Albero delle abilità
L'albero delle abilità di Enshrouded come lo dispone il gioco: ogni nodo, i suoi collegamenti e il suo costo in punti abilità.
Clicca su un nodo accanto a uno scelto per sceglierlo.
Scorri di lato per vedere tutto l'alberoTrascina per spostare, scorri o pizzica per lo zoom
Livello 1
Abilità passiva (Guerriero)
Genera una sfera di salute dopo aver sconfitto un nemico con un Attacco furtivo o un Attacco spietato.
- 3 Costo in punti abilità
Risposa3 livelli
Abilità attiva (Guerriero)
Parare gli attacchi nemici li colpisce con 10 / 20 / 30 danni contundenti (per livello). Il danno di Risposa aumenta in base al tuo attributo Forza.
- 2 Costo in punti abilità
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Piastre lucenti3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I punti di Armatura magica degli oggetti equipaggiati aumentano di 4% / 8% / 12% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Flagello dell'aquila3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni contro i nemici volanti aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Scintilla
Punto di partenza
Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.
Frecce benedette3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I colpi critici con gli archi ripristinano 8 / 16 / 24 di mana (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Negromante3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Quando uccidi un nemico con un'arma magica, hai una probabilità del 5% / 10% / 15% (per livello) di evocare un teschio compagno alleato.
- 1 Costo in punti abilità
Gioco di prestigio3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I danni a mani nude aumentano di 30% / 60% / 90% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Abilità passiva (Mago)
Un attacco critico con un'arma magica colpisce tutti i nemici entro 15 metri dal bersaglio per 2 danni da folgorazione per punto intelligenza.
- 3 Costo in punti abilità
Tuono3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Tutti i danni da folgorazione aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Livello 2
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Ranger)
Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Abilità attiva
Esegui un Attacco spietato premendo Azione contestuale per infliggere 500% danni a un nemico sopraffatto.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Ranger)
Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Taglialegna3 livelli
Abilità passiva
Gli attrezzi infliggono il 10% / 20% / 30% (per livello) di danni in più contro il legno. Questo include gli alberi e il terreno di legno.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Risolutezza del pescatore3 livelli
Abilità passiva
Aumenta Tempra nella pesca di 5 / 10 / 15 (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Ranger)
Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Abilità attiva
Permette di saltare un'altra volta mentre si è in aria.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Salvezza3 livelli
Abilità passiva
Il tempo per rianimare un alleato si riduce di -1 / -2 / -3 secondi (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Rampino gigante da sterminatore
Abilità attiva
Usa il tuo rampino per scagliarti addosso ai nemici più grandi durante i combattimenti.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Buon riposo3 livelli
Abilità passiva
La durata base del potenziamento Riposo aumenta di 2 / 4 / 6 minuti (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Ranger)
Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Mago)
Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Attributo (Mago)
Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla
Necromanzia avanzata3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Aumenta il numero massimo di alleati Prosciugati evocati dagli incantesimi di 1 / 2 / 3 (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Negromante
Abilità passiva (Mago)
I colpi critici con un'arma magica colpiscono in modo casuale un altro nemico in un raggio di 15 metri, provocando 5 danni da folgorazione per ogni punto di intelligenza. Il bersaglio iniziale può essere colpito due volte invece di indirizzare il secondo colpo verso un altro nemico.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Distruzione di massa
Resistenza alla folgorazione3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Aumenta Resistenza alla folgorazione di 5% / 10% / 15% (per livello), riducendo i danni da folgorazione subiti.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Tuono
Livello 3
Abilità passiva (Guerriero)
Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Forza
La via del barbaro3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I danni con asce, clave e martelli a due mani aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Forza
Impeto del guerriero3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I danni con asce, clave e spade a una mano aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Abilità passiva (Ranger)
Ottieni una probabilità del 25% di evitare di subire un avvelenamento.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Abilità passiva
