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234 nodi

Albero delle abilità

L'albero delle abilità di Enshrouded come lo dispone il gioco: ogni nodo, i suoi collegamenti e il suo costo in punti abilità.

  • Costo in punti abilità

Punti abilità spesi

Nodi scelti 0

Clicca su un nodo accanto a uno scelto per sceglierlo.

Livello 1

Livello 2

Livello 3

  • Barbarie

    Attributo (Guerriero)

    Ottieni un punto di forza ogni due livelli della Fiamma.

    • 5 Costo in punti abilità

Livello 4

  • Atleta3 livelli

    Abilità attiva (Guerriero)

    La tua salute massima è aumentata di 2 volte in base al valore del tuo attributo forza.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza, Deviazione vigorosa

  • Pezzo grosso

    Abilità attiva (Guerriero)

    Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a due mani di 10%.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Furia di sangue, Barbarie, Brutalità

Livello 5

  • Potenza del sangue

    Abilità passiva (Guerriero)

    Genera una sfera di salute dopo aver sconfitto un nemico con un Attacco furtivo o un Attacco spietato.

    • 3 Costo in punti abilità

Livello 6

Livello 7

Livello 8

  • Onda d'urto

    Abilità attiva (Guerriero)

    Quando pari un attacco o sopraffai un nemico, attivi un'onda d'urto.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

Livello 9

  • Attacco con fendente verso l'alto

    Abilità attiva (Guerriero)

    Quando utilizzi un'arma da mischia, sferri un potente fendente durante la fase iniziale del tuo salto.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

  • Picchiata: forza

    Abilità passiva (Guerriero)

    Quando attacchi durante un doppio salto, Picchiata infligge il 20% di danno da arma aggiuntivo.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Attacco in picchiata

  • Vantaggio del titano3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I danni da spada a due mani sono aumentati di 5%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Onda d'urto, Risposa

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

Livello 10

Livello 11

  • Brutalità3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I danni da mischia contundenti sono aumentati di 10%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza, Costituzione

  • Breccia

    Abilità passiva (Guerriero)

    I nemici sopraffatti riceveranno 100% in più di danni da mischia per 3 secondi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Risposa, Onda d'urto

Livello 12

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Ampio stomaco, Mossa strategica

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Lame veloci

Livello 13

Livello 14

  • Inarrestabile

    Abilità passiva (Guerriero)

    I colpi critici con un'arma a due mani aumentano la tua probabilità di colpo critico di 8% per il prossimo colpo.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Brutalità, Vantaggio del titano

Livello 15

  • Ultimo pasto

    Abilità passiva (Ranger)

    I tuoi potenziamenti cibo persistono anche dopo la morte, ma durano la metà.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Ampio stomaco

  • Ampio stomaco

    Abilità attiva (Ranger)

    Ottieni uno slot aggiuntivo per il cibo.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Attacco in picchiata

    Abilità attiva (Guerriero)

    Se hai un'arma da mischia nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco speciale tenendo premuto Usa oggetto durante un salto.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza, Costituzione

  • Risposa3 livelli

    Abilità attiva (Guerriero)

    Parare gli attacchi dei nemici infligge loro un 10 di danni contundenti. Il danno in risposta è aumentato in base alla tua forza.

    • 2 Costo in punti abilità
  • Lame veloci

    Abilità attiva (Guerriero)

    Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a una mano di 15%.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza, Costituzione

Livello 16

Livello 17

  • Specializzazione a due mani

    Abilità attiva (Guerriero)

    Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a due mani. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione, Forza

Livello 18

Livello 19

Livello 20

  • Colpo rapido rinvigorente3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    12% di possibilità di generare una Sfera di vigore quando sconfiggi un nemico con l'arco.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Finezza, Cane bagnato

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Affondo

Livello 21

  • Cane bagnato

    Abilità passiva (Guerriero)

    Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Cane bagnato

  • Abile in battaglia3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Le probabilità di colpo critico con arma da mischia sono aumentate di 2%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza, Costituzione

