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Panneau solaire

Énergie et automatisation

Sources d’énergie, stockage, câbles et détecteurs, et la consommation de chaque machine.

Sources

Produire de l’énergie à partir du soleil, du vent et du combustible.

  • Panneau solaire

    Convertit la lumière du soleil en électricité : 100 d’énergie par ciel dégagé, 70 par temps nuageux, 10 sous la pluie, 5 pendant les tempêtes - et 0 la nuit.

  • Éolienne

    Produit de l’énergie grâce au vent au bout d’un câble de 35 m. La production augmente avec l’intensité du vent, de 600 à 700, et culmine pendant les tempêtes - le producteur le plus puissant du jeu.

  • Moulin à vent

    La production suit l’intensité du vent : 200 à l’intensité 0 et 1, puis 210, 220, 230, 240, 260 et 280, jusqu’à 300 à l’intensité 8.

  • Générateur d’électricité

    Brûle tout objet ayant une durée de combustion pour une production constante de 120 d’énergie, du Bois et des Bâtons jusqu’aux meubles. La Briquette de cire brûle le plus longtemps.

Stockage

Mettre en réserve le surplus d’énergie pour la nuit et les tempêtes.

  • Batterie

    Stocke 96,000 d’énergie et se charge ou se décharge à 200 par seconde au maximum.

Distribution

Acheminer l’énergie dans le réseau, avec ou sans fil.

  • Connecteur de câble

    Relie les appareils énergétiques par un câble visible.

  • Base électrique sans fil

    Tire 50 d’énergie du réseau câblé et connecte les appareils sans fil situés à moins de 20 m qui ne sont pas encore connectés - aucun câble nécessaire.

Logique

Détecter les conditions et automatiser le réseau.

  • Détecteur de lumière du jour

    Émet un petit signal à la lumière du jour - il lui faut un ciel dégagé au-dessus.

  • Détecteur de pluie

    Envoie un signal pendant qu’il pleut.

  • Levier et Bloc logique contrôlable

    Le Levier coupe une connexion à la main. Le Bloc logique contrôlable le fait automatiquement : un signal sur son entrée de commande ouvre ou ferme le circuit, et un bouton d’inversion inverse la logique.

Appareils

Appareils d’irrigation, d’alimentation et de surveillance.

  • Arroseur automatique

    Un appareil d’irrigation automatisé qui arrose les cultures proches lorsqu’il est relié au réseau énergétique.

  • Auge à eau (électrique)

    Une auge alimentée en énergie qui remplit automatiquement l’eau des animaux lorsqu’elle est reliée au réseau.

  • Affichage du réseau

    Un écran mural qui affiche les statistiques du réseau en direct : production, consommation, bilan et nombre d’appareils actifs.

Machines

Robots, foreuses et processeurs automatisés.

  • Fourneau énergétique

    Un fourneau électrique qui fond les minerais, cuit les aliments et fait bouillir l’eau sans combustible. Mêmes vitesses que le fourneau classique - il fonctionne simplement sur le réseau au lieu de brûler des objets.

  • Foreuse automatique

    Placée sur un filon de minerai, elle mine automatiquement tant qu’elle est alimentée (120) et stocke le minerai dans son inventaire.

  • Robot forestier

    Un robot qui abat les arbres matures et replante les pousses. Consomme 400 d’énergie, le plus de toutes les machines.

  • Drone à algues

    Un drone qui exploite un lac tant qu’il est alimenté (160) : toutes les 100 à 120 secondes, il tire un objet de la table de butin du lac et le place dans son inventaire de 3 emplacements.

  • Drone de transport

    Transporte des ressources par les airs d’une station à une autre, même entre les îles. Consomme 300 d’énergie.

  • Mangeoire automatique

    La mangeoire électrique (50 d’énergie), fabriquée à partir d’une Mangeoire, de 5 Cobalt et de 5 Silicone.

  • Recycleur

    Rend les ingrédients de fabrication de l’objet inséré. Les plantes et les objets sans recette ne peuvent pas être recyclés. Consomme 25 d’énergie.

  • Couveuse à poussins

    Un œuf de poule à éclore placé à l’intérieur donne un poussin après 60 secondes d’incubation alimentée (200 d’énergie). Si le courant est coupé, l’éclosion est interrompue.

  • Détecteur de butin

    Un appareil portatif qui indique la distance jusqu’au coffre à butin le plus proche. Il ne nécessite pas d’énergie.

Production d’énergie

Données

Quantité d’énergie produite par chaque source. Le solaire suit la météo ; le moulin à vent et l’éolienne suivent l’intensité du vent.

