Palworld
Compétences partenaires
La compétence partenaire de chaque Pal, par rang et avec ce qu'elle demande.
Compétences partenaires
Chaque Pal sauf Astralym a une compétence partenaire. Une valeur qui augmente avec le rang du Pal est indiquée de ☆0 à ☆4, et une compétence qui demande une selle ou un autre objet le nomme avec le niveau de sa technologie.
288 entrées
| Description | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objets requis | ||
|---|---|---|---|---|
| Chaleur Corporelle | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de +2 la résistance au froid du joueur lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable) | Vitesse à dos de Pal : ☆1 +10 % / ☆2 +12 % / ☆3 +15 % / ☆4 +20 % | Selle pour Arsox · Niveau de technologie 15 | |
| Tourontoudou | Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente les chances de capturer les Pals affectés par Gel. (Effet non cumulable) | Chances de capture augmentées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal | ||
| Regard de Princesse | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Herbe. (effet non cumulable) | Attaque 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Écailles Mystérieuses | Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Nuage Toxique. Lorsqu'il est dans la base, augmente de +1 le niveau d'aptitude au travail Exploitation des autres Pals de la base. (Effet non cumulable) | Puissance ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Poussée Crépitante | Dans la base, le niveau de la compétence de travail Génération d'énergie des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable) | |||
| Dragon Sacré au Grand Cœur | Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement augmente en vol. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en vainquant des Pals de type Ténèbres. (effet non cumulable) | Résultat 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Selle pour Elphidran · Niveau de technologie 20 | |
| Dragon Aquatique au Grand Cœur | Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement augmente en vol. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15% les dégâts de type Feu subis par le joueur et les Pals, et annule l’état Brûlure. (effet non cumulable) | Résultat 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Selle pour Elphidran Aqua · Niveau de technologie 32 | |
| Assaillant Céleste | Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 20% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable) | Résultat 20% / 22% / 26% / 32% / 40% | Selle pour Vanwyrm · Niveau de technologie 21 | |
| Assaillant Céleste | Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 30% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable) | Résultat 30% / 32% / 36% / 42% / 50% | Selle pour Vanwyrm Cryst · Niveau de technologie 22 | |
| Vol de vie | En combattant à ses côtés, confère au joueur et à Felbat un effet de Vol de vie permettant d'absorber 5% des dégâts infligés pour restaurer leurs PV. | Résultat 5% / 6% / 7% / 8% / 9% | ||
| Purification Tellurique | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Terre. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire diverses graines. | Résultat 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Abeille Ouvrière | Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire du Miel. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque de Elizabee. | |||
| Reine des Abeilles | Son attaque augmente de 12% pour chaque Beegarde dans l'équipe. | Attaque 12% / 13% / 15% / 19% / 24% · Défense 12% / 13% / 15% / 19% / 24% | ||
| Draine-Cœur | En combat, confère un effet de vol de vie au joueur et à Lovander, absorbant 5% des dégâts infligés et restaurant leurs PV. | Résultat 5% / 6% / 7% / 8% / 9% | ||
| Œil de Lynx | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50% les chances de ramasser un œuf supplémentaire lorsqu’un œuf de Pal est obtenu. (effet non cumulable) | Résultat 50% / 55% / 60% / 65% / 75% | Selle pour Grintale · Niveau de technologie 19 | |
| Toile de Tarantriss | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut lorsqu'il est monté. Permet également de projeter une toile vers un point ciblé afin de s'y déplacer rapidement à l'aide d'un grappin. | Vitesse à dos de Pal : ☆1 +10 % / ☆2 +12 % / ☆3 +15 % / ☆4 +20 % · 4 / 3 / 2 / 1 / 0 s de recharge | Selle pour Tarantriss · Niveau de technologie 20 | |
| Dévale Montagne | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La vitesse de déplacement augmente de 80% sur la neige. Permet également de dévaler les pentes à toute vitesse. | Vitesse de déplacement 80% / 100% / 120% / 140% / 160% | Selle pour Polapup · Niveau de technologie 26 | |
| Dévale-Montagne | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 80% la vitesse de déplacement sur la neige. Permet également de dévaler les pentes à grande vitesse. Lors des glissades, la vitesse de départ est faible, mais la vitesse maximale est élevée. | Vitesse de déplacement 80% / 100% / 120% / 140% / 160% | Selle pour Polapup Terra · Niveau de technologie 55 | |
| Camouflage | Lorsqu’activée, rend le joueur et Leezpunk invisibles pendant 10 secondes, leur permettant d’échapper à la vigilance des ennemis. | Réduction du temps de recharge : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · 30 / 25 / 20 / 15 / 8 s de recharge | ||
| Camouflage | Lorsqu’activée, rend le joueur et Leezpunk Ignis invisibles pendant 10 secondes, leur permettant d’échapper à la vigilance des ennemis. | Réduction du temps de recharge : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · 30 / 25 / 20 / 15 / 8 s de recharge | ||
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