Albero delle abilità
L'albero delle abilità di Enshrouded come lo dispone il gioco: ogni nodo, i suoi collegamenti e il suo costo in punti abilità.
- Costo in punti abilità
Punti abilità spesi
Clicca su un nodo accanto a uno scelto per sceglierlo.
Scorri di lato per vedere tutto l'albero
Livello 1
Abilità attiva (Guerriero)
Ti permette di schivare con uno scatto durante il nuoto o un'immersione.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco con fendente verso l'alto, Potenza del sangue
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Pezzo grosso, Crescendo vorticoso
Livello 2
Abilità attiva (Guerriero)
Quando utilizzi un'arma a due mani, innesca un attacco rotante alla fine di una catena di attacchi.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Barbarie, Vantaggio del titano
Livello 3
Attributo (Guerriero)
Ottieni un punto di forza ogni due livelli della Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Livello 4
Atleta3 livelli
Abilità attiva (Guerriero)
La tua salute massima è aumentata di 2 volte in base al valore del tuo attributo forza.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Forza, Deviazione vigorosa
Abilità attiva (Guerriero)
Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a due mani di 10%.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Furia di sangue, Barbarie, Brutalità
Livello 5
Abilità passiva (Guerriero)
Genera una sfera di salute dopo aver sconfitto un nemico con un Attacco furtivo o un Attacco spietato.
- 3 Costo in punti abilità
Livello 6
Abilità attiva (Ranger)
Sostituisce l'abilità Capriola con una Capriola di lato quando un nemico è agganciato.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Destrezza, Scatto nell'acqua
Livello 7
Furia di sangue3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Quando un nemico nel raggio di 5 metri viene ucciso con un'arma da mischia, si attiva Furia di sangue.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Crescendo vorticoso, Inarrestabile
Livello 8
Abilità attiva (Guerriero)
Quando pari un attacco o sopraffai un nemico, attivi un'onda d'urto.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Forza
Livello 9
Attacco con fendente verso l'alto
Abilità attiva (Guerriero)
Quando utilizzi un'arma da mischia, sferri un potente fendente durante la fase iniziale del tuo salto.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Forza
Abilità passiva (Guerriero)
Quando attacchi durante un doppio salto, Picchiata infligge il 20% di danno da arma aggiuntivo.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco in picchiata
Vantaggio del titano3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I danni da spada a due mani sono aumentati di 5%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Onda d'urto, Risposa
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Livello 10
Deviazione vigorosa3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Recuperi 15 di vigore quando pari un attacco nemico.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Potenza del sangue, Costituzione
Livello 11
Brutalità3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I danni da mischia contundenti sono aumentati di 10%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Forza, Costituzione
Abilità passiva (Guerriero)
I nemici sopraffatti riceveranno 100% in più di danni da mischia per 3 secondi.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Risposa, Onda d'urto
Livello 12
Attributo (Ranger)
Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Ampio stomaco, Mossa strategica
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Lame veloci
Livello 13
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Risposa, Costituzione
Livello 14
Abilità passiva (Guerriero)
I colpi critici con un'arma a due mani aumentano la tua probabilità di colpo critico di 8% per il prossimo colpo.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Brutalità, Vantaggio del titano
Livello 15
Abilità passiva (Ranger)
I tuoi potenziamenti cibo persistono anche dopo la morte, ma durano la metà.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Ampio stomaco
Abilità attiva (Ranger)
Ottieni uno slot aggiuntivo per il cibo.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Destrezza
Abilità attiva (Guerriero)
Se hai un'arma da mischia nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco speciale tenendo premuto Usa oggetto durante un salto.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Forza, Costituzione
Risposa3 livelli
Abilità attiva (Guerriero)
Parare gli attacchi dei nemici infligge loro un 10 di danni contundenti. Il danno in risposta è aumentato in base alla tua forza.
