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Enshrouded nell'app WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Schermo interoScaricaScarica
243 nodi

Albero delle abilità

L'albero delle abilità di Enshrouded come lo dispone il gioco: ogni nodo, i suoi collegamenti e il suo costo in punti abilità.

0Costo in punti abilità0Nodi scelti

Clicca su un nodo accanto a uno scelto per sceglierlo.

Livello 1

  • Potenza del sangue

    Abilità passiva (Guerriero)

    Genera una sfera di salute dopo aver sconfitto un nemico con un Attacco furtivo o un Attacco spietato.

    • 3 Costo in punti abilità
  • Risposa3 livelli

    Abilità attiva (Guerriero)

    Parare gli attacchi nemici li colpisce con 10 / 20 / 30 danni contundenti (per livello). Il danno di Risposa aumenta in base al tuo attributo Forza.

    • 2 Costo in punti abilità
  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Piastre lucenti3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I punti di Armatura magica degli oggetti equipaggiati aumentano di 4% / 8% / 12% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità
  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Flagello dell'aquila3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni contro i nemici volanti aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità
  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Scintilla

    Punto di partenza

    Ti permette di tornare in vita all'Altare della Fiamma.

  • Frecce benedette3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I colpi critici con gli archi ripristinano 8 / 16 / 24 di mana (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità
  • Negromante3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Quando uccidi un nemico con un'arma magica, hai una probabilità del 5% / 10% / 15% (per livello) di evocare un teschio compagno alleato.

    • 1 Costo in punti abilità
  • Gioco di prestigio3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I danni a mani nude aumentano di 30% / 60% / 90% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità
  • Distruzione di massa

    Abilità passiva (Mago)

    Un attacco critico con un'arma magica colpisce tutti i nemici entro 15 metri dal bersaglio per 2 danni da folgorazione per punto intelligenza.

    • 3 Costo in punti abilità
  • Tuono3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Tutti i danni da folgorazione aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

Livello 2

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Attacco spietato

    Abilità attiva

    Esegui un Attacco spietato premendo Azione contestuale per infliggere 500% danni a un nemico sopraffatto.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Taglialegna3 livelli

    Abilità passiva

    Gli attrezzi infliggono il 10% / 20% / 30% (per livello) di danni in più contro il legno. Questo include gli alberi e il terreno di legno.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Risolutezza del pescatore3 livelli

    Abilità passiva

    Aumenta Tempra nella pesca di 5 / 10 / 15 (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Destrezza

    Attributo (Ranger)

    Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Doppio salto

    Abilità attiva

    Permette di saltare un'altra volta mentre si è in aria.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Salvezza3 livelli

    Abilità passiva

    Il tempo per rianimare un alleato si riduce di -1 / -2 / -3 secondi (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Rampino gigante da sterminatore

    Abilità attiva

    Usa il tuo rampino per scagliarti addosso ai nemici più grandi durante i combattimenti.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Buon riposo3 livelli

    Abilità passiva

    La durata base del potenziamento Riposo aumenta di 2 / 4 / 6 minuti (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Destrezza

    Attributo (Ranger)

    Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla

  • Necromanzia avanzata3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Aumenta il numero massimo di alleati Prosciugati evocati dagli incantesimi di 1 / 2 / 3 (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Negromante

  • Colpo a catena

    Abilità passiva (Mago)

    I colpi critici con un'arma magica colpiscono in modo casuale un altro nemico in un raggio di 15 metri, provocando 5 danni da folgorazione per ogni punto di intelligenza. Il bersaglio iniziale può essere colpito due volte invece di indirizzare il secondo colpo verso un altro nemico.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Distruzione di massa

  • Resistenza alla folgorazione3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Aumenta Resistenza alla folgorazione di 5% / 10% / 15% (per livello), riducendo i danni da folgorazione subiti.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tuono

Livello 3

  • Cane bagnato

    Abilità passiva (Guerriero)

    Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

  • La via del barbaro3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I danni con asce, clave e martelli a due mani aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

