Survie
/survival
Santé
Points de vie, 100 au maximum. La santé baisse en cas de chute, de dégâts environnementaux ou de manque de nourriture ou d’eau. À zéro de santé, le joueur réapparaît à son lit ou au point de départ et laisse tomber un sac de butin mortuaire.
- Damaged by falls, environmental hazards and starvation
- Regenerates 10 health 7 times every 61 seconds while hunger and thirst are both above 50%
- Loses 5 health 7 times every 61 seconds for each stat that sits at zero
- A red vignette appears on screen on taking damage
- Death drops a retrievable loot bag where the player died
Faim
Baisse de 25 sur 1,000 points toutes les 61 secondes, donc une barre pleine dure 40 minutes 40 secondes au rythme de base. Quand la faim atteint zéro, la santé commence à baisser.
- Decays 25 points (of 1000) every 61 seconds
- Cozy Mode lowers each drain from 25 to 12 points
- Food restores hunger; every food's value is listed on its item page
- Below 25%: a weakened state indicator appears
- At zero: health begins to drain
Soif
Baisse au même rythme que la faim. L’eau des rivières et des puits doit être bouillie avant d’être bue - seuls les collecteurs de pluie donnent directement de l’eau potable.
- Decays 25 points (of 1000) every 61 seconds, same as hunger
- A Bottle (Empty) filled at a river or well holds unboiled water: Carafe (Unboiled)
- The Furnace boils it into a Water Bottle in 30 seconds
- The Rain collector gives drinkable water directly
- At zero: health begins to drain
Questions
Comment fonctionne la faim dans Solarpunk ?
La faim baisse de 25 sur 1,000 points toutes les 61 secondes, donc une barre pleine dure 40 minutes 40 secondes ; en Mode cosy, la baisse est de 12 points. La nourriture la restaure. À zéro de faim, la santé baisse de 5 sept fois toutes les 61 secondes.
Comment obtient-on de l’eau propre ?
La Bouteille (vide) se fabrique à partir de 5 Verre à l’Établi. Remplie à une rivière ou à un puits, elle contient de l’eau non bouillie, que le Fourneau transforme en Bouteille d’eau en 30 secondes. Le Collecteur de pluie donne directement de l’eau potable. Le Jus de pastèque et plusieurs aliments restaurent aussi la soif.
Que se passe-t-il quand je meurs dans Solarpunk ?
Quand la santé atteint zéro, le joueur réapparaît à son lit ou au point de départ. Un sac de butin mortuaire contenant l’inventaire tombe là où il est mort.