Palworld
Compétences partenaires
La compétence partenaire de chaque Pal, par rang et avec ce qu'elle demande.
Compétences partenaires
Chaque Pal sauf Astralym a une compétence partenaire. Une valeur qui augmente avec le rang du Pal est indiquée de ☆0 à ☆4, et une compétence qui demande une selle ou un autre objet le nomme avec le niveau de sa technologie.
288 entrées
| Description | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objets requis | ||
|---|---|---|---|---|
| Bouclier Duveteux | Lorsqu'activée, s’équipe au joueur et sert de bouclier. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Laine. | |||
| Chat Porteur | Lorsqu’il est dans l’équipe, Cattiva porte une partie de l’inventaire du joueur, augmentant sa capacité de charge de 100. (effet non cumulable) | Poids max 100 / 120 / 140 / 160 / 200 | ||
| Production d'œufs | À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir des Œuf. | |||
| Soutien de Lifmunk | Lorsqu'activée, il monte sur la tête du joueur et accompagne ses attaques avec un pistolet-mitrailleur. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 15 / 16 / 18 / 21 / 25 | Pistolet-mitrailleur pour Lifmunk · Niveau de technologie 11 | |
| Coud'Surf | Lorsqu'activée, Fuack fonce sur l'ennemi en faisant du bodysurf. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance ×1,5 / ×1,6 / ×1,8 / ×2,1 / ×2,5 | ||
| Tacle de Feu | Lorsqu'activée, Fuack Ignis fonce sur l'ennemi en surfant sur des flammes. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance ×1 / ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 | ||
| Creuse et creuse | À affecter à une Exploitation pour une chance de déterrer des objets. | |||
| Planeur sur Brise | Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé et annule les dégâts de chute du joueur. Permet de planer rapidement pendant une longue durée. | Performances du planeur améliorées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal | ||
| Planair | Modifie les performances du planeur équipé lorsqu'il est dans l'équipe et annule les dégâts de chute subis par le joueur. Permet de planer rapidement pendant une longue durée. | Performances du planeur améliorées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal | ||
| Laine Soyeuse | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Non élém. de 15%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Laine. | Attaque 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Position Saut | Lorsqu'activée, Croajiro, animé par une forte loyauté, gonfle son abdomen afin d'accumuler de l'énergie. Le joueur peut alors sauter sur son dos pour être propulsé haut dans les airs. Augmente l'attaque du joueur de 50% jusqu'à son atterrissage. | Attaque 50% / 56% / 64% / 74% / 86% | ||
| Posture Annonciatrice | Lorsqu'activée, Croajiro Noct, animé par une forte loyauté, gonfle son abdomen afin d'accumuler de l'énergie. Le joueur peut alors sauter sur son dos pour être propulsé haut dans les airs. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou les Pals exploitent la faiblesse au type Ténèbres d'un ennemi. (Effet non cumulable) | Résultat 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | ||
| Herbapulsion | Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec 30% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants. | Résultat 30% / 36% / 42% / 48% / 60% · Réduction du temps de recharge : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · 700 / 660 / 620 / 580 / 520 s de recharge | ||
| Douche Apaisante | Lorsqu’il est dans l’équipe, restaure de 20% les PV du joueur si ceux-ci tombent sous 30%. (effet non cumulable) * Après activation, un temps de recharge de 120 secondes est nécessaire avant une nouvelle utilisation. | PV 20% / 24% / 28% / 32% / 40% | ||
| Aide aux Bûcherons | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 30% les dégâts infligés lors de l’abattage d’arbres, et réduit de 40% le poids de tous les types de bois. (effet non cumulable) | Abattage 30% / 35% / 40% / 45% / 50% · Poids 40% / 45% / 50% / 55% / 60% | ||
| Soutien Sincère | Les dégâts des armes de mêlée utilisées par le joueur augmentent de 10 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable) | Résultat 10% / 15% / 20% / 25% / 35% | ||
| Joyeux Trèfle | Dans la base, le niveau de la capacité de travail Collecte des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable) | |||
| Bombe Zap | Lorsqu'activée, Jolthog s'équipe dans la main du joueur. Le lancer sur un ennemi provoque une explosion de type Électricité à l'impact. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 100 / 110 / 130 / 160 / 200 | ||
| Bombe Glagla | Lorsqu'activée, Jolthog Cryst est équipé dans la main. Lorsqu’il est lancé sur un ennemi, il provoque une explosion de type Glace à l’impact. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 100 / 110 / 130 / 160 / 200 | ||
| Shot de Caféine | Lorsqu’activée, Depresso boit une boisson énergisante, augmentant de 100% sa vitesse de déplacement et de travail. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Glande à venin. | Vitesse de travail 100% / 200% / 400% / 600% / 900% | ||
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