Livello 22

  • Risolutezza3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Sconfiggere un nemico con un'arma da mischia ripristina 1 di solidità di quell'arma.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Cane bagnato, La via del barbaro

  • Affetta-tutto3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I danni taglienti in mischia sono aumentati d 10%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

Livello 23

Livello 24

  • Recupero3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    La rigenerazione base del vigore è aumentata di 10%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

Livello 25

  • Buon metabolismo

    Abilità passiva (Ranger)

    Le sfere di salute, mana e vigore ripristinano il 30% invece del 10% della rispettiva risorsa.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Aracnide3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Il costo in vigore quando ti arrampichi è ridotto di 20%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Corsa

Livello 26

  • Finezza3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Infliggere danni armi da mischia a una mano e pugnali ha un 10% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Corsa, Cane bagnato

  • Mano pesante3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Il riempimento della barra di stordimento di un nemico è aumentato di 10% quando attacchi con armi da mischia i nemici che stanno bloccando.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Impeto del guerriero, La via del barbaro

  • Guarigione in battaglia3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I colpi critici con armi da mischia ti curano di 1% della tua salute massima.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Abile in battaglia

Livello 27

  • Maestro delle bestie

    Abilità passiva (Ranger)

    Quando un nemico ti attacca, gli animali selvatici nel raggio di 50 metri attaccheranno il tuo assalitore.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito calmo

Livello 28

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Corsa

  • Cane bagnato

    Abilità passiva (Guerriero)

    Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

  • La via del barbaro3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I danni da arma da mischia a due mani sono aumentati di 5%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

Livello 29

  • Vagabondaggio

    Abilità passiva (Ranger)

    Il costo in vigore per scattare su strade sterrate è ridotto dal 90% all'80%.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Corsa

  • Affondo3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I danni perforanti in mischia sono aumentati di 10%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

Livello 30

Livello 31

  • Nemesi3 livelli

    Abilità attiva (Guerriero)

    Aumenta la probabilità di attirare l'attenzione dei nemici di 5%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

Livello 32

  • Spirito calmo

    Abilità passiva (Ranger)

    Gli animali selvatici nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Assorbimento dell'anima3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Quando uccidi un nemico con un'arma da mischia, tutti i giocatori nel raggio di 5 metri dal bersaglio otterranno 15 di mana.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Foga, Torre

Livello 33

  • Calcio

    Abilità attiva (Ranger)

    Quando utilizzi un'arma da mischia, puoi sferrare un calcio attaccando mentre blocchi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra, Corsa

  • Corsa3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    La velocità di scatto è aumentata di 5% e il costo in vigore durante lo scatto è diminuito di 5%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Impeto del guerriero3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Tutti i danni da Arma da mischia a una mano sono aumentati di 5%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione, Specializzazione a una mano

  • Torre

    Abilità passiva (Guerriero)

    Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza fisica.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

Livello 34

  • Abbattimento selettivo3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni contro gli animali selvatici sono aumentati di 5%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

Livello 35

  • Destrezza

    Attributo (Ranger)

    Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito calmo, Lingua dei Vukah

  • Specializzazione a una mano

    Abilità attiva (Guerriero)

    Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a una mano. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.

    • 3 Costo in punti abilità
  • Aura della terra3 livelli

    Abilità attiva (Guerriero)

    Emetti un'aura protettiva che aumenta di 10% la resistenza fisica e magica per te e tutti i tuoi alleati nel raggio di 4 metri.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Nemesi

Livello 36

  • Fuochi interiori3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Tempo nel Manto aumentato di 2 min: potrai esplorare più a lungo.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Corsa, Mitridatismo

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

Livello 37

  • Resistenza del Fiamma

    Attributo (Ranger)

    Ottieni un punto di tempra ogni due livelli della Fiamma.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Destrezza

    Attributo (Ranger)

    Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Pelle dura

    Attributo (Guerriero)

    Ottieni un punto di costituzione ogni due livelli della Fiamma.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Aura della terra

Livello 38

Livello 39

  • Piastre lucenti3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    L'armatura equipaggiata garantisce 4% in più di armatura magica.

