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Personaggi e luoghi · Mercanti

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CampoCampo Vecchio
GildaGuardia
LuogoCampo Vecchio
Merci distinte10

Attributi

Livello15
Salute320
Forza70
Destrezza50
Super armatura160
XP alla sconfitta150

Protezione

  • 33 ContundenteProtezione
  • 33 TaglienteProtezione
  • 25 PerforanteProtezione
  • 22 FuocoProtezione
  • 20 EnergiaProtezione
  • 26 GhiaccioProtezione
  • 22 VentoProtezione

Equipaggiamento confermato

Confronto in combattimento

I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.

27
Il tuo colpo
12
Colpi per abbattere il bersaglio
95
Colpo nemico
1
Colpi per abbatterti
33
Protezione del bersaglio
320
Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata

Scontro pericoloso

A distanza usa Destrezza e la protezione Perforazione; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. È il danno base di un primo attacco, almeno 1, senza moltiplicatori d'attacco delle combo, colpi critici né fattore di tensione: vedi la pagina Danni e protezione.

↵Apri il Pianificatore di personaggio

Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.

Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.

Dettagli dell'arma

  • 30Danno dell'arma
  • TaglioTipo di danno
  • 20Richiede Forza
  • 145Valore in metallo
↵Tutti i mercanti
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