  • Corsa3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Velocità scatto aumenta di 5% / 10% / 15% e il costo vigore durante lo scatto si riduce di 5% / 10% / 15% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Impeto del guerriero3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I danni con asce, clave e spade a una mano aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

  • Mitridatismo

    Abilità passiva (Ranger)

    Ottieni una probabilità del 25% di evitare di subire un avvelenamento.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Equipaggiamento di qualità

    Abilità passiva

    Gli attrezzi hanno un 20% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Taglialegna

  • Piastre pesanti3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I punti di Armatura fisica degli oggetti equipaggiati aumentano di 4% / 8% / 12% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Piastre lucenti, Costituzione

  • Parata di potenza3 livelli

    Abilità passiva

    Potenza di parata aumenta di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Attacco spietato, Scintilla

  • Specializzazione ascia da boscaiolo

    Abilità attiva

    Sblocca le abilità speciali delle asce da boscaiolo. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Taglialegna

  • Foga

    Abilità passiva

    Compiere un Attacco spietato ripristina 20% di mana.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Attacco spietato

  • Fuochi interiori3 livelli

    Abilità passiva

    Tempo nel Manto aumenta di 1 / 2 / 3 min (per livello), così puoi esplorare più a lungo.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Buon riposo

  • Mira precisa3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni con gli archi aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Scintilla perenne3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Infliggere danni con i proiettili dell'arma Bacchetta ha una probabilità del 15% / 30% / 45% (per livello) di ripristinare 1 di solidità a quell'arma.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

  • In volo3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Gli alianti consumano il 12% / 24% / 36% (per livello) di vigore in meno.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Guarigione3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    La salute ottenuta da incantesimi di guarigione e da Aura dell'acqua aumenta di 15% / 30% / 45% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

Livello 4

  • Cane bagnato

    Abilità passiva (Guerriero)

    Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Cane bagnato

  • Risolutezza3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Sconfiggere un nemico con un'arma da mischia ripristina 1 / 2 / 3 di solidità (per livello) a quell'arma.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Cane bagnato, La via del barbaro

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: La via del barbaro

  • Aracnide3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Il costo in vigore durante l'arrampicata si riduce di 20% / 40% / 60% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Corsa

  • Finezza3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Infliggere danni con spade, asce o clave a una mano o con Pugnali ha una probabilità del 15% / 30% / 45% (per livello) di ripristinare 1 di solidità a quell'arma.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Corsa, Cane bagnato

  • Mano pesante3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Il riempimento della barra di stordimento dei nemici aumenta del 10% / 20% / 30% (per livello) quando attacchi con armi da mischia nemici che stanno bloccando.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Impeto del guerriero, La via del barbaro

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Corsa

  • Vagabondaggio

    Abilità passiva (Ranger)

    Il costo in vigore per scattare su strade sterrate è ridotto dal 90% all'80%.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Corsa

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Impeto del guerriero

  • Istinto di sopravvivenza3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Sconfiggere un nemico contaminato dal Manto con Arco o un pugnale ripristina 3 / 6 / 9 secondi (per livello) di Tempo nel Manto.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Corsa, Mitridatismo

  • Abile in battaglia3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    La probabilità di colpo critico con asce a una o due mani, clave, martelli, spade, spade a due mani e Pugnali aumenta di 2% / 4% / 6% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Impeto del guerriero, Piastre pesanti

  • Purificazione3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Sconfiggere un nemico contaminato dal Manto con un'ascia a una mano o Ascia a due mani, Clava, martello, spada o spada a due mani ripristina 3 / 6 / 9 secondi (per livello) di Tempo nel Manto.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Piastre pesanti

  • Mangia-serpenti3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Aumenta Resistenza al veleno di 4% / 8% / 12% (per livello), riducendo i danni da veleno subiti.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Mitridatismo

  • Estrazione mineraria

    Abilità passiva

    Quando estrai risorse, hai il 10% di possibilità di ottenere una risorsa aggiuntiva.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Equipaggiamento di qualità

  • Attacco in schivata

    Abilità attiva (Guerriero)

