敵が受けるダメージは、ダメージ×(100% − 防御値)を切り捨てた値。防御値は、物理ダメージにはアーマー、魔法ダメージには魔法耐性、爆発・電撃ダメージにはアーマーの半分、確定・毒ダメージには0%。
ダメージの種類
対象のアーマーで軽減される。
対象の魔法耐性で軽減される。
対象のアーマーの半分だけ軽減される(砲兵の通常攻撃では75%、榴散弾アップグレードではパワーボール、鋭利な散弾、完成された製法)。魔法耐性は関係しない。情報バーでは物理のアイコンで表示される。
軽減されない:アーマーも魔法耐性も適用されない。
爆発ダメージと同じく、対象のアーマーの半分で軽減される。クラシックラッシュのテスラ X104が与える。情報バーでは物理ダメージのアイコンで表示される。
アーマーでも魔法耐性でも軽減されない。レンジャーの隠れ家の毒などの毒効果によって与えられる。
アーマーと魔法耐性の仕組み
アーマーと魔法耐性はパーセントで表される。防御値は常に0%~100%の範囲で計算される。アーマー100%の対象は物理ダメージを受けない。アーマーは魔法ダメージに、魔法耐性は物理ダメージに効果がない。
ユニット(兵士とヒーロー)も同じ防御を使うが、切り捨てられるのは受けるダメージではなく防いだ分なので、ユニットは敵より1ポイント多く失うことがある:アーマー30%に物理ダメージ21なら、敵の体力は14減り(21 x 70% = 14.7、切り捨て)、ユニットは15減る(21のうち6を防ぐ)。
計算例
矢は16-26の物理ダメージを与える。トロールチャンピオンのアーマーは30%。ダメージが21なら21 x 70% = 14.7で、体力を14失う。
魔法弾は36-66の魔法ダメージを与える。ネクロマンサーの魔法耐性は60%。ダメージが51なら51 x 40% = 20.4で、体力を20失う。
砲弾は80-120の爆発ダメージを与える。ダークナイトのアーマーは80%で、その半分の40%が適用される。ダメージが88なら88 x 60% = 52.8で、体力を52失う。榴散弾があると60%が適用される:88 x 40% = 35.2、体力35。
ダークスレイヤーのアーマーは100%。物理攻撃のダメージはすべて0。爆発ダメージにはそのアーマーの半分が適用されるので、100の爆発ダメージで体力が50減る。
盾を持ったモクログ=ハイはアーマー98%、魔法耐性98%。ファットボーイは2,000の確定ダメージを与え、彼は2,000すべてを失う。
爆発ダメージと榴散弾
アップグレードの説明文は「砲撃が敵のアーマーを75%無視するようになる。」。実際の戦闘では、榴散弾により砲兵タワー(王国の投石機、ドワーフ製カルバリン砲、錬金術師の小屋、アイアンバーク・トレント)の通常攻撃とパワーボール、鋭利な散弾、完成された製法が、対象のアーマーの半分ではなく75%を受けるようになる。他のスキルとアルティメットは半分のまま。アーマーを持つ敵には、このアップグレードがない場合より与えるダメージが少なくなる。アーマーのない敵には変化はない。
アーマー無視とアーマー減少
アーマーを無視する攻撃は、その一撃に限り対象のアーマーをその分のパーセントポイント低く計算する。対象のアーマー自体は変わらない。タレント強化弾により、ボリンの通常攻撃は敵のアーマーの25%を無視する:ダークナイト(80%)に対しては1回の攻撃で55%として計算される。
アーマー減少は対象のアーマーからパーセントポイントを差し引く:ダークナイトのアーマー80%を5%減らすと75%になり、76%にはならない。減少は累積し、アーマーが0%を下回ることはない。魔法耐性の減少も同じ仕組み。
即死、捕食、回避
即死
即死効果は、アーマーや魔法耐性に関係なく対象の残り体力をすべて奪う。ファットボーイは体力2,000未満の敵をすべて即死させる。
食べられたユニット
J.T、サレルガズはユニットを食べる。食べられたユニットは体力やアーマーに関係なく倒れる。
回避
ウルフ、ウォーグ、テインテッドウルフ、デモンハウンドは近接攻撃を一定確率で回避する。回避された攻撃はダメージを与えない。気絶中の敵は回避しない。確率は各敵のページに記載。
