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Baal Tondral
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Attacco avversario
Nessuna arma confermata registrata.
Salute 600
Forza 60
Destrezza 40
Confronto in combattimento
Il tuo colpo: 40 · 15 colpi per sconfiggere Baal Tondral.
Il tuo attacco
Baal Tondral: 20 di protezione contro Taglio, 600 salute.
La tua difesa
Riesci a batterli?
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Protezione
- 20 ContundenteProtezione
- 20 TaglienteProtezione
- 15 PerforanteProtezione
- 100 FuocoProtezione
- 50 EnergiaProtezione
- 50 GhiaccioProtezione
- 50 VentoProtezione
Esempi di equipaggiamento
Esempi di equipaggiamento. Questi oggetti sono distinti da quelli portati dal personaggio e dal suo bottino.
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Chi? Questo ammasso di ossa?
Chi? Questo ammasso di ossa? Mhmm... Non vedo molto entusiasmo nei suoi occhi. Maestro, ho trovato qualcuno che desidera parlare con voi. Si chiama Dusty.
Tu. Hai l'aria di un uomo che non ha ancora messo la propria vita nelle mani dei baroni delle miniere.
Tu. Hai l'aria di un uomo che non ha ancora messo la propria vita nelle mani dei baroni delle miniere. No... sembri un cercatore. Qualcuno in cerca dell'unica vera fede. Oh, sì... lo senti ogni notte: quel fuoco nella tua anima che ti toglie il sonno. Ma è un fuoco benvenuto: senza di esso non avresti dubitato delle menzogne dei baroni del minerale. Solo menzogne. Vogliono dominare gli animi deboli! Ma non te! La tua fede è più forte delle loro bugie! Quindi dico: arrenditi! Arrenditi al tuo desiderio di libertà! Non lasciare che dicano che è vano! Lascia che guidi lo spirito e ti riempia come una fiamma d'oro. Sì, sento la tua paura. Ma non c'è altra via: negare il desiderio è negare la tua anima. Smetti di vivere nell'ombra delle tue paure! Il Dormiente SI RISVEGLIERÀ! Ti darà la libertà che desideri e spazzerà via i miscredenti. Come sporcizia trascinata da un diluvio furioso, li cancellerà dalla faccia della terra. Piangeranno, supplicheranno e si pentiranno, ma sarà troppo tardi! Pagheranno il prezzo della loro ignoranza. E lo pagheranno col sangue.
Allora la avrai, visto che ti sei dimostrato degno. Di' a Cor Kalom che l'hai ricevuta.
Allora la avrai, visto che ti sei dimostrato degno. Di' a Cor Kalom che l'hai ricevuta. Maestro, voglio unirmi a voi. E ho bisogno della vostra benedizione.
Ah, hai preso familiarità con le nostre regole. Bene.
Ah, conosci le nostre regole. Bene. Sento in te un grande potenziale spirituale. Potresti essere prezioso per la comunità. Perciò ti ho parlato: per darti modo di dimostrare il tuo valore. Ehi, mi hai parlato! Posso parlarti adesso?