- 2 Costo in punti abilità
Abilità attiva (Guerriero)
Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a una mano di 15%.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Forza, Costituzione
Livello 16
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Affetta-tutto
Livello 17
Abilità attiva (Guerriero)
Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a due mani. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione, Forza
Livello 18
Abilità passiva (Ranger)
La rigenerazione del vigore dei dolci è aumentata del 50%.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Ampio stomaco
Attributo (Ranger)
Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Colpo rapido rinvigorente, Buon metabolismo
Livello 19
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Risolutezza, Cane bagnato
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Livello 20
Colpo rapido rinvigorente3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
12% di possibilità di generare una Sfera di vigore quando sconfiggi un nemico con l'arco.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Finezza, Cane bagnato
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Livello 21
Abilità passiva (Guerriero)
Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Cane bagnato
Abile in battaglia3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Le probabilità di colpo critico con arma da mischia sono aumentate di 2%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Forza, Costituzione
Livello 22
Risolutezza3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Sconfiggere un nemico con un'arma da mischia ripristina 1 di solidità di quell'arma.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Cane bagnato, La via del barbaro
Affetta-tutto3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I danni taglienti in mischia sono aumentati d 10%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Forza
Livello 23
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: La via del barbaro
Livello 24
Livello 25
Abilità passiva (Ranger)
Le sfere di salute, mana e vigore ripristinano il 30% invece del 10% della rispettiva risorsa.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Livello 26
Finezza3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Infliggere danni armi da mischia a una mano e pugnali ha un 10% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Corsa, Cane bagnato
Mano pesante3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Il riempimento della barra di stordimento di un nemico è aumentato di 10% quando attacchi con armi da mischia i nemici che stanno bloccando.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Impeto del guerriero, La via del barbaro
Guarigione in battaglia3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I colpi critici con armi da mischia ti curano di 1% della tua salute massima.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Abile in battaglia
Livello 27
Abilità passiva (Ranger)
Quando un nemico ti attacca, gli animali selvatici nel raggio di 50 metri attaccheranno il tuo assalitore.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito calmo
Livello 28
Abilità passiva (Guerriero)
Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Forza
La via del barbaro3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I danni da arma da mischia a due mani sono aumentati di 5%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Forza
Livello 29
Abilità passiva (Ranger)
Il costo in vigore per scattare su strade sterrate è ridotto dal 90% all'80%.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Corsa
Livello 30
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Impeto del guerriero
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Assorbimento dell'anima, Forza
Livello 31
Livello 32
Abilità passiva (Ranger)
Gli animali selvatici nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Assorbimento dell'anima3 livelli
Livello 33
Impeto del guerriero3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Tutti i danni da Arma da mischia a una mano sono aumentati di 5%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione, Specializzazione a una mano
Abilità passiva (Guerriero)
Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza fisica.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Livello 34
Abbattimento selettivo3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni contro gli animali selvatici sono aumentati di 5%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Livello 35
Attributo (Ranger)
Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito calmo, Lingua dei Vukah
Abilità attiva (Guerriero)
Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a una mano. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 3 Costo in punti abilità
Aura della terra3 livelli
Abilità attiva (Guerriero)
Emetti un'aura protettiva che aumenta di 10% la resistenza fisica e magica per te e tutti i tuoi alleati nel raggio di 4 metri.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Nemesi
Livello 36
Fuochi interiori3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Tempo nel Manto aumentato di 2 min: potrai esplorare più a lungo.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Corsa, Mitridatismo
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Livello 37
Attributo (Ranger)
Ottieni un punto di tempra ogni due livelli della Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Destrezza
Attributo (Ranger)
Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Guerriero)
Ottieni un punto di costituzione ogni due livelli della Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Aura della terra
Livello 38
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Pelle dura, Costituzione, Forza
Livello 39
Piastre lucenti3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
L'armatura equipaggiata garantisce 4% in più di armatura magica.
