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Nourriture pour animaux

Animaux

Poules, cochons et brebis : où ils apparaissent, leurs besoins, ce qu’ils produisent et comment fonctionne la reproduction.

Besoins

Le bonheur est la moyenne de trois scores : nourri, abreuvé et abrité. À 80 % ou plus, l’animal est considéré comme heureux.

Nourri et abreuvé : chaque repas à une Mangeoire ajoute 20 % au score nourri et chaque boisson à une Auge à eau ajoute 20 % au score abreuvé. Une recherche de nourriture ou d’eau qui ne trouve rien retire 15 % à ce score.

Abrité : avec un abri à lui, le score augmente de 2.5 % par minute. La nuit, l’animal va dans son abri et y gagne 5 % par minute, 10 % sous la pluie et 20 % pendant un orage. Sans abri, il perd les mêmes valeurs dans ces conditions.

Indépendamment du bonheur, les jauges de nourriture et d’eau baissent de 1 % toutes les 20 secondes, donc une jauge pleine se vide en 33 minutes 20 secondes. L’animal cherche une auge quand une jauge passe sous 81 %, au plus une fois par minute. Un repas ou une boisson remplit cette jauge de 25 %.

Production et reproduction

Un animal heureux qui possède son propre abri y dépose sa production après 2 minutes heureuses, puis 1 de plus toutes les 8 minutes heureuses, jusqu’à 5 en attente : des Œufs pour les poules, des Truffes pour les cochons, du Lait de brebis pour les brebis. Chaque minute malheureuse fait reculer le compteur de 5.

Après 30 minutes heureuses d’affilée, un animal se reproduit avec un autre de son espèce situé à moins de 8 m qui en a aussi 30, si un abri libre existe. Le petit apparaît dans cet abri et devient adulte après 10 minutes.

Couveuse à poussins : un Œuf à éclore dans la couveuse alimentée donne un poussin après 60 secondes. L’éclosion échoue si le courant est coupé pendant 3 vérifications d’affilée.

Un objet Transfert animalier envoie l’animal par drone vers n’importe quelle Station d’accueil animalier construite et est consommé. L’animal quitte son ancien abri.

Soins automatisés

Deux auges fonctionnent sur le réseau énergétique, chacune consommant 50 d’énergie. L’Auge à eau (électrique) se remplit d’elle-même tant qu’elle est alimentée. La Mangeoire automatique transfère 1 Nourriture pour animaux de sa propre réserve vers l’auge toutes les 5 secondes tant que celle-ci en contient moins de 75. Les deux se fabriquent à l’Établi énergétique à partir de leur auge non alimentée, de 5 Cobalt et de 5 Silicone.

Les animaux ne mangent qu’à une Mangeoire ou une Mangeoire automatique et ne boivent qu’à une Auge à eau ; les cultures, les mares et les rivières sont ignorées. Ils ne choisissent qu’une auge qui contient au moins 5. Une Nourriture pour animaux ajoute 25 à une Mangeoire (100 max) ; un repas en prend 12 et une boisson 12.5.

Questions

Comment obtenir des animaux dans Solarpunk ?

Neuf animaux sont placés dans le monde : 3 poules (New Start Island, Tri Island, The Land), 3 cochons (Chair Island, Lower Nice, Golden Mid) et 3 brebis (deux sur Worm Island, une sur Flat Big). D’autres naissent par reproduction : un adulte heureux trouve un autre adulte de la même espèce à moins de 8 mètres et un petit apparaît. Des poules éclosent aussi d’œufs à éclore dans la Couveuse alimentée.

Comment fonctionne le bonheur des animaux ?

Le bonheur est la moyenne de trois scores : nourri, abreuvé et abrité ; à 80 %, un animal est considéré comme heureux. Les repas et les boissons aux auges augmentent les scores nourri et abreuvé de 20 % chacun, et un abri à lui fait monter le score abrité avec le temps.

Comment faire se reproduire les animaux ?

Après 30 minutes heureuses d’affilée, un animal se reproduit avec un autre de son espèce situé à moins de 8 m qui en a aussi 30, si un abri libre existe ; le petit devient adulte après 10 minutes. Un Œuf à éclore dans la Couveuse à poussins alimentée donne un poussin après 60 secondes.

Peut-on déplacer des animaux entre les îles ?

Oui. Un objet Transfert animalier envoie l’animal par drone vers n’importe quelle Station d’accueil animalier construite et est consommé. L’animal quitte son ancien abri.