Gli attrezzi hanno un 20% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Taglialegna
Piastre pesanti3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I punti di Armatura fisica degli oggetti equipaggiati aumentano di 4% / 8% / 12% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Piastre lucenti, Costituzione
Parata di potenza3 livelli
Abilità passiva
Potenza di parata aumenta di 10% / 20% / 30% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco spietato, Scintilla
Specializzazione ascia da boscaiolo
Abilità attiva
Sblocca le abilità speciali delle asce da boscaiolo. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Taglialegna
Abilità passiva
Compiere un Attacco spietato ripristina 20% di mana.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco spietato
Fuochi interiori3 livelli
Abilità passiva
Tempo nel Manto aumenta di 1 / 2 / 3 min (per livello), così puoi esplorare più a lungo.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Buon riposo
Mira precisa3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni con gli archi aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Destrezza
Scintilla perenne3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Infliggere danni con i proiettili dell'arma Bacchetta ha una probabilità del 15% / 30% / 45% (per livello) di ripristinare 1 di solidità a quell'arma.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Guarigione3 livelli
Abilità passiva (Mago)
La salute ottenuta da incantesimi di guarigione e da Aura dell'acqua aumenta di 15% / 30% / 45% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Livello 4
Abilità passiva (Guerriero)
Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Cane bagnato
Risolutezza3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Sconfiggere un nemico con un'arma da mischia ripristina 1 / 2 / 3 di solidità (per livello) a quell'arma.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Cane bagnato, La via del barbaro
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: La via del barbaro
Finezza3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Infliggere danni con spade, asce o clave a una mano o con Pugnali ha una probabilità del 15% / 30% / 45% (per livello) di ripristinare 1 di solidità a quell'arma.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Corsa, Cane bagnato
Mano pesante3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Il riempimento della barra di stordimento dei nemici aumenta del 10% / 20% / 30% (per livello) quando attacchi con armi da mischia nemici che stanno bloccando.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Impeto del guerriero, La via del barbaro
Abilità passiva (Ranger)
Il costo in vigore per scattare su strade sterrate è ridotto dal 90% all'80%.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Corsa
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Impeto del guerriero
Istinto di sopravvivenza3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Sconfiggere un nemico contaminato dal Manto con Arco o un pugnale ripristina 3 / 6 / 9 secondi (per livello) di Tempo nel Manto.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Corsa, Mitridatismo
Abile in battaglia3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
La probabilità di colpo critico con asce a una o due mani, clave, martelli, spade, spade a due mani e Pugnali aumenta di 2% / 4% / 6% (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Impeto del guerriero, Piastre pesanti
Purificazione3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Sconfiggere un nemico contaminato dal Manto con un'ascia a una mano o Ascia a due mani, Clava, martello, spada o spada a due mani ripristina 3 / 6 / 9 secondi (per livello) di Tempo nel Manto.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Piastre pesanti
Mangia-serpenti3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Aumenta Resistenza al veleno di 4% / 8% / 12% (per livello), riducendo i danni da veleno subiti.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Mitridatismo
Abilità passiva
Quando estrai risorse, hai il 10% di possibilità di ottenere una risorsa aggiuntiva.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Equipaggiamento di qualità
Abilità attiva (Guerriero)
Se hai equipaggiato un'arma da mischia, puoi eseguire un attacco evasivo premendo Usa oggetto, correndo verso il nemico e infliggendo il 50% di danni aggiuntivi con l'arma.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Piastre pesanti, Scintilla perenne
Abilità attiva (Ranger)
Aumenta notevolmente lo zoom quando prendi la mira con gli archi.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Mira precisa, Mitridatismo
Opportunità3 livelli
Abilità passiva
Aumenta il moltiplicatore di danno degli attacchi spietati di 40% / 80% / 120% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Parata di potenza, Foga
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla perenne
Artiglieria3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni contro i nemici a distanza aumentano di 8% / 16% / 24% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Mira precisa