    Se hai equipaggiato un'arma da mischia, puoi eseguire un attacco evasivo premendo Usa oggetto, correndo verso il nemico e infliggendo il 50% di danni aggiuntivi con l'arma.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Piastre pesanti, Scintilla perenne

  • Occhio di falco

    Abilità attiva (Ranger)

    Aumenta notevolmente lo zoom quando prendi la mira con gli archi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Mira precisa, Mitridatismo

  • Opportunità3 livelli

    Abilità passiva

    Aumenta il moltiplicatore di danno degli attacchi spietati di 40% / 80% / 120% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Parata di potenza, Foga

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla perenne

  • Artiglieria3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni contro i nemici a distanza aumentano di 8% / 16% / 24% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Mira precisa

  • Sbarramento3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Infliggere danni con gli archi ha una probabilità del 15% / 30% / 45% (per livello) di ripristinare 1 di solidità a quell'arma.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Mira precisa

  • Deviazione arcana3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Parare con successo l'attacco di un nemico ripristina 10 / 20 / 30 di mana (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla perenne

  • Tiro incisivo3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    La probabilità di colpo critico con gli archi aumenta di 2% / 4% / 6% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Mira precisa

  • Teletrasporto

    Abilità attiva (Mago)

    Sostituisce l'abilità Capriola con un teletrasporto a corto raggio.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Guarigione, Scintilla perenne

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: In volo

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Guarigione

  • Corrente ascensionale

    Abilità attiva (Ranger)

    Saltando con Salta durante la planata salirai leggermente più in alto. Puoi utilizzare l'abilità una volta per volo.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: In volo

Livello 5

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Risolutezza, Cane bagnato

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

  • Colpo rapido rinvigorente3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Sconfiggere un nemico con Arco ha una probabilità del 12% / 24% / 36% (per livello) di generare una sfera di vigore.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Finezza, Cane bagnato

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

  • Affetta-tutto3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I danni taglienti in mischia aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

  • Buon metabolismo

    Abilità passiva (Ranger)

    Le sfere di salute, mana e vigore ripristinano il 30% invece del 10% della rispettiva risorsa.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Piastre lucenti, Purificazione

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Mitridatismo, Mangia-serpenti

  • Perizia mineraria3 livelli

    Abilità passiva

    Gli attrezzi infliggono il 10% / 20% / 30% (per livello) di danni in più contro il metallo. Questo include le vene di minerale metallico.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Estrazione mineraria, Equipaggiamento di qualità

  • Gancio da atterramento

    Abilità attiva

    Usa il tuo rampino per attirare verso di te i nemici volanti durante i combattimenti.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Rampino gigante da sterminatore, Opportunità

  • Colpo preciso3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni da colpo preciso aumentano di 20% / 40% / 60% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Artiglieria

  • Unità3 livelli

    Abilità attiva (Mago)

    Infliggere danni ai nemici con le bacchette ha una probabilità del 10% / 20% / 30% di ripristinare il 2% / 4% / 6% (per livello) del tuo mana massimo.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza, Deviazione arcana

  • Impennata di vitalità3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I colpi critici con archi, Pugnali e lanciabili ripristinano 3 / 6 / 9 di vigore (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tiro incisivo

  • Teletrasporto offensivo

    Abilità passiva (Mago)

    Teletrasportarsi vicino a un nemico scatenerà un'esplosione che provocherà danni da fuoco in un piccolo raggio.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Teletrasporto

  • Teletrasporto d'emergenza

    Abilità passiva (Mago)

    Puoi teletrasportarti durante lo stordimento. Questo interromperà lo stato di stordimento.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Teletrasporto

  • Attacco furtivo

    Abilità attiva (Ranger)

    Esegui un Attacco furtivo avvicinandoti in modo furtivo a un nemico ignaro e premendo Azione contestuale.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Correnti di mana3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Rigenerazione mana base aumenta di 5 / 10 / 15 (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito, Corrente ascensionale

  • Aura dell'acqua3 livelli

    Abilità attiva (Mago)

    Emetti un'aura curativa che cura te e tutti gli alleati feriti entro 5 / 10 / 15 metri (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

