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Snaf
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Favorevole
Il tuo colpo: 55 · 2 colpi per sconfiggere Snaf.
Colpo avversario: 28 · 3 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Snaf: 5 di protezione contro Taglio, 100 salute.
La tua difesa
Bastone: 8 danni + 25 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 8Danno dell'arma
- ImpattoTipo di danno
- 5Richiede Forza
Protezione
- 5 ContundenteProtezione
- 5 TaglienteProtezione
- 0 PerforanteProtezione
- 10 FuocoProtezione
- 0 EnergiaProtezione
- 0 GhiaccioProtezione
- 0 VentoProtezione
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Certo. Tieni, prendine un altro piatto. O anche tre!
Certo. Tieni, prendine un altro piatto. O anche tre! Giusto, ma per oggi non ne ho più. Torna domani. Hai detto che posso averne quanto ne voglio, giusto?
Potresti provare nella zona subito fuori dal cancello sud, oltre la torre distrutta. C'è una collina dove crescono quelle piante.
Potresti provare nella zona subito fuori dal cancello sud, oltre la torre distrutta. C'è una collina dove crescono quelle piante. Dove posso trovare dei gambi infernali nei paraggi?
Ho inventato una nuova ricetta: ragù di scarafaggio alla Snaf. Con riso e funghi.
Ho una ricetta: ragù di scarafaggi alla Snaf, con riso e funghi. Mi mancano gli ingredienti. Altri tre scarafaggi e cinque teste d'inferno dovrebbero bastare. Ti interessa? Che posso fare per te?
Bene.
Bene. Posso farlo.
Sì, magari. Ma questa è la Colonia, perciò abituatici. E poi, con il giusto condimento, vedrai che non sarà male.
Sì, magari. Ma questa è la Colonia, perciò abituatici. E poi, con il giusto condimento, vedrai che non sarà male. Ho mandato un altro tizio a cercare gli ingredienti la scorsa settimana, ma non è mai tornato. Probabilmente si è unito a Campo Nuovo. Sembra... invitante.
Ottimo! Sarà pronto in un batter d'occhio.
Ottimo! Sarà pronto in un batter d'occhio. Ecco i tuoi ingredienti.