    • 1 Costo in punti abilità
  • Foga

    Abilità passiva (Guerriero)

    Compiere un Attacco spietato ripristina il 10% di mana.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Assorbimento, Costituzione

Livello 40

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

Livello 41

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Piastre lucenti, Purificazione

Livello 42

  • Lingua dei Vukah

    Abilità passiva (Ranger)

    I Vukah nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Mitridatismo, Mangia-serpenti

  • Perizia mineraria3 livelli

    Abilità passiva

    Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di metallo: +10%. Sono incluse le vene sotterranee di metallo.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Estrazione mineraria, Equipaggiamento di qualità

  • Muratura3 livelli

    Abilità passiva

    Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di pietra: +10%. Sono incluse le rocce e le vene di pietre preziose.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla, Perizia mineraria

Livello 43

  • Forza primordiale3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni contro i Vukah sono aumentati di 5%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Martire

    Abilità attiva (Guerriero)

    Quando un nemico ti uccide, tutti gli alleati nel raggio di 30 metri recuperano il 50% della loro salute massima.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Aura della terra

Livello 44

  • Lauta ricompensa

    Abilità passiva (Ranger)

    Dopo aver sconfitto uno dei Caduto con un colpo preciso, il tuo gruppo guadagna altri 5 punti esperienza.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Mitridatismo

    Abilità passiva (Ranger)

    Ottieni una probabilità del 25% di evitare di subire un avvelenamento.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Equipaggiamento di qualità

    Abilità passiva

    Gli attrezzi hanno un 20% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Taglialegna

  • Attacco spietato

    Abilità attiva

    Esegui un Attacco spietato premendo Azione contestuale per infliggere 500% di danni a un nemico sopraffatto.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Piastre pesanti3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    L'armatura equipaggiata garantisce un 4% in più di armatura fisica.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Piastre lucenti, Costituzione, Specializzazione a una mano

Livello 45

  • Cultura Vukah

    Abilità passiva (Ranger)

    Quando subisci un attacco, i Vukah nel raggio di 50 metri attaccheranno il nemico.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Lingua dei Vukah

  • Purificazione3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Sconfiggendo un nemico contaminato dal Manto con un'arma da mischia, otterrai 3 secondi di tempo nel Manto.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Piastre pesanti

Livello 46

  • Mangia-serpenti3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    La tua resistenza al veleno è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danno da veleno ricevuta.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Mitridatismo

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Specializzazione piccone

    Abilità attiva

    Sblocca le abilità speciali dei picconi. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Muratura

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

Livello 47

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Estrazione mineraria

    Abilità passiva

    Quando estrai risorse, hai il 10% di possibilità di ottenere una risorsa aggiuntiva.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Equipaggiamento di qualità

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Assorbimento3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Quando subisci danno magico, hai un 4% di probabilità di ottenere 1 punto di mana per ogni punto di salute perso.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Protezione, Costituzione

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Martire

Livello 48

  • Protezione

    Abilità passiva (Guerriero)

    Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza magica.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

Livello 49

  • Taglialegna3 livelli

    Abilità passiva

    Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di legno: +10%. Sono inclusi gli alberi e il legname.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Parata di potenza3 livelli

    Abilità passiva

    La tua potenza di parata è aumentata di 10%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Attacco spietato, Scintilla

Livello 50

  • Specializzazione ascia da boscaiolo

    Abilità attiva

    Sblocca le abilità speciali delle asce da boscaiolo. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Taglialegna

Livello 51

  • Pungi come un'ape

    Abilità attiva (Ranger)

    Scoccare una freccia o mirare con il tuo arco mentre sei in aria rallenterà brevemente la tua caduta. Ogni colpo ti solleva leggermente, permettendoti di restare in aria più a lungo.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Flagello dell'aquila, Colpo preciso

  • Attacco in schivata

    Abilità attiva (Guerriero)

