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Table de recherche

Progression

Deux arbres de recherche avec des échelles de paliers, et les cinq objets clés qui ont une utilité.

Deux arbres de recherche

La progression est conditionnée par les déblocages de palier - des recherches spéciales qui coûtent chacune un ou deux objets symboliques et ouvrent le lot suivant de recherches. La Table de recherche couvre la fabrication, l’agriculture et la construction ; l’arbre de l’énergie se recherche séparément à la Station d’échange de produits électroniques près de Tiny Start.

Échelle de paliers

Table de recherche

Huit étapes de palier. La dernière étape porte à nouveau le nom Palier 8 dans le jeu et coûte un Diamant.

Station d’échange de produits électroniques

Arbre de l’énergie

Se recherche à la Station d’échange de produits électroniques réparée, à côté du point de départ du Marchand près de Tiny Start, et non à la Table de recherche. La recherche 'Établi énergétique' (1 Plan) lance l’arbre ; quatre étapes de palier conditionnent la technologie énergétique.

Objets clés

Économie

Cinq objets clés ont une utilité dans le jeu.

  • Plan

    La monnaie de recherche : 22 recherches consomment des Plans. Source : Station d’échange (19 échanges).

  • Amélioration de dirigeable

    S’échange à un quai pour améliorer le dirigeable. Source : Station d’échange (4 échanges).

  • Ticket pour distributeur automatique

    Versés par la Boîte aux lettres contre les objets dont on ne veut plus. Le catalogue complet du Distributeur automatique coûte 17,500 tickets.

  • Trophée de marchand

    S’obtient contre 20 Diamant à la Station d’échange.

  • Trophée du distributeur automatique

    L’offre la plus chère du Distributeur automatique, à 5,000 tickets.

Échanges de Plans

Échanges
  • 12× Coton

    → 1× Plan

  • 20× Cire d’abeille

    → 1× Plan

  • 10× Pastèque

    → 1× Plan

  • 5× Silicone

    → 1× Plan

  • 10× Blé

    → 1× Plan

  • 20× Tissu

    → 1× Plan

  • 10× Pain

    → 1× Plan

  • 20× Carotte

    → 1× Plan

  • 20× Tournesol

    → 1× Plan

  • 20× Cobalt

    → 1× Plan

  • 32× Verre

    → 1× Plan

  • 2× Muffin à la framboise

    → 1× Plan

  • 12× Tomate

    → 1× Plan

  • 30× Brique

    → 1× Plan

  • 20× Maïs

    → 1× Plan

  • 3× Gâteau aux baies

    → 1× Plan

  • 10× Lait de brebis

    → 1× Plan

  • 20× Paprika

    → 1× Plan

  • 4× Pizza aux légumes

    → 1× Plan

Échanges d’Améliorations de dirigeable

Échanges
  • 32× Cuivre

    → 1× Amélioration de dirigeable

  • 6× Œuf

    → 1× Amélioration de dirigeable

  • 10× Truffe

    → 1× Amélioration de dirigeable

  • 30× Algue

    → 1× Amélioration de dirigeable

Échanges spéciaux

Échanges
  • 4× Pastèque

    → 1× Arroseur automatique + 6× Câble + 1× Affichage du réseau + 1× Générateur d’électricité

  • 20× Diamant

    → 1× Trophée de marchand

Recherche et recettes

Boucle

Les déblocages de palier ouvrent des recherches, les recherches débloquent des recettes. Parcourez l’arbre de recherche complet, le catalogue de recettes et les échanges du Marchand.

Questions

Comment débloquer de nouvelles recettes de fabrication dans Solarpunk ?

À la Table de recherche - et, pour la technologie énergétique, à la Station d’échange de produits électroniques près de Tiny Start. Les déblocages de palier coûtent un ou deux objets symboliques (par ex. 1 Fer pour le Palier 3, 1 Diamant pour la dernière étape) et ouvrent les recherches suivantes ; chaque recherche coûte ensuite des matériaux et débloque des recettes précises.

Quels sont les paliers de recherche dans Solarpunk ?

Deux échelles : la Table de recherche va du Palier 1 au Palier 8 (la dernière étape porte à nouveau le nom Palier 8 dans le jeu), l’arbre de l’énergie à la Station d’échange de produits électroniques du Palier 1 au Palier 5. Les coûts de déblocage de palier vont de 1 Cire d’abeille à 1 Diamant.

À quoi servent les Plans ?

22 des 90 recherches consomment chacune un Plan, surtout la technologie énergétique et d’automatisation comme l’Établi énergétique, l’Arroseur automatique et la Batterie. La seule source est la Station d’échange à bord du vaisseau du Marchand.