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Poule

/animals/chicken

Poule

Poule

Pond des Œufs dans son Poulailler. Suit le Blé. Trois poules sont placées dans le monde.

Appât, production et abri

Où trouver

3 poules sont placées dans le monde : 1 sur New Start Island, 1 sur The Land, 1 sur Tri Island.

Marqueurs actuellement affichés sur la carte (0)

    Production

    Une poule heureuse qui possède son propre Poulailler y dépose 1 Œuf après 2 minutes heureuses, puis 1 de plus toutes les 8 minutes heureuses. L’abri en contient jusqu’à 5 ; ils se récupèrent à l’abri. Sans abri à elle, elle ne produit rien.

    Chaque minute heureuse fait avancer le compteur de 1 et chaque minute malheureuse le fait reculer de 5, donc une période malheureuse retarde le prochain Œuf.

    Bonheur

    Le bonheur est la moyenne de trois scores : nourri, abreuvé et abrité. À 80 % ou plus, l’animal est considéré comme heureux.

    Nourri et abreuvé : chaque repas à une Mangeoire ajoute 20 % au score nourri et chaque boisson à une Auge à eau ajoute 20 % au score abreuvé. Une recherche de nourriture ou d’eau qui ne trouve rien retire 15 % à ce score.

    Abrité : avec un abri à lui, le score augmente de 2.5 % par minute. La nuit, l’animal va dans son abri et y gagne 5 % par minute, 10 % sous la pluie et 20 % pendant un orage. Sans abri, il perd les mêmes valeurs dans ces conditions.

    Nourriture et eau

    Indépendamment du bonheur, les jauges de nourriture et d’eau baissent de 1 % toutes les 20 secondes, donc une jauge pleine se vide en 33 minutes 20 secondes. L’animal cherche une auge quand une jauge passe sous 81 %, au plus une fois par minute. Un repas ou une boisson remplit cette jauge de 25 %.

    Les animaux ne mangent qu’à une Mangeoire ou une Mangeoire automatique et ne boivent qu’à une Auge à eau ; les cultures, les mares et les rivières sont ignorées. Ils ne choisissent qu’une auge qui contient au moins 5. Une Nourriture pour animaux ajoute 25 à une Mangeoire (100 max) ; un repas en prend 12 et une boisson 12.5.

    Les animaux ne meurent jamais et ne subissent jamais de dégâts. Des jauges vides ne coûtent que du bonheur.

    Appât et déplacement

    Une poule suit un joueur qui tient du Blé à moins de 15 m et s’arrête à 2 m de lui. Chaque Poulailler est occupé par une seule poule.

    La vitesse de marche est de 1 m/s. Sous la pluie, un animal court vers son abri (2 m/s), pendant un orage il sprinte (2.5 m/s), la nuit il marche. Manger, boire et suivre un appât n’ont lieu que de jour, par temps dégagé ou nuageux.

    Reproduction

    Après 30 minutes heureuses d’affilée avec un abri à elle, une poule se reproduit avec une autre poule située à moins de 8 m qui en a aussi 30. Il faut un abri libre qui n’appartient à personne : le petit y apparaît à demi-taille et devient adulte après 10 minutes. Les deux parents recommencent à compter à partir de 0.

    Un Œuf à éclore dans la Couveuse à poussins alimentée donne un poussin après 60 secondes. L’éclosion échoue si la couveuse perd l’alimentation pendant 3 vérifications d’affilée.

    Une poule adulte et un petit
    Adulte et petit

    Étiquette et transport

    Une Étiquette pour animal renomme l’animal ; le nom s’affiche aussi sur son abri. L’étiquette est consommée.

    Un objet Transfert animalier envoie l’animal par drone vers n’importe quelle Station d’accueil animalier construite et est consommé. L’animal quitte son ancien abri.

    Questions

    Où trouver des poules dans Solarpunk ?

    3 poules sont placées dans le monde : 1 sur New Start Island, 1 sur The Land, 1 sur Tri Island. D’autres naissent par reproduction.

    Que produit une poule ?

    Des Œufs, dans son Poulailler : le premier après 2 minutes heureuses, puis un toutes les 8 minutes heureuses, jusqu’à 5 en attente dans l’abri.

    Qu’est-ce qui attire une poule ?

    Du Blé tenu en main, à moins de 15 m, de jour, par temps dégagé ou nuageux.