  • Blocco riflesso rapido

    Abilità passiva (Ranger)

    Aumenta brevemente il valore di blocco quando blocchi con i pugnali, garantendo che una parata mancata riduca minimamente il vigore.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Destrezza

    Attributo (Ranger)

    Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Essenze vitali3 livelli

    Abilità attiva (Mago)

    Aumenta la tua salute massima di 3 / 6 / 9 volte (per livello) il tuo attributo Intelligenza.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

Livello 6

  • Vantaggio del titano3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I danni con le spade a due mani aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

  • Deviazione vigorosa3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Parare con successo l'attacco di un nemico ripristina 15 / 30 / 45 di vigore (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Potenza del sangue, Forza

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

  • Attacco in picchiata

    Abilità attiva (Guerriero)

    Se hai un'arma da mischia nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco speciale tenendo premuto Usa oggetto durante un salto.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza, Costituzione

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Affetta-tutto

  • Specializzazione a due mani

    Abilità attiva (Guerriero)

    Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a due mani. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver accumulato la concentrazione necessaria.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza, Forza

  • Destrezza

    Attributo (Ranger)

    Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Colpo rapido rinvigorente, Buon metabolismo

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

  • Calcio

    Abilità attiva (Ranger)

    Quando utilizzi un'arma da mischia, puoi sferrare un calcio attaccando mentre blocchi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra, Corsa

  • Torre

    Abilità passiva (Guerriero)

    Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza fisica.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

  • Destrezza

    Attributo (Ranger)

    Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Muratura3 livelli

    Abilità passiva

    Gli attrezzi infliggono il 10% / 20% / 30% (per livello) di danni in più contro la pietra. Questo include il terreno di pietra e le vene di gemme.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Scintilla, Perizia mineraria

  • Lauta ricompensa

    Abilità passiva (Ranger)

    Dopo aver sconfitto uno dei Caduto con un colpo preciso, il tuo gruppo guadagna altri 5 punti esperienza.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Protezione

    Abilità passiva (Guerriero)

    Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza magica.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

  • Pungi come un'ape

    Abilità attiva (Ranger)

    Scoccare una freccia o mirare con il tuo arco mentre sei in aria rallenterà brevemente la tua caduta. Ogni colpo ti solleva leggermente, permettendoti di restare in aria più a lungo.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Flagello dell'aquila, Colpo preciso

  • Attacco in schivata con bacchetta

    Abilità attiva (Mago)

    Se hai una bacchetta nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco in schivata con bacchetta premendo Usa oggetto mentre schivi. Scaglia un disco magico che trafigge i nemici e infligge il 50% di danni aggiuntivi con l'arma.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Unità

  • Specializzazione arco

    Abilità attiva (Ranger)

    Sblocca le abilità speciali degli archi. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Colpo preciso, Impennata di vitalità

  • Specializzazione bacchetta

    Abilità attiva (Mago)

    Sblocca le abilità speciali delle bacchette. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Unità

  • Passo silenzioso3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Aumenta la tua velocità di movimento mentre ti muovi furtivamente di 20% / 40% / 60% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Attacco furtivo, In volo, Mira precisa

  • Tagliagole3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Danno da attacco furtivo aumenta di 100% / 200% / 300% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Attacco furtivo

  • Maestria della pugnalata alle spalle3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni da attacco alle spalle aumentano di 20% / 40% / 60% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Attacco furtivo, Destrezza

  • Precisione fatale3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    La probabilità di colpo critico aumenta di 1% / 2% / 3% (per livello). I danni da colpo critico aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Frecce benedette, Impennata di vitalità

  • Attenuazione Manto3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Infliggere danni con un'arma magica ha una probabilità del 10% / 20% / 30% (per livello) di attivare una piccola esplosione di fiamme che ripristina 9 secondi di Tempo nel Manto a te e ai tuoi alleati entro 20 metri.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Aura dell'acqua

  • Contrattacco3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Dopo aver subito danni, hai una probabilità del 8% / 16% / 24% di riflettere il 20% / 40% / 60% (per livello) dei danni sull'attaccante come danni da fuoco.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Correnti di mana