- 1 Costo in punti abilità
Abilità passiva (Guerriero)
Compiere un Attacco spietato ripristina il 10% di mana.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Assorbimento, Costituzione
Livello 40
Livello 41
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Piastre lucenti, Purificazione
Livello 42
Abilità passiva (Ranger)
I Vukah nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Attributo (Ranger)
Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Mitridatismo, Mangia-serpenti
Perizia mineraria3 livelli
Abilità passiva
Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di metallo: +10%. Sono incluse le vene sotterranee di metallo.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Estrazione mineraria, Equipaggiamento di qualità
Muratura3 livelli
Abilità passiva
Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di pietra: +10%. Sono incluse le rocce e le vene di pietre preziose.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla, Perizia mineraria
Livello 43
Forza primordiale3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni contro i Vukah sono aumentati di 5%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Abilità attiva (Guerriero)
Quando un nemico ti uccide, tutti gli alleati nel raggio di 30 metri recuperano il 50% della loro salute massima.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Aura della terra
Livello 44
Abilità passiva (Ranger)
Dopo aver sconfitto uno dei Caduto con un colpo preciso, il tuo gruppo guadagna altri 5 punti esperienza.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Abilità passiva (Ranger)
Ottieni una probabilità del 25% di evitare di subire un avvelenamento.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Abilità passiva
Gli attrezzi hanno un 20% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Taglialegna
Abilità attiva
Esegui un Attacco spietato premendo Azione contestuale per infliggere 500% di danni a un nemico sopraffatto.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Piastre pesanti3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
L'armatura equipaggiata garantisce un 4% in più di armatura fisica.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Piastre lucenti, Costituzione, Specializzazione a una mano
Livello 45
Abilità passiva (Ranger)
Quando subisci un attacco, i Vukah nel raggio di 50 metri attaccheranno il nemico.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Lingua dei Vukah
Purificazione3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Sconfiggendo un nemico contaminato dal Manto con un'arma da mischia, otterrai 3 secondi di tempo nel Manto.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Piastre pesanti
Livello 46
Mangia-serpenti3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
La tua resistenza al veleno è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danno da veleno ricevuta.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Mitridatismo
Attributo (Ranger)
Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Abilità attiva
Sblocca le abilità speciali dei picconi. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Muratura
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Livello 47
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Abilità passiva
Quando estrai risorse, hai il 10% di possibilità di ottenere una risorsa aggiuntiva.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Equipaggiamento di qualità
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Assorbimento3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Quando subisci danno magico, hai un 4% di probabilità di ottenere 1 punto di mana per ogni punto di salute perso.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Protezione, Costituzione
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Martire
Livello 48
Abilità passiva (Guerriero)
Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza magica.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Livello 49
Taglialegna3 livelli
Abilità passiva
Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di legno: +10%. Sono inclusi gli alberi e il legname.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Parata di potenza3 livelli
Abilità passiva
La tua potenza di parata è aumentata di 10%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco spietato, Scintilla
Livello 50
Specializzazione ascia da boscaiolo
Abilità attiva
Sblocca le abilità speciali delle asce da boscaiolo. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Taglialegna
Livello 51
Abilità attiva (Ranger)
Scoccare una freccia o mirare con il tuo arco mentre sei in aria rallenterà brevemente la tua caduta. Ogni colpo ti solleva leggermente, permettendoti di restare in aria più a lungo.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Flagello dell'aquila, Colpo preciso
Abilità attiva (Guerriero)
Se hai equipaggiato un'arma da mischia, puoi eseguire un attacco evasivo correndo verso il nemico e infliggendo danni maggiori con l'arma usando Usa oggetto.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Deviazione arcana, Piastre pesanti
Livello 52
Abilità attiva (Ranger)
Aumenta notevolmente lo zoom quando prendi la mira con gli archi.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Mira precisa, Mitridatismo
Livello 53
Risolutezza del pescatore3 livelli
Abilità passiva
Aumenta la tua tempra nella pesca di 5.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Livello 54
Abilità attiva
Usa il tuo rampino per attirare verso di te i nemici volanti durante i combattimenti.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Rampino gigante da sterminatore, Opportunità
Opportunità3 livelli
Abilità passiva
Aumenta il moltiplicatore di danno per attacchi spietati di 40%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Parata di potenza
Livello 55
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Abilità passiva (Mago)
Sconfiggendo un nemico con un'arma magica, tutti i giocatori nel raggio di 15 metri dal bersaglio ottengono salute pari a 3 volte la tua Intelligenza.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Pungiglione, Assorbimento
Livello 56
Attributo (Ranger)
Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Deviazione arcana
Livello 57
Abilità passiva (Ranger)
Aggiunge il 25% di probabilità di generare una freccia normale aggiuntiva con la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Multi colpo
Artiglieria3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni contro i nemici a distanza sono aumentati di 8%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Mira precisa
Livello 58
Mira precisa3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni con gli archi sono aumentati di 5%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Destrezza
Deviazione arcana3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Recuperi 10 di mana quando pari un attacco nemico.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Abilità passiva (Mago)
I danni da bacchetta ripetuti sono aumentati di 20%.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Unità
Livello 59
Colpo preciso3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni da colpo preciso sono aumentati di 20%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Tiro incisivo
Abilità attiva
Permette di saltare un'altra volta mentre si è in aria.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Salvezza3 livelli
Abilità passiva
Il tempo per rianimare un alleato è ridotto di -1 secondi.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Livello 60
Flagello dell'aquila3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni contro i nemici volanti sono aumentati di 10%.