Selon la météo

Selon la météo
SourceDégagéNuageuxPluieOrageNuit
Panneau solaire100701050

Selon l’intensité du vent (0-8)

Selon l’intensité du vent (0-8)
Source012345678
Moulin à vent200200210220230240260280300
Éolienne600600630630650650680680700

L’intensité du vent va de 0 à 8 et les tempêtes la poussent au maximum ; les valeurs de l’éolienne utilisent les tranches du jeu 0-1, 2-3, 4-5, 6-7, 8. Générateur : 120 fixe tant qu’il a du combustible, quelle que soit la météo.

Consommation par appareil

Données
AppareilConsommation
Robot forestier400
Drone de transport300
Fourneau énergétique200
Couveuse200
Drone à algues160
Foreuse auto120
Auge à eau50
Connecteur sans fil50
Arroseur automatique40
Recycleur25
Détecteur de lumière du jour±1
Détecteur de pluie1
Batterie±200 (capacité 96,000)

Débit des machines

Données
MachineConsommationCycle
Drone à algues1601 / 100-120 s
Couveuse20060s
Fourneau énergétique20015-60s
Foreuse auto1200.25s

Détecteurs et logique

Les détecteurs et les interrupteurs automatisent le réseau. Le Détecteur de lumière du jour émet de l’énergie à la lumière du jour (il lui faut un ciel dégagé au-dessus), le Détecteur de pluie pendant qu’il pleut. Reliez l’un ou l’autre à l’entrée de commande d’un Bloc logique contrôlable : il ouvre ou ferme le circuit situé après lui selon ce signal, et un bouton sur le bloc inverse le comportement. Le Levier est la version manuelle du même interrupteur.

Énergie sans fil

La Base électrique sans fil (50 d’énergie) se place sur le réseau câblé et connecte les appareils sans fil situés à moins de 20 m qui ne sont pas encore connectés, comme la Lampe sans fil et la Petite lampe sans fil. Aucun câble n’est nécessaire.

Boîte aux lettres et Recycleur

Deux machines pour tirer de la valeur des objets dont on ne veut plus.

Boîte aux lettres : les objets déposés dans la Boîte aux lettres sont convertis en Tickets du distributeur automatique selon la valeur en tickets de chaque objet, 1 pour la plupart des objets. Les tickets se dépensent au Distributeur automatique.

Recycleur : le Recycleur inverse une recette de fabrication et rend les ingrédients de l’objet inséré. Certains types d’objets ne peuvent pas être recyclés. Les deux machines consomment 25 d’énergie.

Questions

Comment installer un réseau électrique dans Solarpunk ?

Placez une source d’énergie (Panneau solaire, Moulin à vent ou Éolienne), reliez-la à une Batterie avec des Connecteurs de câble, puis branchez les appareils (lumières, arroseurs, machines) au réseau. L’Affichage du réseau montre les statistiques en temps réel.

Comment fonctionnent les blocs logiques ?

Il y en a deux : le Levier coupe un circuit manuellement, et le Bloc logique contrôlable ouvre ou ferme un circuit selon son entrée de commande. Placez un Détecteur de lumière du jour ou un Détecteur de pluie du côté commande et utilisez le bouton d’inversion pour inverser le comportement. Il n’y a pas de portes ET/OU - ce relais constitue à lui seul tout le système logique.

Quelles machines peut-on automatiser ?

La Foreuse exploite les gisements de minerai, le Forestier abat et replante les arbres, le Drone à algues récolte des Algues dans les lacs et le Drone de transport déplace des ressources entre des emplacements - même d’une île à l’autre. Toutes fonctionnent sur le réseau énergétique.

Comment fonctionne l’énergie sans fil ?

Une Base électrique sans fil sur le réseau câblé connecte les appareils sans fil situés à moins de 20 m, sans câbles.

Les cultures peuvent-elles être arrosées automatiquement dans Solarpunk ?

Oui. L’Arroseur sans fil arrose chaque culture à moins de 5 m et consomme 6 d’énergie. Alimenté via un Bloc logique contrôlable avec un Détecteur de pluie sur l’entrée de commande, il s’arrête pendant la pluie. Une Batterie stocke 96,000 d’énergie pour la nuit.

Combien d’énergie consomment les machines dans Solarpunk ?

Le Forestier consomme le plus avec 400 d’énergie, devant le Drone de transport (300), le Fourneau énergétique et la Couveuse à poussins (200 chacun), le Drone à algues (160), la Foreuse (120) et le Quai avancé (100). Le Recycleur consomme 25 et l’Arroseur automatique 40.

Combien d’énergie la Batterie stocke-t-elle dans Solarpunk ?

Une Batterie stocke 96,000 d’énergie et se charge ou se décharge à 200 par seconde au maximum. Les producteurs la remplissent le jour, les machines la vident la nuit. Placez plus de Batteries pour augmenter la réserve.