  • Vigore velato3 livelli

    Abilità attiva (Ranger)

    Aumenta la tua salute massima di 3 / 6 / 9 volte (per livello) il tuo attributo Destrezza.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Aura dell'acqua

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Aura dell'acqua

  • Specializzazione pugnale

    Abilità attiva (Ranger)

    Sblocca le abilità speciali dei pugnali. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Blocco riflesso rapido, Destrezza

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Correnti di mana

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Correnti di mana

  • Rianimazione curativa3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Rianima i giocatori con il 8% / 16% / 24% (per livello) di salute in più.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Essenze vitali

Livello 7

  • Atleta3 livelli

    Abilità attiva (Guerriero)

    Aumenta la tua salute massima di 3 / 6 / 9 volte (per livello) il tuo attributo Forza.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Deviazione vigorosa, Costituzione

  • Attacco con fendente verso l'alto

    Abilità attiva (Guerriero)

    Quando utilizzi un'arma da mischia, sferri un potente fendente durante la fase iniziale del tuo salto.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione

  • Picchiata: forza

    Abilità passiva (Guerriero)

    Quando attacchi durante un doppio salto, Picchiata infligge il 20% di danno da arma aggiuntivo.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Attacco in picchiata

  • Forza

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta il tuo Forza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Risposa, Costituzione

  • Ampio stomaco

    Abilità attiva (Ranger)

    Ottieni uno slot aggiuntivo per il cibo.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Lame veloci

    Abilità attiva (Guerriero)

    Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a una mano di 15%.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza, Costituzione

  • Guarigione in battaglia3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I colpi critici con armi da mischia ti curano del 1% / 2% / 3% (per livello) della tua salute massima.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione, Forza

  • Recupero3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Rigenerazione vigore base aumenta di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Spirito calmo

    Abilità passiva (Ranger)

    Gli animali selvatici nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Assorbimento dell'anima3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    Quando uccidi un nemico con un'arma da mischia, tutti i giocatori entro 5 / 10 / 15 metri dal bersaglio ripristinano 15 / 30 / 45 di mana (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Torre

  • Abbattimento selettivo3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Danno contro animali selvatici aumenta di 5% / 10% / 15% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Lingua dei Vukah

    Abilità passiva (Ranger)

    I Vukah nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Forza primordiale3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni contro i nemici Vukah aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Specializzazione piccone

    Abilità attiva

    Sblocca le abilità speciali dei picconi. Premi Abilità speciale per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Muratura

  • Stoccata3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni perforanti a distanza aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Specializzazione arco

  • Ranger3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    Aumenta i tuoi attributi Destrezza e Tempra di 1 / 2 / 3 (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Flagello dell'aquila, Frecce benedette, Specializzazione arco

  • Proliferazione arcana

    Abilità passiva (Mago)

    Gli attacchi con bacchetta hanno una probabilità del 30% di generare il doppio dei proiettili. I proiettili extra generati infliggono il 50% in meno di danni.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Specializzazione bacchetta

  • Apprendista mago3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I danni con bacchette e aste aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito, Contrattacco

  • Tagliare a fettine

    Abilità passiva (Ranger)

    Dopo un colpo critico con il pugnale, aumenta di 50% il danno del tuo prossimo attacco con l'arco entro 10 secondi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Precisione fatale

  • Resistenza al Manto3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Aumenta Resistenza al Manto di 5% / 10% / 15% (per livello), riducendo i danni del Manto subiti.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Attenuazione Manto

  • Acque della vita

    Abilità passiva (Mago)

    Aumenta l'Aura dell'acqua, curando 2 punti di salute per ogni 2 punti di intelligenza.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

  • Lancia e distruggi

    Abilità passiva (Mago)

    Dopo un colpo critico con una bacchetta, il tuo prossimo attacco con bastone entro 10 secondi infligge danni base aumentati di 50%.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Rianimazione curativa

  • Carica rapida3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Tempo di carica degli incantesimi si riduce di -10% / -20% / -30% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