    Se hai equipaggiato un'arma da mischia, puoi eseguire un attacco evasivo correndo verso il nemico e infliggendo danni maggiori con l'arma usando Usa oggetto.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Deviazione arcana, Piastre pesanti

Livello 52

Livello 53

  • Risolutezza del pescatore3 livelli

    Abilità passiva

    Aumenta la tua tempra nella pesca di 5.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

Livello 54

Livello 55

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scoppio di vita

    Abilità passiva (Mago)

    Sconfiggendo un nemico con un'arma magica, tutti i giocatori nel raggio di 15 metri dal bersaglio ottengono salute pari a 3 volte la tua Intelligenza.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Pungiglione, Assorbimento

Livello 56

  • Destrezza

    Attributo (Ranger)

    Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Deviazione arcana

Livello 57

  • Diffusione Multi colpo

    Abilità passiva (Ranger)

    Aggiunge il 25% di probabilità di generare una freccia normale aggiuntiva con la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Multi colpo

  • Artiglieria3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni contro i nemici a distanza sono aumentati di 8%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Mira precisa

Livello 58

  • Mira precisa3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni con gli archi sono aumentati di 5%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Deviazione arcana3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Recuperi 10 di mana quando pari un attacco nemico.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

  • Pungiglione

    Abilità passiva (Mago)

    I danni da bacchetta ripetuti sono aumentati di 20%.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Unità

Livello 59

  • Colpo preciso3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni da colpo preciso sono aumentati di 20%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tiro incisivo

  • Doppio salto

    Abilità attiva

    Permette di saltare un'altra volta mentre si è in aria.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Salvezza3 livelli

    Abilità passiva

    Il tempo per rianimare un alleato è ridotto di -1 secondi.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

Livello 60

  • Flagello dell'aquila3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni contro i nemici volanti sono aumentati di 10%.

    • 1 Costo in punti abilità

Livello 61

  • Multi colpo

    Abilità attiva (Ranger)

    Quando usi frecce normali hai una probabilità del 20% di generare una raffica di frecce che si espande leggermente.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Ranger

  • Rampino gigante da sterminatore

    Abilità attiva

    Usa il tuo rampino per scagliarti addosso ai nemici più grandi durante i combattimenti.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Unità3 livelli

    Abilità attiva (Mago)

    Se infliggi danni ai nemici con le bacchette avrai un 10% di probabilità di ripristinare un 2% del tuo mana massimo.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza, Scintilla perenne

Livello 62

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Buon riposo3 livelli

    Abilità passiva

    La durata base per il potenziamento Riposo è aumentata di 2 minuti.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla perenne3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Infliggere danni con i proiettili della bacchetta ha un 10% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Deviazione arcana

Livello 63

Livello 64

  • Specializzazione arco

    Abilità attiva (Ranger)

    Sblocca le abilità speciali degli archi. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Colpo preciso, Impennata di vitalità

  • Tiro incisivo3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Le probabilità di colpo critico con arma a distanza sono aumentate di 2%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Mira precisa

Livello 65

Livello 66

  • Specializzazione bacchetta

    Abilità attiva (Mago)

    Sblocca le abilità speciali delle bacchette. Premi Abilità speciale per usare una potente Abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Unità

Livello 67

  • Attivazione Multi colpo

    Abilità passiva (Ranger)

    Scagliare delle frecce speciali ora attiva la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Diffusione Multi colpo

  • Ranger3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Aumenta i tuoi attributi Destrezza e Tempra di 1.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Flagello dell'aquila, Frecce benedette, Specializzazione arco

  • Destrezza

    Attributo (Ranger)

    Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Teletrasporto

    Abilità attiva (Mago)

    Sostituisce l'abilità Capriola con un teletrasporto a corto raggio.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Deviazione arcana, Guarigione

  • Esaltazione

    Attributo (Mago)

    Ottieni un punto Intelligenza per ogni due livelli di Fiamma.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Essenze vitali

Livello 68

Livello 69

  • Reazione a catena

    Abilità passiva (Ranger)

    Ogni nemico colpito da una Freccia esplosiva ha una probabilità del 20% di innescare un'esplosione secondaria che provoca il 50% di danni in un piccolo raggio.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Rimbalzi

  • Frecce benedette3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I colpi critici con gli archi ripristinano 8 di mana.

