Palworld
Compétences partenaires
La compétence partenaire de chaque Pal, par rang et avec ce qu'elle demande.
Compétences partenaires
Chaque Pal sauf Astralym a une compétence partenaire. Une valeur qui augmente avec le rang du Pal est indiquée de ☆0 à ☆4, et une compétence qui demande une selle ou un autre objet le nomme avec le niveau de sa technologie.
288 entrées
| Description | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objets requis | ||
|---|---|---|---|---|
| Lance-Pengullet | Lorsqu'activée, équipe le joueur d’un Lance-fusées et permet d’utiliser Pengullet comme projectile. À l’impact, il explose et est mis K.O. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 250 / 285 / 325 / 400 / 500 | Lance-Roquettes pour Pengullet · Niveau de technologie 17 | |
| Lance-Pengullet Lux | Lorsqu'activée, le joueur s'équipe d'un Lance-fusées et propulse Pengullet Lux comme projectile. À l’impact, il explose et est mis K.O. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 300 / 335 / 375 / 450 / 550 | Lance-fusées pour Pengullet Lux · Niveau de technologie 18 | |
| Guerrier des Mers | Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 40% la quantité d'objets obtenus en battant des Pals de type Feu. (Effet non cumulable) | Résultat 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Commandement Inflexible | Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou les Pals exploitent la faiblesse au type Eau d'un ennemi. (Effet non cumulable) | Résultat 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | ||
| Sagesse Obscure | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Ténèbres de 15%. (effet non cumulable) | Attaque 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Paca-Laine | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense et la vitesse de déplacement de Kingpaca. À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir de la Laine. | Selle pour Melpaca · Niveau de technologie 7 | ||
| Montagne de Muscles | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l’équipe, à raison de 5% par Alpaca. | Vitesse de déplacement 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Défense 5% / 7% / 9% / 11% / 14% | Selle pour Kingpaca · Niveau de technologie 23 | |
| Roi des Glaces | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l’équipe, à raison de 5% par Alpaca. | Vitesse de déplacement 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Défense 5% / 7% / 9% / 11% / 14% | Selle pour Kingpaca Cryst · Niveau de technologie 46 | |
| Charognard Onirique | Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des projectiles magiques de type Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles. Cette attaque ne peut pas porter le coup de grâce. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance ×1,5 / ×1,6 / ×1,8 / ×2,1 / ×2,5 | ||
| Fusil Jovial | Lorsqu'activée, Tanzee mitraille les ennemis à proximité avec un fusil d'assaut pendant un certain temps. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 20 / 22 / 26 / 32 / 40 | Fusil d'assaut pour Tanzee · Niveau de technologie 12 | |
| Fou de la Gâchette | Lorsqu'activée, Tanzee Ignis mitraille sans relâche les ennemis à proximité avec un fusil d'assaut de type Feu pendant un certain temps. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 30 / 32 / 36 / 42 / 50 | Fusil d'assaut pour Tanzee Ignis · Niveau de technologie 13 | |
| Cœur de Pierre | Lorsqu’activée, détecte les statues de Pal à proximité. | Portée de détection augmentée/Réduction du temps de recharge : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · 60 / 50 / 45 / 40 / 30 s de recharge | ||
| Larmes de Lave | Lorsqu’il est dans l’équipe, restaure chaque seconde 0,1% des PV du joueur et des Pals de l’équipe hors combat. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu. | PV 0,1% / 0,15% / 0,2% / 0,3% / 0,5% | ||
| Petite Étincelle | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense des Pals de type Feu de 15%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu. | Défense 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Chercheur d'or | À affecter à une Exploitation pour une chance de déterrer des Pièce d'or. | |||
| Douche Froide | À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir un Organe de glace. | |||
| Tête Dure | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, l'efficacité contre les rochers augmente de 500%. | Extraction 500% / 750% / 1 100% / 1 500% / 2 000% | Selle pour Rushoar · Niveau de technologie 6 | |
| Câlin de Flammes | Lorsqu'activée, il se joint au joueur pour faire office de lance-flammes. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 15 / 16 / 18 / 21 / 25 | Harnais pour Foxparks · Niveau de technologie 6 | |
| Câlin Glacé | Lorsqu'activée, se joint au joueur et permet d'attaquer en libérant un souffle glacé. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 15 / 16 / 18 / 21 / 25 | Harnais pour Foxparks Cryst · Niveau de technologie 24 | |
| Calamar Frit | Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané. | Performances du planeur améliorées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal | ||
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