Sbarramento3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Infliggere danni con gli archi ha una probabilità del 15% / 30% / 45% (per livello) di ripristinare 1 di solidità a quell'arma.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Mira precisa
Deviazione arcana3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Parare con successo l'attacco di un nemico ripristina 10 / 20 / 30 di mana (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla perenne
Tiro incisivo3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
La probabilità di colpo critico con gli archi aumenta di 2% / 4% / 6% (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Mira precisa
Abilità attiva (Mago)
Sostituisce l'abilità Capriola con un teletrasporto a corto raggio.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Guarigione, Scintilla perenne
Abilità attiva (Ranger)
Saltando con Salta durante la planata salirai leggermente più in alto. Puoi utilizzare l'abilità una volta per volo.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: In volo
Livello 5
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Risolutezza, Cane bagnato
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Colpo rapido rinvigorente3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Sconfiggere un nemico con Arco ha una probabilità del 12% / 24% / 36% (per livello) di generare una sfera di vigore.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Finezza, Cane bagnato
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Affetta-tutto3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I danni taglienti in mischia aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Forza
Abilità passiva (Ranger)
Le sfere di salute, mana e vigore ripristinano il 30% invece del 10% della rispettiva risorsa.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Piastre lucenti, Purificazione
Attributo (Ranger)
Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Mitridatismo, Mangia-serpenti
Perizia mineraria3 livelli
Abilità passiva
Gli attrezzi infliggono il 10% / 20% / 30% (per livello) di danni in più contro il metallo. Questo include le vene di minerale metallico.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Estrazione mineraria, Equipaggiamento di qualità
Abilità attiva
Usa il tuo rampino per attirare verso di te i nemici volanti durante i combattimenti.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Rampino gigante da sterminatore, Opportunità
Colpo preciso3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni da colpo preciso aumentano di 20% / 40% / 60% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Artiglieria
Unità3 livelli
Abilità attiva (Mago)
Infliggere danni ai nemici con le bacchette ha una probabilità del 10% / 20% / 30% di ripristinare il 2% / 4% / 6% (per livello) del tuo mana massimo.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza, Deviazione arcana
Impennata di vitalità3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I colpi critici con archi, Pugnali e lanciabili ripristinano 3 / 6 / 9 di vigore (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Tiro incisivo
Abilità passiva (Mago)
Teletrasportarsi vicino a un nemico scatenerà un'esplosione che provocherà danni da fuoco in un piccolo raggio.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Teletrasporto
Abilità passiva (Mago)
Puoi teletrasportarti durante lo stordimento. Questo interromperà lo stato di stordimento.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Teletrasporto
Abilità attiva (Ranger)
Esegui un Attacco furtivo avvicinandoti in modo furtivo a un nemico ignaro e premendo Azione contestuale.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Correnti di mana3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Rigenerazione mana base aumenta di 5 / 10 / 15 (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito, Corrente ascensionale
Aura dell'acqua3 livelli
Abilità attiva (Mago)
Emetti un'aura curativa che cura te e tutti gli alleati feriti entro 5 / 10 / 15 metri (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Abilità passiva (Ranger)
Aumenta brevemente il valore di blocco quando blocchi con i pugnali, garantendo che una parata mancata riduca minimamente il vigore.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Essenze vitali3 livelli
Abilità attiva (Mago)
Aumenta la tua salute massima di 3 / 6 / 9 volte (per livello) il tuo attributo Intelligenza.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Livello 6
Vantaggio del titano3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I danni con le spade a due mani aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Forza
Deviazione vigorosa3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Parare con successo l'attacco di un nemico ripristina 15 / 30 / 45 di vigore (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Potenza del sangue, Forza
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Abilità attiva (Guerriero)
Se hai un'arma da mischia nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco speciale tenendo premuto Usa oggetto durante un salto.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Forza, Costituzione
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Affetta-tutto
Attributo (Ranger)
Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Colpo rapido rinvigorente, Buon metabolismo
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Abilità passiva (Guerriero)
Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza fisica.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Muratura3 livelli
Abilità passiva
Gli attrezzi infliggono il 10% / 20% / 30% (per livello) di danni in più contro la pietra. Questo include il terreno di pietra e le vene di gemme.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Scintilla, Perizia mineraria
Abilità passiva (Ranger)
Dopo aver sconfitto uno dei Caduto con un colpo preciso, il tuo gruppo guadagna altri 5 punti esperienza.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Abilità passiva (Guerriero)
Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza magica.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Abilità attiva (Ranger)
Scoccare una freccia o mirare con il tuo arco mentre sei in aria rallenterà brevemente la tua caduta. Ogni colpo ti solleva leggermente, permettendoti di restare in aria più a lungo.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Flagello dell'aquila, Colpo preciso
Attacco in schivata con bacchetta
Abilità attiva (Mago)
Se hai una bacchetta nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco in schivata con bacchetta premendo Usa oggetto mentre schivi. Scaglia un disco magico che trafigge i nemici e infligge il 50% di danni aggiuntivi con l'arma.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Unità
Abilità attiva (Ranger)
Sblocca le abilità speciali degli archi. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Colpo preciso, Impennata di vitalità
Abilità attiva (Mago)
Sblocca le abilità speciali delle bacchette. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Unità
Passo silenzioso3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Aumenta la tua velocità di movimento mentre ti muovi furtivamente di 20% / 40% / 60% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco furtivo, In volo, Mira precisa
Tagliagole3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Danno da attacco furtivo aumenta di 100% / 200% / 300% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco furtivo
Maestria della pugnalata alle spalle3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni da attacco alle spalle aumentano di 20% / 40% / 60% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco furtivo, Destrezza
Precisione fatale3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
La probabilità di colpo critico aumenta di 1% / 2% / 3% (per livello). I danni da colpo critico aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Frecce benedette, Impennata di vitalità
Attenuazione Manto3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Infliggere danni con un'arma magica ha una probabilità del 10% / 20% / 30% (per livello) di attivare una piccola esplosione di fiamme che ripristina 9 secondi di Tempo nel Manto a te e ai tuoi alleati entro 20 metri.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Aura dell'acqua
Contrattacco3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Dopo aver subito danni, hai una probabilità del 8% / 16% / 24% di riflettere il 20% / 40% / 60% (per livello) dei danni sull'attaccante come danni da fuoco.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Correnti di mana
Vigore velato3 livelli
Abilità attiva (Ranger)
Aumenta la tua salute massima di 3 / 6 / 9 volte (per livello) il tuo attributo Destrezza.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Destrezza
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Aura dell'acqua
Abilità attiva (Ranger)
Sblocca le abilità speciali dei pugnali. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Blocco riflesso rapido, Destrezza
Rianimazione curativa3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Rianima i giocatori con il 8% / 16% / 24% (per livello) di salute in più.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Essenze vitali
Livello 7
Atleta3 livelli
Abilità attiva (Guerriero)
Aumenta la tua salute massima di 3 / 6 / 9 volte (per livello) il tuo attributo Forza.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Deviazione vigorosa, Costituzione
Attacco con fendente verso l'alto
Abilità attiva (Guerriero)
Quando utilizzi un'arma da mischia, sferri un potente fendente durante la fase iniziale del tuo salto.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione
Abilità passiva (Guerriero)
Quando attacchi durante un doppio salto, Picchiata infligge il 20% di danno da arma aggiuntivo.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco in picchiata
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Risposa, Costituzione
Abilità attiva (Ranger)
Ottieni uno slot aggiuntivo per il cibo.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Destrezza
Abilità attiva (Guerriero)
Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a una mano di 15%.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Forza, Costituzione
Guarigione in battaglia3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I colpi critici con armi da mischia ti curano del 1% / 2% / 3% (per livello) della tua salute massima.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione, Forza
