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Baal Cadar
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Attacco avversario
Nessuna arma confermata registrata.
Salute 600
Forza 70
Destrezza 55
Confronto in combattimento
Il tuo colpo: 40 · 15 colpi per sconfiggere Baal Cadar.
Il tuo attacco
Baal Cadar: 20 di protezione contro Taglio, 600 salute.
La tua difesa
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Protezione
- 20 ContundenteProtezione
- 20 TaglienteProtezione
- 15 PerforanteProtezione
- 100 FuocoProtezione
- 50 EnergiaProtezione
- 50 GhiaccioProtezione
- 50 VentoProtezione
Esempi di equipaggiamento
Esempi di equipaggiamento. Questi oggetti sono distinti da quelli portati dal personaggio e dal suo bottino.
Merci in vendita
Anello difensivo200 minerale | 1 disponibili
Anello di protezione dalle fiamme175 minerale | 1 disponibili
Anello del potere spirituale120 minerale | 1 disponibili
Trasformazione in mosca vampiro70 minerale | 1 disponibili
Trasformazione in lupo55 minerale | 1 disponibili
Il Primo Cerchio Magico50 minerale | 1 disponibili
Panoramica di Campo Palude40 minerale | 1 disponibili
Le mosche vampiro40 minerale | 1 disponibili
Trasformazione in topo talpa40 minerale | 2 disponibili
Trasformazione in saprofago40 minerale | 1 disponibili
Colpo di vento35 minerale | 4 disponibili
Essenza di guarigione25 minerale | 8 disponibili
Il circolo dei novizi25 minerale | 1 disponibili
Essenza d'energia magica24 minerale | 6 disponibili
Erbe curative leggere16 minerale | 12 disponibili
Pergamena15 minerale | 34 disponibili
Erbe nere13 minerale | 10 disponibili
Muschio di tomba10 minerale | 4 disponibili
Guarigione10 minerale | 8 disponibili
Lunacee6 minerale | 4 disponibili
Solanacee6 minerale | 4 disponibili
Spina di fuoco5 minerale | 6 disponibili
Luce5 minerale | 10 disponibili
Grasso di topo talpa5 minerale | 3 disponibili
Acqua4 minerale | 8 disponibili
Testa d'inferno3 minerale | 8 disponibili
Provetta2 minerale | 10 disponibili
Pezzo di metallo1 minerale | 16 disponibili
Inventario del mercante
Abilità insegnate
Profilo del maestro
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Cosa pensi di fare? Qui stiamo meditando!
Cosa pensi di fare? Qui stiamo meditando! Tuttavia, non ho mai visto un forestiero usare la magia del Dormiente. Chi te l'ha insegnata? Beh, non tutti sono in grado di metterla subito in pratica. Sembri avere un'affinità naturale con la magia. Nessuno. Ho solo letto la pergamena.