Palworld
Compétences partenaires
La compétence partenaire de chaque Pal, par rang et avec ce qu'elle demande.
Compétences partenaires
Chaque Pal sauf Astralym a une compétence partenaire. Une valeur qui augmente avec le rang du Pal est indiquée de ☆0 à ☆4, et une compétence qui demande une selle ou un autre objet le nomme avec le niveau de sa technologie.
288 entrées
| Description | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objets requis | ||
|---|---|---|---|---|
| Jet de Lave | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Feu. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu. | Attaque 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Princesse Lapinou Souriant | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Non élém.. (effet non cumulable) Dans la base, augmente de +1 le niveau de compétence de travail Artisanat des autres Pals. (effet non cumulable) | Attaque 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Lapin Dézerbe | Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou les Pals exploitent la faiblesse au type Herbe d'un ennemi. (Effet non cumulable) Augmente de 200% l'efficacité de travail de Ribbuny Botan lorsqu'il travaille sur un établi pour armes ou dans une usine d'armes. | Résultat 25% / 27% / 30% / 34% / 40% · Vitesse de travail 200% / 220% / 260% / 320% / 400% | ||
| Largue-Jelliette | Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 55% la quantité d'objets obtenus à la pêche. (Effet non cumulable) De plus, lorsque Jelliette et Jellroy se trouvent dans la base, la vitesse de travail d'arrosage de Jelliette augmente de 50%. (Effet non cumulable) | Résultat 55% / 65% / 75% / 85% / 95% · Vitesse de travail 50% / 60% / 70% / 90% / 120% | ||
| Largue-Jellroy | Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 55% la quantité d'objets obtenus par récupération. (Effet non cumulable) De plus, lorsque Jelliette et Jellroy se trouvent dans la base, la vitesse de travail d'arrosage de Jellroy augmente de 50%. (Effet non cumulable) | Résultat 55% / 65% / 75% / 85% / 95% · Vitesse de travail 50% / 60% / 70% / 90% / 120% | ||
| Jumelage Magique | Dans la base, le niveau de la capacité de travail Arrosage des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable) | |||
| Tapette Princière | Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 12% la diminution de la jauge de capture lorsque les barres ne sont pas superposées dans le mini-jeu de pêche. (Effet non cumulable) | Résultat 12% / 17% / 22% / 28% / 35% | ||
| Princesse Ventouse | Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Eau de 15 %. (Effet non cumulable) | Défense 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Monte-Galeclaw | Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de planer à grande vitesse tout en tirant avec l'arme tenue dans la main droite. | Performances du planeur améliorées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal | ||
| Félin Possédé | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente les chances de capture en cas de bonus de dos. (Effet non cumulable) | Chances de capture augmentées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal | ||
| Compagnon de Voyage | Peut être utilisé comme monture pour voler. | Vitesse à dos de Pal : ☆1 +10 % / ☆2 +12 % / ☆3 +15 % / ☆4 +20 % | Selle pour Nitewing · Niveau de technologie 15 | |
| Sixième Sens | Lorsqu'activée, détecte grâce à des ultrasons l'emplacement des donjons, coffres et débris à proximité. | Portée de détection augmentée/Réduction du temps de recharge : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · 60 / 50 / 45 / 40 / 30 s de recharge | ||
| Lance-œufs Explosifs | Lorsqu'activé, il s'équipe au joueur et se transforme en lanceur d'œufs explosifs. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 100 / 110 / 130 / 160 / 200 | Gants pour Tocotoco · Niveau de technologie 18 | |
| Éclair Foudroyant | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou les Pals exploitent la faiblesse au type Électricité d'un ennemi. (Effet non cumulable) | Résultat 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | Selle pour Univolt · Niveau de technologie 14 | |
| Conflit Polaire | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace et sa puissance d'attaque augmente de 5%. | Attaque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Selle pour Univolt Cryst · Niveau de technologie 64 | |
| Squale Ronchon | Lorsqu'activée, attaque l’ennemi ciblé avec Tir Aquatique. La puissance de cette compétence est multipliée par 1,1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 10% l’attaque du joueur. | Puissance ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 · Attaque 10% / 11% / 13% / 16% / 20% | ||
| Squale Ronchon | Lorsqu'activée, attaque l’ennemi ciblé avec Flammes Scindées. La puissance de cette compétence est multipliée par 1,1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 10% l’attaque du joueur. | Puissance ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 · Attaque 10% / 11% / 13% / 16% / 20% | ||
| Grilles Scintillantes | Lorsqu'activée, attaque l’ennemi ciblé avec Griffe Sautée. La puissance de cette compétence est multipliée par 1,1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% la vitesse d’attaque des armes de corps-à-corps du joueur. (effet non cumulable) | Puissance ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 · Résultat 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Coup de Griffes Glacées | Lorsqu’activée, attaque l’ennemi visé avec Griffe Neigeuse. La puissance de Griffe Neigeuse utilisée par ce Pal est multipliée par 1,1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% la vitesse d’attaque des armes de corps à corps du joueur. (Effet non cumulable) | Puissance ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 · Résultat 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Oiseau de Nuit | Lorsqu'activée, active la Vision nocturne pour voir dans l'obscurité. L'effet est annulé lors de la prochaine activation. À affecter à une Exploitation pour une chance de déterrer des Os. | |||
Entrées : 288 · Page 4 sur 15