Abilità passiva (Ranger)
Gli animali selvatici nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Assorbimento dell'anima3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Quando uccidi un nemico con un'arma da mischia, tutti i giocatori entro 5 / 10 / 15 metri dal bersaglio ripristinano 15 / 30 / 45 di mana (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Torre
Abbattimento selettivo3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Danno contro animali selvatici aumenta di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Abilità passiva (Ranger)
I Vukah nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Forza primordiale3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni contro i nemici Vukah aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Abilità attiva
Sblocca le abilità speciali dei picconi. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Muratura
Stoccata3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni perforanti a distanza aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Specializzazione arco
Ranger3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
Aumenta i tuoi attributi Destrezza e Tempra di 1 / 2 / 3 (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Flagello dell'aquila, Frecce benedette, Specializzazione arco
Abilità passiva (Mago)
Gli attacchi con bacchetta hanno una probabilità del 30% di generare il doppio dei proiettili. I proiettili extra generati infliggono il 50% in meno di danni.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Specializzazione bacchetta
Apprendista mago3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I danni con bacchette e aste aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito, Contrattacco
Abilità passiva (Ranger)
Dopo un colpo critico con il pugnale, aumenta di 50% il danno del tuo prossimo attacco con l'arco entro 10 secondi.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Precisione fatale
Resistenza al Manto3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Aumenta Resistenza al Manto di 5% / 10% / 15% (per livello), riducendo i danni del Manto subiti.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Attenuazione Manto
Abilità passiva (Mago)
Aumenta l'Aura dell'acqua, curando 2 punti di salute per ogni 2 punti di intelligenza.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Abilità passiva (Mago)
Dopo un colpo critico con una bacchetta, il tuo prossimo attacco con bastone entro 10 secondi infligge danni base aumentati di 50%.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Rianimazione curativa
Carica rapida3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Tempo di carica degli incantesimi si riduce di -10% / -20% / -30% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Livello 8
Abilità attiva (Guerriero)
Ti permette di schivare con uno scatto durante il nuoto o un'immersione.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco con fendente verso l'alto, Potenza del sangue
Abilità attiva (Guerriero)
Quando pari un attacco o sopraffai un nemico, attivi un'onda d'urto.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Forza
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Lame veloci
Abilità passiva (Ranger)
I tuoi potenziamenti cibo persistono anche dopo la morte, ma durano la metà.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Ampio stomaco
Abilità passiva (Ranger)
La rigenerazione del vigore dei dolci è aumentata del 50%.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Ampio stomaco
Abilità attiva (Guerriero)
Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a una mano. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Guarigione in battaglia
Abilità passiva (Ranger)
Quando un nemico ti attacca, gli animali selvatici nel raggio di 50 metri attaccheranno il tuo assalitore.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito calmo
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Assorbimento dell'anima, Forza
Attributo (Ranger)
Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito calmo, Lingua dei Vukah
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Assorbimento dell'anima, Costituzione
Abilità passiva (Ranger)
Quando subisci un attacco, i Vukah nel raggio di 50 metri attaccheranno il nemico.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Lingua dei Vukah
Abilità attiva
Trasformati in una scintilla nella base per spostarti liberamente nell'aria, con visuale in prima persona, mentre costruisci. Per attivare questa modalità, tieni premuto Modalità volo.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Doppio salto, Specializzazione ascia da boscaiolo, Specializzazione piccone, Estrazione mineraria, Fuochi interiori
Abilità attiva (Ranger)
Quando usi frecce normali hai una probabilità del 20% di generare una raffica di frecce che si espande leggermente.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Ranger
Polvere d'ossa3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Danno contro Prosciugati aumenta di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Negromante, Apprendista mago, Guarigione
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Apprendista mago