- 1 Costo in punti abilità
Livello 61
Abilità attiva (Ranger)
Quando usi frecce normali hai una probabilità del 20% di generare una raffica di frecce che si espande leggermente.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Ranger
Rampino gigante da sterminatore
Abilità attiva
Usa il tuo rampino per scagliarti addosso ai nemici più grandi durante i combattimenti.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Unità3 livelli
Abilità attiva (Mago)
Se infliggi danni ai nemici con le bacchette avrai un 10% di probabilità di ripristinare un 2% del tuo mana massimo.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza, Scintilla perenne
Livello 62
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Buon riposo3 livelli
Abilità passiva
La durata base per il potenziamento Riposo è aumentata di 2 minuti.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla perenne3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Infliggere danni con i proiettili della bacchetta ha un 10% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Deviazione arcana
Livello 63
Maestria della bacchetta3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I danni da bacchetta sono aumentati di 5%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Proliferazione arcana
Livello 64
Abilità attiva (Ranger)
Sblocca le abilità speciali degli archi. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Colpo preciso, Impennata di vitalità
Tiro incisivo3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Le probabilità di colpo critico con arma a distanza sono aumentate di 2%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Mira precisa
Livello 65
Essenze vitali3 livelli
Abilità attiva (Mago)
La tua salute massima è aumentata di 2 volte in base al valore del tuo attributo intelligenza.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Scoppio di vita, Proliferazione arcana
Livello 66
Abilità attiva (Mago)
Sblocca le abilità speciali delle bacchette. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Unità
Livello 67
Abilità passiva (Ranger)
Scagliare delle frecce speciali ora attiva la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Diffusione Multi colpo
Ranger3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Aumenta i tuoi attributi Destrezza e Tempra di 1.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Flagello dell'aquila, Frecce benedette, Specializzazione arco
Attributo (Ranger)
Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Abilità attiva (Mago)
Sostituisce l'abilità Capriola con un teletrasporto a corto raggio.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Deviazione arcana, Guarigione
Attributo (Mago)
Ottieni un punto Intelligenza per ogni due livelli di Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Essenze vitali
Livello 68
Impennata di vitalità3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I colpi critici con le armi a distanza ripristinano 3 di vigore.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Artiglieria
Passo silenzioso3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Aumenta la velocità di movimento mentre ti sposti furtivamente di 20%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco furtivo, In volo, Mira precisa
Abilità passiva (Mago)
Teletrasportarsi vicino a un nemico scatenerà un'esplosione che provocherà danni da fuoco in un piccolo raggio.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Teletrasporto
Livello 69
Abilità passiva (Ranger)
Ogni nemico colpito da una Freccia esplosiva ha una probabilità del 20% di innescare un'esplosione secondaria che provoca il 50% di danni in un piccolo raggio.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Rimbalzi
Frecce benedette3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I colpi critici con gli archi ripristinano 8 di mana.
