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Quai de dirigeable

Dirigeable

Chaque joueur possède son propre dirigeable, le seul moyen de rejoindre les autres îles : statistiques de base, six voies d’amélioration, quais, réparation et apparences.

Fonctionnement

Le dirigeable est un vaisseau personnel d’exploration et de commerce, pas un navire de guerre - Solarpunk n’a pas de combat. Chaque joueur en possède un, et c’est le seul moyen de rejoindre les 15 autres îles. Un moteur alimenté par batterie (capacité de base : 2,000) propulse le vaisseau, des panneaux solaires le rechargent en vol, et six voies d’amélioration ainsi que six apparences de coque le façonnent au fil d’une partie.

Types d’amélioration

6 voies
Moteur

Poussée et accélération. Le vaisseau de base plafonne à une vitesse de 50, avec un boost de +25 à la demande.

Batterie

Réserve d’énergie du moteur. La capacité de base est de 2,000 - vidée par l’accélération, rechargée par les panneaux ou l’ancrage.

Panneau solaire

Vitesse de recharge sur la coque pendant le vol de jour. Un temps dégagé charge le plus vite.

Coque

Capacité de dégâts avant une défaillance critique. La coque de base absorbe 1,000 dégâts ; les tempêtes et les collisions l’usent peu à peu.

Résistance

Résistance aux intempéries. Réduit la force avec laquelle les rafales et les tempêtes bousculent le vaisseau.

ATH

Niveau d’affichage du cockpit - les affichages de vitesse, de météo, de vent et d’heure s’améliorent à chaque niveau.

Systèmes et mécaniques

4 systèmes
Mécaniques de vol

Accélération, portance, tangage et roulis, avec un plafond de vol de 40,000 unités. Le vent pousse le vaisseau en temps réel ; le mode Vol simplifié est activé par défaut et adoucit la maniabilité pour des trajets tranquilles.

Quais et vol automatique

Le Quai est nécessaire pour construire, améliorer et récupérer un dirigeable. Le Quai avancé en est la version alimentée : relié au réseau, il permet une approche plus rapide et un vol automatique jusqu’au quai.

Dégâts et réparation

Les coups de tempête et les collisions accumulent des dégâts sur la coque. Un Kit de réparation (5 Fer) répare le vaisseau ; après une panne complète, reconstruire l’épave coûte 10 Fer, 3 Tissu et 1 Composants techniques de dirigeable.

Apparences

Le dirigeable a six apparences de coque : Standard, Jaune, Vert, Bleu, Rose et Noir. Les apparences sont purement visuelles - aucune statistique ne change.

Dirigeable de base

Statistiques de base

Vitesse max

50

Boost

+25

Batterie

2,000

Coque

1,000

Plafond de vol

40,000

Roulis/tangage

30°