Palworld
Compétences partenaires
La compétence partenaire de chaque Pal, par rang et avec ce qu'elle demande.
Compétences partenaires
Chaque Pal sauf Astralym a une compétence partenaire. Une valeur qui augmente avec le rang du Pal est indiquée de ☆0 à ☆4, et une compétence qui demande une selle ou un autre objet le nomme avec le niveau de sa technologie.
288 entrées
| Description | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objets requis | ||
|---|---|---|---|---|
| Aspirêves | Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané. | Performances du planeur améliorées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal | ||
| Appui Minier | Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 30% les dégâts infligés lors de l'extraction de minerais par le joueur, et réduit de 80% le poids de la Pierre. (Effet non cumulable) | Extraction 30% / 34% / 40% / 48% / 60% · Poids 80% / 84% / 88% / 92% / 100% | ||
| Gardien des Bois | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet l'utilisation du double saut lorsqu'il est monté et augmente l'efficacité de l'abattage des arbres de 220%. | Abattage 220% / 260% / 320% / 400% / 500% | Selle pour Eikthyrdeer · Niveau de technologie 12 | |
| Gardien des Bois Dorés | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer, ce qui permet l'utilisation du double saut. Dans la base, le niveau de la capacité de travail Abattage des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable) | Selle pour Eikthyrdeer Terra · Niveau de technologie 21 | ||
| Virée Sauvage | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente légèrement la vitesse de déplacement lorsqu’il est monté. | Vitesse à dos de Pal : ☆1 +10 % / ☆2 +12 % / ☆3 +15 % / ☆4 +20 % | Harnais à selle pour Direhowl · Niveau de technologie 9 | |
| Cueillette de baies | Placé dans une Exploitation, des Baie rouge tombent parfois de son dos. Dans l'équipe, il restaure 100 de satiété au Pal le plus affamé toutes les 5 min. (Non cumulable) | Résultat 100 / 120 / 140 / 160 / 200 | ||
| Pince-Venin | Placé dans une Exploitation, des Glande à venin tombent parfois de son dos. Dans l'équipe, il restaure 100 de satiété au Pal le plus affamé toutes les 5 min. (Non cumulable) | Résultat 100 / 120 / 140 / 160 / 200 | ||
| Gouzi-Gouzi | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense et l’attaque de Sweepa. | |||
| Gouzi-Gouzi Royal | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L’attaque et la défense de ce Pal augmentent de 12% pour chaque Swee dans l’équipe. | Attaque 12% / 13% / 15% / 19% / 24% · Défense 12% / 13% / 15% / 19% / 24% | Selle pour Sweepa · Niveau de technologie 20 | |
| Support Pointu | Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 80% le poids du Minerai de métal. (effet non cumulable) | Poids 80% / 84% / 88% / 92% / 100% | ||
| Support Brillant | Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 80% le poids du Soufre et du Charbon, et augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou les Pals exploitent la faiblesse au type Terre d'un ennemi. (Effet non cumulable) | Poids 80% / 84% / 88% / 92% / 100% · Résultat 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | ||
| Trapéziste | Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de s'élever lentement pendant le vol plané. | Performances du planeur améliorées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal | ||
| Trapéziste du Froid | Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de s'élever lentement pendant le vol plané. | Performances du planeur améliorées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal | ||
| Petit Bonbon | Lorsqu'il est assigné à une Exploitation, peut laisser tomber de la Barbe à papa. Dans la base, réduit de -10% la vitesse à laquelle la faim des Pals diminue. (effet non cumulable) | Repu -10% / -12% / -14% / -16% / -20% | ||
| Bonbon Amer | Lorsqu’il est assigné à une Exploitation, il peut laisser tomber de la Barbe à papa caramel. Lorsqu’il est dans la base, le taux de diminution de la Repu des Pals de la base est réduit de -15%. (Effet non cumulable) | Repu -15% / -17% / -19% / -21% / -25% | ||
| Production de lait | À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir du Lait. | |||
| Danse de l'eau | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Eau, et son attaque augmente de 5%. | Attaque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Vitesse sur l'eau : ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 % | Selle pour Azurobe · Niveau de technologie 24 | |
| Danse Glagla | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace et sa puissance d'attaque augmente de 5%. | Attaque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Vitesse sur l'eau : ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 % | Selle pour Azurobe Cryst · Niveau de technologie 27 | |
| Électricité Statique | Augmente l'attaque des Pals de type Électricité de 15 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable) À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir un Organe électrique. | Attaque 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Giclée d'eau | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Eau. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Fluides de Pal. | Attaque 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
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