- 1 Costo in punti abilità
Livello 70
Tagliagole3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni da attacco furtivo sono aumentati di 100%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco furtivo
Guarigione3 livelli
Abilità passiva (Mago)
La salute ottenuta con gli incantesimi di guarigione e le abilità è aumentata di 15%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Livello 71
Attributo (Mago)
Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Mago)
Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Abilità passiva (Mago)
Puoi teletrasportarti durante lo stordimento. Questo interromperà lo stato di stordimento.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Teletrasporto
Abilità passiva (Mago)
Gli attacchi con bacchetta hanno una probabilità del 30% di generare il doppio dei proiettili. I proiettili extra generati infliggono il 50% in meno di danni.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Specializzazione bacchetta
Livello 72
Livello 73
Abilità attiva (Ranger)
Esegui un Attacco furtivo avvicinandoti in modo furtivo a un nemico ignaro e premendo Azione contestuale.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Livello 74
Maestria della pugnalata alle spalle3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni da attacco alle spalle sono aumentati di 20%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco furtivo, Destrezza
Livello 75
Precisione fatale3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Le probabilità di colpo critico sono aumentate di 1%. Il danno da colpo critico è aumentato di 5%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Frecce benedette, Impennata di vitalità
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Esaltazione
Livello 76
Contrattacco3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Dopo aver subito danni, c'è un 8% di probabilità di infliggere 20% di quel danno all'attaccante come danno da fuoco.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Carica rapida, Spirito
Apprendista mago3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I danni da arma magica sono aumentati di 5%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Livello 77
Abilità attiva (Ranger)
Saltando con Salta durante la planata salirai leggermente più in alto. Puoi utilizzare l'abilità una volta per volo.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: In volo, Contrattacco
Negromante3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Quando uccidi un nemico con un'arma magica, avrai un 5% di probabilità di evocare un teschio compagno alleato.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Guarigione, Apprendista mago
Aura dell'acqua3 livelli
Abilità attiva (Mago)
Emetti un'aura curativa che cura te e i tuoi alleati nel raggio di 5 metri.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Filtro del Manto3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Quando infliggi danni con un'arma magica, hai un 5% di probabilità di sprigionare una piccola vampata di fuoco che ripristina 9 secondi di tempo nel Manto per te e i tuoi alleati nel raggio di 20 metri.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Aura dell'acqua
Livello 78
Abilità passiva (Ranger)
Aumenta brevemente il valore di blocco quando blocchi con i pugnali, garantendo che una parata mancata riduca minimamente il vigore.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Livello 79
Livello 80
Abilità passiva (Ranger)
Dopo un colpo critico con il pugnale, aumenta di 50% il danno del tuo prossimo attacco con l'arco entro 20 secondi.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Precisione fatale
Resistenza al Manto3 livelli
Abilità passiva (Mago)
La tua resistenza al Manto è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danni del Manto ricevuti.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Filtro del Manto
Livello 81
Polvere d'ossa3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I danni contro i Prosciugati sono aumentati di 5%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Negromante
Livello 82
Carica rapida3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Tempo di evocazione degli incantesimi ridotto di -15%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Apprendista mago
Rianimazione curativa3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Rianima i giocatori con 8% in più di salute.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Livello 83
Vigore velato3 livelli
Abilità attiva (Ranger)
La tua salute massima è aumentata di 2 volte in base al valore del tuo attributo destrezza.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Destrezza
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Apprendista mago
Arti oscure3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Tutti i danni del Manto sono aumentati di 10%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Negromante
Infelicità condivisa3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Quando ricevi danni del Manto, tutti i giocatori nel raggio di 5 metri ricevono un 15% in più di resistenza al Manto per 30 secondi.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Resistenza al Manto, Intelligenza
Livello 84
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Aura dell'acqua
Livello 85
Maestria del pugnale3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni da pugnale sono aumentati di 5%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Esponi le debolezze
Abilità attiva (Ranger)
Sblocca le abilità speciali (Pugnali). Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Blocco riflesso rapido, Destrezza
Livello 86
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Contrattacco
Livello 87
Correnti di mana3 livelli
Abilità passiva (Mago)
La rigenerazione base del mana è aumentata di 3.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Carica rapida
Livello 88
Attributo (Ranger)
Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Tagliare a fettine, Vigore velato
Abilità passiva (Mago)
Aumenta l'Aura dell'acqua, curando 2 punti di salute per ogni 2 punti di intelligenza.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Livello 89
Abilità attiva (Mago)
Un pugno alimentato dalla magia che spinge indietro e stordisce i nemici colpiti.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito, Intelligenza
Livello 90
Incendio3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I danni da fuoco sono aumentati di 10%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Livello 91
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Rianimazione curativa
Abilità passiva (Mago)
Gli incantesimi di guarigione possono innescare colpi critici che dipendono dal tuo danno da colpo critico.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito, Intelligenza
Livello 92
Pezzo di ghiaccio3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I danni da ghiaccio sono aumentati di 10%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Livello 93
Abilità passiva (Ranger)
I colpi critici con i pugnali aumentano il danno inflitto ai nemici di 25% per 5 secondi.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Livello 94
Livello 95
Abilità passiva (Ranger)
Aumenta del 100% il danno inflitto con il vantaggio lame avvelenate per i pugnali.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Lame avvelenate
Gioco di prestigio3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I danni a mani nude sono aumentati di 30%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Sparisci!
