Fonctionnement
Le dirigeable est un vaisseau personnel d’exploration et de commerce, pas un navire de guerre - Solarpunk n’a pas de combat. Chaque joueur en possède un, et c’est le seul moyen de rejoindre les 15 autres îles. Un moteur alimenté par batterie (capacité de base : 2,000) propulse le vaisseau, des panneaux solaires le rechargent en vol, et six voies d’amélioration ainsi que six apparences de coque le façonnent au fil d’une partie.
Types d’amélioration
Poussée et accélération. Le vaisseau de base plafonne à une vitesse de 50, avec un boost de +25 à la demande.
Réserve d’énergie du moteur. La capacité de base est de 2,000 - vidée par l’accélération, rechargée par les panneaux ou l’ancrage.
Vitesse de recharge sur la coque pendant le vol de jour. Un temps dégagé charge le plus vite.
Capacité de dégâts avant une défaillance critique. La coque de base absorbe 1,000 dégâts ; les tempêtes et les collisions l’usent peu à peu.
Résistance aux intempéries. Réduit la force avec laquelle les rafales et les tempêtes bousculent le vaisseau.
Niveau d’affichage du cockpit - les affichages de vitesse, de météo, de vent et d’heure s’améliorent à chaque niveau.
Systèmes et mécaniques
Accélération, portance, tangage et roulis, avec un plafond de vol de 40,000 unités. Le vent pousse le vaisseau en temps réel ; le mode Vol simplifié est activé par défaut et adoucit la maniabilité pour des trajets tranquilles.
Le Quai est nécessaire pour construire, améliorer et récupérer un dirigeable. Le Quai avancé en est la version alimentée : relié au réseau, il permet une approche plus rapide et un vol automatique jusqu’au quai.
Les coups de tempête et les collisions accumulent des dégâts sur la coque. Un Kit de réparation (5 Fer) répare le vaisseau ; après une panne complète, reconstruire l’épave coûte 10 Fer, 3 Tissu et 1 Composants techniques de dirigeable.
Le dirigeable a six apparences de coque : Standard, Jaune, Vert, Bleu, Rose et Noir. Les apparences sont purement visuelles - aucune statistique ne change.
Dirigeable de base
Vitesse max
50
Boost
+25
Batterie
2,000
Coque
1,000
Plafond de vol
40,000
Roulis/tangage
30°