で四捨五入。 XPなしのレベル1から、レベル10までは2,400ジェム。
XP倍率
ヒーローが戦闘で得るXPには、ゲームモード、難易度、キャンペーンの進行度に対する想定レベルとの差に応じた倍率がかかる。
| ゲームモード | ヒーローXP |
|---|---|
| キャンペーン | ×1 |
| アイアンチャレンジ | ×1 |
| ヒーローパーティー | ×1.25 |
| ブリッツチャレンジ | ×1.25 |
| クラシックラッシュ | ×1.5 |
スペルラッシュはヒーローなしでプレイする。
| 難易度 | ヒーローXP |
|---|---|
| カジュアル | ×1 |
| ノーマル | ×1 |
| ベテラン | ×1 |
| 不可能 | ×1.5 |
想定ヒーローレベル
想定レベルより2以上低いヒーローはXP×2、2以上高いとXP×0.5。 1レベルの差はどちらの方向でも変化なし。
| 解放済みの最も先のキャンペーンステージ | 想定ヒーローレベル |
|---|---|
| 1-2 | 1 |
| 3-4 | 2 |
| 5-7 | 3 |
| 8-9 | 4 |
| 10-11 | 5 |
| 12-13 | 6 |
| 14 | 7 |
| 15-16 | 8 |
| 17-18 | 9 |
初期レベル
ヒーローは初期レベルで加わり、そのレベルのXPとアップグレードポイントを持つ。
レベル1、XP0、アップグレードポイント0で始まる。最初から使える。
レベル1、XP0、アップグレードポイント0で始まる。星1個で解放。
レベル2、XP1,000、アップグレードポイント4で始まる。星11個で解放。
レベル3、XP4,500、アップグレードポイント8で始まる。星20個で解放。
レベル4、XP10,500、アップグレードポイント12で始まる。 Steamでは星28個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル4、XP10,500、アップグレードポイント12で始まる。 Steamでは星40個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル4、XP10,500、アップグレードポイント12で始まる。 Steamでは星54個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル5、XP19,000、アップグレードポイント16で始まる。 Steamでは星58個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル5、XP19,000、アップグレードポイント16で始まる。 Steamでは星66個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル5、XP19,000、アップグレードポイント16で始まる。 Steamでは星70個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル5、XP19,000、アップグレードポイント16で始まる。 Steamでは星80個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル5、XP19,000、アップグレードポイント16で始まる。 Steamでは星84個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