Resistenza al fuoco3 livelli
Abilità passiva (Mago)
La tua resistenza al fuoco è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danni da fuoco ricevuti.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Aura radiosa, Spirito
Livello 96
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Incendio
Livello 97
Abilità passiva (Ranger)
Aumenta del 25% la probabilità di avvelenare i nemici usando il vantaggio lame avvelenate.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Resistenza al ghiaccio3 livelli
Abilità passiva (Mago)
La tua resistenza al ghiaccio è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danni da ghiaccio ricevuti.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Pezzo di ghiaccio
Livello 98
Aura radiosa3 livelli
Attributo (Mago)
Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Il fuoco dei giusti
Il fuoco dei giusti3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Qualsiasi guarigione con un incantesimo sprigiona una vampata di fuoco che infligge ai Caduti nemici vicini un danno da fuoco pari a 20% della guarigione.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Impennata divina
Livello 99
Attributo (Ranger)
Ottieni un punto di destrezza ogni due livelli della Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Lame avvelenate, Esponi le debolezze
Livello 100
Miscuglio ripugnante3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni da lanciabili sono aumentati di 12%.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Colpo traumatico
Livello 101
Attributo (Mago)
Ottieni un punto di spirito ogni due livelli della Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Magia del sangue, Terrore, Intelligenza, Spirito
Stregoneria3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Le probabilità di colpo critico con arma magica sono aumentate di 2%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza, Gelo, Aura radiosa
Livello 102
Gelo3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Quando subisci danni in mischia, chi ti attacca subirà un rallentamento per 2 s.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Pezzo di ghiaccio, Resistenza al ghiaccio
Livello 103
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Livello 104
Abilità passiva (Mago)
Quando il tuo mana scende sotto il 20%, ripristini fino al 35% del tuo mana massimo al costo di 1 punto salute per punto di mana.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Attributo (Mago)
Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Concentrazione arcana
Livello 105
Distruzione di massa3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Un attacco critico con un'arma magica colpisce tutti i nemici entro 5 metri dal bersaglio per 2 danni da folgorazione per punto intelligenza.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Colpo a catena
Livello 106
Terrore3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I colpi critici con incantesimi hanno un 15% di probabilità di stordire il bersaglio per 2 secondi.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Livello 107
Attributo (Mago)
Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Stregoneria, Tuono
Livello 108
Evocaincanti3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I danni da bastone sono aumentati di 5%.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Livello 109
Abilità passiva (Mago)
I colpi critici con un'arma magica colpiranno automaticamente un secondo nemico in un raggio di 15 metri, provocando 5 punti di danno da folgorazione per ogni punto di intelligenza.
- 3 Costo in punti abilità
Livello 110
Tuono3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Tutti i danni da folgorazione sono aumentati di 10%.
- 2 Costo in punti abilità
Livello 111
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito, Colpo a catena
Livello 112
Resistenza alla folgorazione3 livelli
Abilità passiva (Mago)
La tua resistenza alla folgorazione è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danni da folgorazione ricevuti.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Tuono