    • 1 Costo in punti abilità

Livello 70

  • Tagliagole3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni da attacco furtivo sono aumentati di 100%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Attacco furtivo

  • In volo3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Gli alianti consumano un 12% di vigore in meno.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Guarigione3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    La salute ottenuta con gli incantesimi di guarigione e le abilità è aumentata di 15%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

Livello 71

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Teletrasporto d'emergenza

    Abilità passiva (Mago)

    Puoi teletrasportarti durante lo stordimento. Questo interromperà lo stato di stordimento.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Teletrasporto

  • Proliferazione arcana

    Abilità passiva (Mago)

    Gli attacchi con bacchetta hanno una probabilità del 30% di generare il doppio dei proiettili. I proiettili extra generati infliggono il 50% in meno di danni.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Specializzazione bacchetta

Livello 72

  • Destrezza

    Attributo (Ranger)

    Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Ranger

Livello 73

  • Attacco furtivo

    Abilità attiva (Ranger)

    Esegui un Attacco furtivo avvicinandoti in modo furtivo a un nemico ignaro e premendo Azione contestuale.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: In volo

Livello 74

Livello 75

Livello 76

  • Contrattacco3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Dopo aver subito danni, c'è un 8% di probabilità di infliggere 20% di quel danno all'attaccante come danno da fuoco.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Carica rapida, Spirito

  • Apprendista mago3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I danni da arma magica sono aumentati di 5%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

Livello 77

  • Rimbalzi

    Abilità passiva (Ranger)

    Per ogni bersaglio che colpisci con una Freccia esplosiva, i danni inflitti sono aumentati dell'1%.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Corrente ascensionale

    Abilità attiva (Ranger)

    Saltando con Salta durante la planata salirai leggermente più in alto. Puoi utilizzare l'abilità una volta per volo.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: In volo, Contrattacco

  • Negromante3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Quando uccidi un nemico con un'arma magica, avrai un 5% di probabilità di evocare un teschio compagno alleato.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Guarigione, Apprendista mago

  • Aura dell'acqua3 livelli

    Abilità attiva (Mago)

    Emetti un'aura curativa che cura te e i tuoi alleati nel raggio di 5 metri.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

  • Filtro del Manto3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Quando infliggi danni con un'arma magica, hai un 5% di probabilità di sprigionare una piccola vampata di fuoco che ripristina 9 secondi di tempo nel Manto per te e i tuoi alleati nel raggio di 20 metri.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Aura dell'acqua

Livello 78

  • Blocco riflesso rapido

    Abilità passiva (Ranger)

    Aumenta brevemente il valore di blocco quando blocchi con i pugnali, garantendo che una parata mancata riduca minimamente il vigore.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

Livello 79

  • Destrezza

    Attributo (Ranger)

    Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

Livello 80

  • Tagliare a fettine

    Abilità passiva (Ranger)

    Dopo un colpo critico con il pugnale, aumenta di 50% il danno del tuo prossimo attacco con l'arco entro 20 secondi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Precisione fatale

  • Resistenza al Manto3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    La tua resistenza al Manto è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danni del Manto ricevuti.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Filtro del Manto

Livello 81

  • Polvere d'ossa3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I danni contro i Prosciugati sono aumentati di 5%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Negromante

Livello 82

  • Carica rapida3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Tempo di evocazione degli incantesimi ridotto di -15%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Apprendista mago

  • Rianimazione curativa3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Rianima i giocatori con 8% in più di salute.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

Livello 83

  • Vigore velato3 livelli

    Abilità attiva (Ranger)

    La tua salute massima è aumentata di 2 volte in base al valore del tuo attributo destrezza.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Apprendista mago

  • Arti oscure3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Tutti i danni del Manto sono aumentati di 10%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Negromante

  • Infelicità condivisa3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Quando ricevi danni del Manto, tutti i giocatori nel raggio di 5 metri ricevono un 15% in più di resistenza al Manto per 30 secondi.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Resistenza al Manto, Intelligenza

Livello 84

Livello 85

Livello 86

Livello 87

  • Correnti di mana3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    La rigenerazione base del mana è aumentata di 3.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Carica rapida

Livello 88

Livello 89

  • Sparisci!