Livello 8

Livello 9

  • Mossa strategica

    Abilità attiva (Ranger)

    Sostituisce l'abilità Capriola con una Capriola di lato quando un nemico è agganciato.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza, Scatto nell'acqua

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Onda d'urto, Risposa

  • Breccia

    Abilità passiva (Guerriero)

    I nemici sopraffatti riceveranno 100% in più di danni da mischia per 3 secondi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Risposa, Onda d'urto

  • Nemesi3 livelli

    Abilità attiva (Guerriero)

    Aumenta l'attenzione che attiri dai nemici di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza

  • Resistenza del Fiamma

    Attributo (Ranger)

    Ottieni un punto di tempra ogni due livelli della Fiamma.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Diffusione Multi colpo

    Abilità passiva (Ranger)

    Aggiunge il 25% di probabilità di generare una freccia normale aggiuntiva con la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Multi colpo

  • Esplosione di schegge

    Abilità passiva (Ranger)

    Ogni bersaglio colpito con Freccia esplosiva subisce il 10% di danno in più.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Destrezza

  • Arti oscure3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Tutti i danni del Manto aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Polvere d'ossa

  • Incendio3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Tutti i danni da fuoco aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

  • Sparisci!

    Abilità attiva (Mago)

    Un pugno alimentato dalla magia che spinge indietro e stordisce i nemici colpiti.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Gioco di prestigio, Spirito, Intelligenza

  • Pezzo di ghiaccio3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Tutti i danni di tipo Ghiaccio aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

  • Esponi le debolezze

    Abilità passiva (Ranger)

    I colpi critici con pugnali infrangono l'armatura dei nemici, applicando uno svantaggio che ne aumenta i danni fisici subiti di 25% per 5 secondi.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Affondo3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni perforanti in mischia aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Lame avvelenate

    Abilità passiva (Ranger)

    Aumenta del 30% la probabilità di avvelenare i nemici usando il vantaggio lame avvelenate.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Tempra

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

  • Il fuoco dei giusti3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Curare un bersaglio qualsiasi con un incantesimo scatena un'esplosione di fuoco che infligge il 20% / 40% / 60% (per livello) della cura come danni da fuoco ai nemici Caduto vicini.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Impennata divina

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

Livello 10

  • Brutalità3 livelli

    Abilità passiva (Guerriero)

    I danni contundenti in mischia aumentano di 10% / 20% / 30% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Forza, Costituzione

  • Tempra

    Attributo (Ranger)

    Aumenta di 1 l'attributo Tempra.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Ampio stomaco, Mossa strategica

  • Aura della terra3 livelli

    Abilità attiva (Guerriero)

    Emetti un'aura protettiva che aumenta le resistenze fisiche e magiche del 10% per te e per tutti gli alleati entro 4 / 8 / 12 metri (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Nemesi

  • Attivazione Multi colpo

    Abilità passiva (Ranger)

    Scagliare delle frecce speciali ora attiva la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Diffusione Multi colpo

  • Esplosivi con eco

    Abilità passiva (Ranger)

    Ogni nemico colpito da una Freccia esplosiva ha una probabilità del 40% di innescare un'esplosione secondaria che provoca il 50% di danni in un piccolo raggio.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Esplosione di schegge

  • Maestria del pugnale3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni con Pugnali aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Esponi le debolezze

  • Maestria del totem3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Aumenta il numero massimo di totem evocati di 1 / 2 / 3 (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Pezzo di ghiaccio, Incendio

  • Colpo traumatico

    Abilità attiva (Ranger)

    Infondi di mana i tuoi esplosivi a distanza. Ora stordiscono i nemici per 2 secondi.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito, Tempra

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Incendio

  • Padronanza del veleno

    Abilità passiva (Ranger)

    Aumenta del 100% il danno inflitto con il vantaggio lame avvelenate per i pugnali.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Lame avvelenate

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Incendio

  • Resistenza al ghiaccio3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Aumenta Resistenza al ghiaccio di 5% / 10% / 15% (per livello), riducendo i danni di tipo Ghiaccio subiti.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Pezzo di ghiaccio