Attributo (Ranger)
Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Tagliare a fettine, Vigore velato
Abilità passiva (Mago)
Gli incantesimi di guarigione possono innescare colpi critici che dipendono dal tuo danno da colpo critico.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito, Intelligenza
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Lancia e distruggi
Livello 9
Abilità attiva (Ranger)
Sostituisce l'abilità Capriola con una Capriola di lato quando un nemico è agganciato.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Destrezza, Scatto nell'acqua
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Onda d'urto, Risposa
Abilità passiva (Guerriero)
I nemici sopraffatti riceveranno 100% in più di danni da mischia per 3 secondi.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Risposa, Onda d'urto
Attributo (Ranger)
Ottieni un punto di tempra ogni due livelli della Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Destrezza
Abilità passiva (Ranger)
Aggiunge il 25% di probabilità di generare una freccia normale aggiuntiva con la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Multi colpo
Abilità passiva (Ranger)
Ogni bersaglio colpito con Freccia esplosiva subisce il 10% di danno in più.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Destrezza
Arti oscure3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Tutti i danni del Manto aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Polvere d'ossa
Incendio3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Tutti i danni da fuoco aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Abilità attiva (Mago)
Un pugno alimentato dalla magia che spinge indietro e stordisce i nemici colpiti.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Gioco di prestigio, Spirito, Intelligenza
Pezzo di ghiaccio3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Tutti i danni di tipo Ghiaccio aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Abilità passiva (Ranger)
I colpi critici con pugnali infrangono l'armatura dei nemici, applicando uno svantaggio che ne aumenta i danni fisici subiti di 25% per 5 secondi.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Abilità passiva (Ranger)
Aumenta del 30% la probabilità di avvelenare i nemici usando il vantaggio lame avvelenate.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Tempra
Il fuoco dei giusti3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Curare un bersaglio qualsiasi con un incantesimo scatena un'esplosione di fuoco che infligge il 20% / 40% / 60% (per livello) della cura come danni da fuoco ai nemici Caduto vicini.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Impennata divina
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Livello 10
Brutalità3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
I danni contundenti in mischia aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Forza, Costituzione
Attributo (Ranger)
Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Ampio stomaco, Mossa strategica
Aura della terra3 livelli
Abilità attiva (Guerriero)
Emetti un'aura protettiva che aumenta le resistenze fisiche e magiche del 10% per te e per tutti gli alleati entro 4 / 8 / 12 metri (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Nemesi
Abilità passiva (Ranger)
Scagliare delle frecce speciali ora attiva la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Diffusione Multi colpo
Abilità passiva (Ranger)
Ogni nemico colpito da una Freccia esplosiva ha una probabilità del 40% di innescare un'esplosione secondaria che provoca il 50% di danni in un piccolo raggio.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Esplosione di schegge
Maestria del pugnale3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni con Pugnali aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Esponi le debolezze
Maestria del totem3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Aumenta il numero massimo di totem evocati di 1 / 2 / 3 (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Pezzo di ghiaccio, Incendio
Abilità passiva (Ranger)
Aumenta del 100% il danno inflitto con il vantaggio lame avvelenate per i pugnali.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Lame avvelenate
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Incendio
Resistenza al ghiaccio3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Aumenta Resistenza al ghiaccio di 5% / 10% / 15% (per livello), riducendo i danni di tipo Ghiaccio subiti.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Pezzo di ghiaccio
Attributo (Mago)
Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Il fuoco dei giusti
Attributo (Ranger)
Ottieni un punto di destrezza ogni due livelli della Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Lame avvelenate, Esponi le debolezze
Abilità passiva (Mago)
Quando il tuo mana scende sotto il 20%, ripristini fino al 35% del tuo mana massimo al costo di 1 punto salute per punto di mana.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito
Terrore3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I colpi critici con gli incantesimi hanno una probabilità del 20% / 40% / 60% (per livello) di stordire il bersaglio per 2 secondi.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza
Livello 11
Attributo (Guerriero)
Ottieni un punto di forza ogni due livelli della Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Costituzione, Brutalità
Abilità passiva (Guerriero)
I colpi critici con un'arma a due mani aumentano la tua probabilità di colpo critico di 8% per il prossimo colpo.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Brutalità, Vantaggio del titano
Attributo (Guerriero)
Ottieni un punto di costituzione ogni due livelli della Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Aura della terra, Forza
Abilità attiva (Guerriero)
Quando un nemico ti uccide, tutti gli alleati nel raggio di 30 metri recuperano il 50% della loro salute massima.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Aura della terra
Aura radiosa3 livelli
Miscuglio ripugnante3 livelli
Abilità passiva (Ranger)
I danni dei lanciabili aumentano di 12% / 24% / 36% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Colpo traumatico
Evocaincanti3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I danni con l'arma Bastone aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Magia del sangue, Spirito, Terrore, Intelligenza
Gelo3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Quando subisci danni da mischia, l'attaccante viene rallentato.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Pezzo di ghiaccio, Resistenza al ghiaccio
Livello 12
Abilità attiva (Guerriero)
Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a due mani di 10%.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Barbarie
Attributo (Guerriero)
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Martire, Pelle dura
Resistenza al fuoco3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Aumenta Resistenza al fuoco di 5% / 10% / 15% (per livello), riducendo i danni da fuoco subiti.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Aura radiosa, Spirito
Attributo (Mago)
Ottieni un punto di spirito ogni due livelli della Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Evocaincanti
Stregoneria3 livelli
Abilità passiva (Mago)
La probabilità di colpo critico con bacchette e aste aumenta di 2% / 4% / 6% (per livello).
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Intelligenza, Gelo, Aura radiosa
Salasso3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I colpi critici con gli incantesimi hanno una probabilità del 20% / 40% / 60% (per livello) di generare due sfere di salute, mana e/o vigore.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Evocaincanti, Magia del sangue, Terrore
Livello 13
Abilità attiva (Guerriero)
Quando utilizzi un'arma a due mani, innesca un attacco rotante alla fine di una catena di attacchi.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Vantaggio del titano, Pezzo grosso
Assorbimento3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Quando subisci danni magici, hai una probabilità del 4% / 8% / 12% (per livello) di ripristinare 1 di mana per ogni punto salute perso.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Protezione, Costituzione, Costituzione
Attributo (Mago)
Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Stregoneria, Tuono
Livello 14
Attributo (Guerriero)
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Crescendo vorticoso, Barbarie
Furia di sangue3 livelli
Abilità passiva (Guerriero)
Quando un nemico entro 5 / 10 / 15 metri (per livello) viene ucciso da un'arma da mischia, entri in Furia di sangue.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Crescendo vorticoso, Inarrestabile, Barbarie
Abilità passiva (Mago)
Sconfiggendo un nemico con un'arma magica, tutti i giocatori nel raggio di 15 metri dal bersaglio ottengono salute pari alla tua Intelligenza x5.
- 4 Costo in punti abilità
Richiede: Assorbimento, Attacco in schivata con bacchetta
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Spirito, Colpo a catena
Livello 15
Abilità attiva (Mago)
Se hai una bacchetta nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco speciale tenendo premuto Usa oggetto durante un salto.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Scoppio di vita, Proliferazione arcana
Livello 16
Abilità passiva (Mago)
I danni da bacchetta ripetuti sono aumentati di 20%.
- 3 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco aereo con bacchetta, Scoppio di vita, Attacco in schivata con bacchetta
Maestria della bacchetta3 livelli
Abilità passiva (Mago)
I danni con l'arma Bacchetta aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Proliferazione arcana, Attacco aereo con bacchetta, Specializzazione bacchetta
Attributo (Mago)
Ottieni un punto Intelligenza per ogni due livelli di Fiamma.
- 5 Costo in punti abilità
Richiede: Attacco aereo con bacchetta
Livello 17
Attributo (Mago)
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
- 1 Costo in punti abilità
Richiede: Esaltazione
Livello 18
Infelicità condivisa3 livelli
Abilità passiva (Mago)
Quando subisci danni del Manto, tutti i giocatori entro 5 / 10 / 15 metri (per livello) ottengono Resistenza al Manto aumentata del 15% per 30 secondi.
- 2 Costo in punti abilità
Richiede: Resistenza al Manto, Intelligenza