    Abilità attiva (Mago)

    Un pugno alimentato dalla magia che spinge indietro e stordisce i nemici colpiti.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito, Intelligenza

Livello 90

  • Incendio3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I danni da fuoco sono aumentati di 10%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

Livello 91

Livello 92

Livello 93

  • Esponi le debolezze

    Abilità passiva (Ranger)

    I colpi critici con i pugnali aumentano il danno inflitto ai nemici di 25% per 5 secondi.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

Livello 94

  • Colpo traumatico

    Abilità attiva (Ranger)

    Infondi di mana i tuoi esplosivi a distanza. Ora stordiscono i nemici per 2 secondi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito, Tempra

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Incendio

Livello 95

  • Padronanza del veleno

    Abilità passiva (Ranger)

    Aumenta del 100% il danno inflitto con il vantaggio lame avvelenate per i pugnali.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Lame avvelenate

  • Salasso3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I colpi critici con incantesimi hanno un 15% di probabilità di generare due sfere di salute, mana e/o vigore.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

  • Gioco di prestigio3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I danni a mani nude sono aumentati di 30%.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Sparisci!

  • Resistenza al fuoco3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    La tua resistenza al fuoco è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danni da fuoco ricevuti.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Aura radiosa, Spirito

Livello 96

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Incendio

Livello 97

  • Lame avvelenate

    Abilità passiva (Ranger)

    Aumenta del 25% la probabilità di avvelenare i nemici usando il vantaggio lame avvelenate.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

  • Resistenza al ghiaccio3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    La tua resistenza al ghiaccio è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danni da ghiaccio ricevuti.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Pezzo di ghiaccio

Livello 98

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Salasso

  • Aura radiosa3 livelli

    Abilità attiva (Mago)

    Tutti i nemici Caduto nel raggio di 2 metri subiscono 1 danno da fuoco al secondo per ogni punto di intelligenza.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito, Spirito

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Il fuoco dei giusti

  • Il fuoco dei giusti3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Qualsiasi guarigione con un incantesimo sprigiona una vampata di fuoco che infligge ai Caduti nemici vicini un danno da fuoco pari a 20% della guarigione.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Impennata divina

Livello 99

Livello 100

Livello 101

Livello 102

Livello 103

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

Livello 104

  • Magia del sangue

    Abilità passiva (Mago)

    Quando il tuo mana scende sotto il 20%, ripristini fino al 35% del tuo mana massimo al costo di 1 punto salute per punto di mana.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Concentrazione arcana

Livello 105

  • Distruzione di massa3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Un attacco critico con un'arma magica colpisce tutti i nemici entro 5 metri dal bersaglio per 2 danni da folgorazione per punto intelligenza.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Colpo a catena

Livello 106

  • Terrore3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I colpi critici con incantesimi hanno un 15% di probabilità di stordire il bersaglio per 2 secondi.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

Livello 107

Livello 108

  • Evocaincanti3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I danni da bastone sono aumentati di 5%.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

Livello 109

  • Colpo a catena

    Abilità passiva (Mago)

    I colpi critici con un'arma magica colpiranno automaticamente un secondo nemico in un raggio di 15 metri, provocando 5 punti di danno da folgorazione per ogni punto di intelligenza.

    • 3 Costo in punti abilità

Livello 110

  • Tuono3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Tutti i danni da folgorazione sono aumentati di 10%.

    • 2 Costo in punti abilità

Livello 111

Livello 112

  • Resistenza alla folgorazione3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    La tua resistenza alla folgorazione è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danni da folgorazione ricevuti.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Tuono