  • Spirito

    Attributo (Mago)

    Aumenta di 1 l'attributo Spirito.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Il fuoco dei giusti

  • Passo aggraziato

    Attributo (Ranger)

    Ottieni un punto di destrezza ogni due livelli della Fiamma.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Lame avvelenate, Esponi le debolezze

  • Magia del sangue

    Abilità passiva (Mago)

    Quando il tuo mana scende sotto il 20%, ripristini fino al 35% del tuo mana massimo al costo di 1 punto salute per punto di mana.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito

  • Terrore3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I colpi critici con gli incantesimi hanno una probabilità del 20% / 40% / 60% (per livello) di stordire il bersaglio per 2 secondi.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza

Livello 11

  • Barbarie

    Attributo (Guerriero)

    Ottieni un punto di forza ogni due livelli della Fiamma.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Costituzione, Brutalità

  • Inarrestabile

    Abilità passiva (Guerriero)

    I colpi critici con un'arma a due mani aumentano la tua probabilità di colpo critico di 8% per il prossimo colpo.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Brutalità, Vantaggio del titano

  • Pelle dura

    Attributo (Guerriero)

    Ottieni un punto di costituzione ogni due livelli della Fiamma.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Aura della terra, Forza

  • Martire

    Abilità attiva (Guerriero)

    Quando un nemico ti uccide, tutti gli alleati nel raggio di 30 metri recuperano il 50% della loro salute massima.

    • 3 Costo in punti abilità

    Richiede: Aura della terra

  • Aura radiosa3 livelli

    Abilità attiva (Mago)

    Tutti i nemici (Caduto) entro 2 / 4 / 6 metri subiscono 1 / 2 / 3 danni da fuoco (per livello) per ogni punto di Intelligenza al secondo.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Spirito, Spirito

  • Miscuglio ripugnante3 livelli

    Abilità passiva (Ranger)

    I danni dei lanciabili aumentano di 12% / 24% / 36% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Colpo traumatico

  • Evocaincanti3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I danni con l'arma Bastone aumentano di 5% / 10% / 15% (per livello).

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Magia del sangue, Spirito, Terrore, Intelligenza

  • Gelo3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Quando subisci danni da mischia, l'attaccante viene rallentato.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Pezzo di ghiaccio, Resistenza al ghiaccio

Livello 12

  • Pezzo grosso

    Abilità attiva (Guerriero)

    Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a due mani di 10%.

    • 4 Costo in punti abilità

    Richiede: Barbarie

  • Costituzione

    Attributo (Guerriero)

    Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Martire, Pelle dura

  • Resistenza al fuoco3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Aumenta Resistenza al fuoco di 5% / 10% / 15% (per livello), riducendo i danni da fuoco subiti.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Aura radiosa, Spirito

  • Concentrazione arcana

    Attributo (Mago)

    Ottieni un punto di spirito ogni due livelli della Fiamma.

    • 5 Costo in punti abilità

    Richiede: Evocaincanti

  • Stregoneria3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    La probabilità di colpo critico con bacchette e aste aumenta di 2% / 4% / 6% (per livello).

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Intelligenza, Gelo, Aura radiosa

  • Salasso3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    I colpi critici con gli incantesimi hanno una probabilità del 20% / 40% / 60% (per livello) di generare due sfere di salute, mana e/o vigore.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Evocaincanti, Magia del sangue, Terrore

Livello 13

Livello 14

Livello 15

Livello 16

Livello 17

  • Intelligenza

    Attributo (Mago)

    Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.

    • 1 Costo in punti abilità

    Richiede: Esaltazione

Livello 18

  • Infelicità condivisa3 livelli

    Abilità passiva (Mago)

    Quando subisci danni del Manto, tutti i giocatori entro 5 / 10 / 15 metri (per livello) ottengono Resistenza al Manto aumentata del 15% per 30 secondi.

    • 2 Costo in punti abilità

    Richiede: Resistenza al Manto, Intelligenza

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