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Baalcadar

Personaggi e luoghi · Maestri

Baalcadar

CampoCampo Palude
GildaGuru
LuogoCampo Palude

Attributi

Livello30
Salute600
Forza70
Destrezza55
Super armatura200
XP alla sconfitta300

Protezione

  • 20 ContundenteProtezione
  • 20 TaglienteProtezione
  • 15 PerforanteProtezione
  • 100 FuocoProtezione
  • 50 EnergiaProtezione
  • 50 GhiaccioProtezione
  • 50 VentoProtezione

Confronto in combattimento

I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.

40
Il tuo colpo
15
Colpi per abbattere il bersaglio
0
Colpo nemico
0
Colpi per abbatterti
20
Protezione del bersaglio
600
Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata

Il loro attacco non è registrato

A distanza usa Destrezza e la protezione Perforante; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. I colpi andati a segno infliggono almeno 1. Un colpo pesante caricato raddoppia il valore base; i colpi parati infliggono 1. I tiri a piena tensione infliggono circa un quarto in più; con tensione parziale il danno si riduce. Il danno delle catene di attacchi varia.

↵Apri il Pianificatore di personaggio

Non è registrata alcuna arma confermata, quindi il loro colpo non viene calcolato.

Esempi di equipaggiamento

Esempi di equipaggiamento. Questi oggetti sono distinti da quelli portati dal personaggio e dal suo bottino.

Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.

Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.

↵Tutti i maestri