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ボス

キャンペーンのボスはゴル=トク(ステージ8)、J.T(ステージ10)、サレルガズ(ステージ11)、モクログ=ハイ(ステージ13)、ブラックバーン卿(ステージ15)、Vez'nan(ステージ18)の6体。エンサイクロペディアでは、さらに6体の敵がミニボスとされている。

6bosses

ゴル=トクステージ8:アカロスの要塞

ゴル=トク

体力:カジュアル 5,600、ノーマル 7,200、ベテラン 8,000、不可能 13,000。

アーマー:無し。魔法耐性:無し。

近接攻撃

1秒ごとに半径75内のユニットへ120-160の物理ダメージ。

戦車

ゴル=トクは戦車を押して道を進み、押している間はブロックできない。体力が70%を下回るか荷車が出口に近づくと、荷車ごと突進する。突進中は狙われずダメージも受けない。その後、荷車が爆発して彼は道を後方へ吹き飛ばされ、以降は徒歩で戦い、ブロックできるようになる。

雄叫び

徒歩で戦うようになると、15秒ごとに射程内にユニットが3体以上いれば咆哮する:半径1,200内のユニットは2秒間スタンし、ゴブリン、オーク戦士、オークシャーマン、オークワイルドリング、オーガは5秒間、与えるダメージが2倍、移動速度が1.25倍になる。

倒すと戦闘終了

彼が倒れると、戦場に残っている敵もすべて倒れる。

J.Tステージ10:忌まわしき巣穴

J.T

体力:カジュアル 6,700、ノーマル 8,400、ベテラン 9,500、不可能 11,000。

アーマー:無し。魔法耐性:無し。

ユニットを食べる

1秒ごとに半径75内のユニットをすべて食べる。

近くのタワーを凍結

20秒ごとに、半径400内にタワーがあると、その範囲のタワーを最大4基、15秒間凍結させる。凍結したタワーを5回タップすると解放される。凍結の後、3秒間動かない。

落下するつらら

凍結のたびにつららが降る:ランダムな場所に5か所、ユニットの上に2か所、1か所あたり3本。つらら1本ごとに半径50内のユニットと敵に40-60の物理ダメージ。

倒すと戦闘終了

彼が倒れると、戦場に残っている敵もすべて倒れる。

サレルガズステージ11:フロストバイトの巣

サレルガズ

体力:カジュアル 7,700、ノーマル 9,000、ベテラン 11,000、不可能 12,000。

アーマー:無し。魔法耐性:高(76%)。

ユニットを食べる

4秒ごとに半径45内のユニットをすべて食べる。

魔法耐性:高

受ける魔法ダメージは76%軽減される。

3段階

体力が75%と45%になると、戦場から跳び去る。姿を消している間は体力バーが隠れ、狙われずダメージも受けず、次のクモのウェーブ群が始まる。そのウェーブ群の間に再び道へ降りてくる。第2段階ではサレルガズの子、第3段階ではスパイダーマトリアークが現れる。

終点到達

彼女が道の終点に着くとステージ失敗。

倒すと戦闘終了

彼女が倒れると、戦場に残っている敵もすべて倒れる。

モクログ=ハイステージ13:ストームクラウドの大広間

モクログ=ハイ

体力:カジュアル 9,000、ノーマル 10,500、ベテラン 13,000、不可能 17,000。

アーマー:無し(シールド中は98%)。魔法耐性:無し(シールド中は98%)。

近接攻撃

1秒ごとに半径75内のユニットへ150-250の物理ダメージ。

非常に高い防御力と魔法耐性

盾を持っている間、アーマーは98%、魔法耐性は98%。サンレイ・タワーの光線が当たると盾が弾き飛ばされ、その防御が消え、5秒間気絶する。

道の間を跳ぶ

スタンが解けると、ステージのもう一方の道へ跳び、盾を取り戻して着地し、次のウェーブが始まる。空中にいる間はダメージを受けない。

サンレイ・タワーを攻撃する

道の終点付近に来るとサンレイ・タワーを攻撃する。サンレイ・タワーは3回攻撃されると壊れ、ステージ失敗となる。

倒すと戦闘終了

彼が倒れると、戦場に残っている敵もすべて倒れる。

ブラックバーン卿ステージ15:ブラックバーン城

ブラックバーン卿

体力:カジュアル 9,000、ノーマル 11,000、ベテラン 12,000、不可能 14,000。

アーマー:中(60%)(カジュアルでは50%、不可能では74%)。魔法耐性:無し。

近接攻撃

1.5秒ごとに半径75内のユニットへ175-225の確定ダメージ。

近くのタワーをスタンさせる

18秒ごとに、半径250内にタワーがあると地面を叩く:その範囲のタワー最大4基が4秒間スタンし、半径100内の地上ユニットは175-225の物理ダメージを受ける。

倒すと戦闘終了

彼が倒れると、戦場に残っている敵もすべて倒れる。

Vez'nanステージ18:ヴェズナンの塔

Vez'nan

体力:カジュアル 5,666、ノーマル 6,666、ベテラン 7,666、不可能 8,666。

アーマー:無し。魔法耐性:無し。

近接攻撃

2.2秒ごとに半径75内のユニットへ250-350の物理ダメージ。

3人のVez'nan

3人のVez'nanとして戦いに加わり、そのうち2人は幻影。体力が先に0になった2人が、どれであっても幻影となる。

幻影の破裂

体力が0になった幻影は破裂し、半径200以内の兵士・ヒーロー・敵を即死させる(即死しないボスや召喚ユニットは除く)。その場所にデモンロードが現れる。

幻影がタワーを封じる

15秒ごとに幻影が半径300内のタワー2基を最大10秒間封じる。封じられたタワーを3回タップすると解放される。本物のVez'nanはタワーを封じない。

本物のVez'nan

2人目の幻影が倒れると、最後のVez'nanが本物になる:戦場の中央へテレポートし、他の敵はすべて倒れ、兵士は即死し(即死しない召喚ユニットは除く)、ヒーローは14秒間スタンし、体力が最大の5,999 / 6,999 / 7,999 / 9,999(カジュアル / ノーマル / ベテラン / 不可能)まで回復して、最後のウェーブが始まる。

悪魔のボルトを放つ

5秒ごとにユニットへ悪魔の魔法弾を放ち、180-240の確定ダメージを与える。

魂を吸収して回復する

7秒ごとに本物のVez'nanは半径250内のユニットを最大5体吸収する:それぞれ確定ダメージ550-750を受け(そのダメージで倒れる兵士は代わりに吸収される)、1体につき体力を100回復する。

倒すと戦闘終了

彼が倒れると、戦場に残っている敵もすべて倒れる。