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ESCPersonaggi
Melvin

Personaggi e luoghi · Personaggi

Melvin

Parla con il giocatore
CampoCampo Palude
GildaCittadino
LuogoCampo Palude
Livello6

Voce e dialoghi

Battute40
Battute dell'eroe nelle scene3
Argomenti di dialogo2

Attributi

Salute100
Forza25
Destrezza15
Super armatura65
XP alla sconfitta60

Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.

Calcolatore di combattimento

Protezione avversaria

Taglio5
Impatto5
Perforazione0
Fuoco10
Energia0
Ghiaccio0
Vento0

Attacco avversario

Bastone

5 danni dell’arma · Mischia

Salute 100

Forza 25

Destrezza 15

Confronto in combattimento

Difficoltà

Favorevole

Il tuo colpo: 55 · 2 colpi per sconfiggere Melvin.

Colpo avversario: 25 · 4 colpi per sconfiggerti.

Il tuo attacco

Melvin: 5 di protezione contro Taglio, 100 salute.

La tua difesa

Bastone: 5 danni + 25 Forza - 5 protezione.

Riesci a batterli?

Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.

Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.

Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.

Equipaggiamento confermato

Dettagli dell'arma

  • 5Danno dell'arma
  • ImpattoTipo di danno
  • 5Richiede Forza

Protezione

  • 5 ContundenteProtezione
  • 5 TaglienteProtezione
  • 0 PerforanteProtezione
  • 10 FuocoProtezione
  • 0 EnergiaProtezione
  • 0 GhiaccioProtezione
  • 0 VentoProtezione
↵Campi