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Pain

Survie

Les trois statistiques de survie : santé, faim et soif.

Santé

Points de vie, 100 au maximum. La santé baisse en cas de chute, de dégâts environnementaux ou de manque de nourriture ou d’eau. À zéro de santé, le joueur réapparaît à son lit ou au point de départ et laisse tomber un sac de butin mortuaire.

  1. Dégâts dus aux chutes, aux dangers environnementaux et à l’inanition
  2. Régénère 10 de santé 7 fois toutes les 61 secondes tant que la faim et la soif sont toutes deux au-dessus de 50 %
  3. Perd 5 de santé 7 fois toutes les 61 secondes pour chaque statistique à zéro
  4. Un vignettage rouge apparaît à l’écran lors d’une prise de dégâts
  5. À la mort, un sac de butin récupérable tombe là où le joueur est mort

Faim

Baisse de 25 sur 1,000 points toutes les 61 secondes, donc une barre pleine dure 40 minutes 40 secondes au rythme de base. Quand la faim atteint zéro, la santé commence à baisser.

  1. Baisse de 25 points (sur 1000) toutes les 61 secondes
  2. Le Mode cosy réduit chaque baisse de 25 à 12 points
  3. La nourriture restaure la faim ; la valeur de chaque aliment figure sur sa page d’objet
  4. Sous 25 % : un indicateur d’état affaibli apparaît
  5. À zéro : la santé commence à baisser

Soif

Baisse au même rythme que la faim. L’eau des rivières et des puits doit être bouillie avant d’être bue - seuls les collecteurs de pluie donnent directement de l’eau potable.

  1. Baisse de 25 points (sur 1000) toutes les 61 secondes, comme la faim
  2. Une Bouteille (vide) remplie à une rivière ou à un puits contient de l’eau non bouillie : Carafe (non bouillie)
  3. Le Fourneau la fait bouillir en Bouteille d’eau en 30 secondes
  4. Le Collecteur de pluie donne directement de l’eau potable
  5. À zéro : la santé commence à baisser

Questions

Comment fonctionne la faim dans Solarpunk ?

La faim baisse de 25 sur 1,000 points toutes les 61 secondes, donc une barre pleine dure 40 minutes 40 secondes ; en Mode cosy, la baisse est de 12 points. La nourriture la restaure. À zéro de faim, la santé baisse de 5 sept fois toutes les 61 secondes.

Comment obtient-on de l’eau propre ?

La Bouteille (vide) se fabrique à partir de 5 Verre à l’Établi. Remplie à une rivière ou à un puits, elle contient de l’eau non bouillie, que le Fourneau transforme en Bouteille d’eau en 30 secondes. Le Collecteur de pluie donne directement de l’eau potable. Le Jus de pastèque et plusieurs aliments restaurent aussi la soif.

Que se passe-t-il quand je meurs dans Solarpunk ?

Quand la santé atteint zéro, le joueur réapparaît à son lit ou au point de départ. Un sac de butin mortuaire contenant l’inventaire tombe là où il est mort.