Palworld
Compétences partenaires
La compétence partenaire de chaque Pal, par rang et avec ce qu'elle demande.
Compétences partenaires
Chaque Pal sauf Astralym a une compétence partenaire. Une valeur qui augmente avec le rang du Pal est indiquée de ☆0 à ☆4, et une compétence qui demande une selle ou un autre objet le nomme avec le niveau de sa technologie.
288 entrées
| Description | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objets requis | ||
|---|---|---|---|---|
| Flash Furtif | Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Iaigiri. La puissance de Iaigiri utilisée par ce Pal est multipliée par 1,1. | Puissance ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Flash Furtif Inversé | Lorsqu’activée, attaque l’ennemi visé avec Iaigiri. La puissance de Iaigiri utilisée par ce Pal est multipliée par 1,1. Lorsqu’il est dans l’équipe, les attaques portées avec une arme de corps à corps avant l’engagement du combat infligent 30% de dégâts supplémentaires. (Effet non cumulable) | Puissance ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 · Résultat 30% / 35% / 42% / 51% / 65% | ||
| Entrailles Glacées | Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 30% le poids des ingrédients et des plats. De plus, les aliments se détériorent -30% plus lentement, en complément de l'effet de conservation déjà conféré par les Pals de type Glace. (Effet non cumulable) | Poids 30% / 35% / 40% / 50% / 60% · Résultat -30% / -42% / -54% / -66% / -80% | ||
| Broyeur Tellurique | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, augmente de 220% l’efficacité pour détruire les arbres et de 500% l’efficacité pour détruire les minerais. | Abattage 220% / 260% / 320% / 400% / 500% · Extraction 500% / 750% / 1 100% / 1 500% / 2 000% | Selle pour Mammorest · Niveau de technologie 28 | |
| Broyeur à Glace | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, augmente de 220% l’efficacité pour détruire les arbres et de 500% l’efficacité pour détruire les minerais. | Abattage 220% / 260% / 320% / 400% / 500% · Extraction 500% / 750% / 1 100% / 1 500% / 2 000% | Selle pour Mammorest Cryst · Niveau de technologie 41 | |
| Aqua-Gâchette | Lorsqu’activé, Finsider transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Eau et augmentant son attaque de 30%. | Attaque 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Chambre de Braises | Lorsqu'il est dans l'équipe, Finsider Ignis porte les affaires du joueur et réduit de 60% le poids des armes dans l'inventaire. Augmente également de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou les Pals exploitent la faiblesse au type Feu d'un ennemi. (Effet non cumulable) | Poids 60% / 70% / 80% / 90% / 100% · Résultat 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | ||
| Bénédiction Florale | Déclenche une restauration des PV du joueur de 75% grâce au pouvoir des fleurs. Dans la base, augmente de +1 le niveau d’aptitude au travail Semence des autres Pals de la base. (effet non cumulable) | PV 75% / 77% / 79% / 82% / 85% | ||
| Ferveur Florale | Lorsqu'activée, utilise le pouvoir des fleurs pour restaurer 80 % des PV du joueur. Réduit de 15 % les dégâts de type Herbe subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Entrave lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable) | PV 80% / 82% / 84% / 86% / 90% · Résultat 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Abnégation | L'attaque et la défense de ce Pal augmentent de 2% pour chaque Pal de type Herbe présent dans l'équipe, à l'exception de Leafan. | Attaque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Défense 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | ||
| Chasseur aux Griffes Ardentes | Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Infernale. La puissance de Griffe Infernale utilisée par ce Pal est multipliée par 1,1. | Puissance ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Chasseur aux Griffes Noires | Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Cauchemardesque. La puissance de Griffe Cauchemardesque utilisée par ce Pal est multipliée par 1,1. | Puissance ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Fille de la Foudre | Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des éclairs de type Électricité pour attaquer les ennemis hostiles. Cette attaque ne peut pas porter le coup de grâce. | Attaques de suivi renforcées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance ×1 / ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 | ||
| Fille de l'Orage Obscur | Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des éclairs de type Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles. Cette attaque ne peut pas porter le coup de grâce. | Attaques de suivi renforcées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance ×1 / ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 | ||
| Cheval Rouge | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5%. | Attaque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Selle pour Pyrin · Niveau de technologie 29 | |
| Cheval Noir | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres et sa puissance d’attaque augmente de 5%. | Attaque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Selle pour Pyrin Noct · Niveau de technologie 34 | |
| Missile Affamé | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-missiles lorsqu'il est monté. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 16 / 17 / 20 / 25 / 31 | Lance-missiles pour Relaxaurus · Niveau de technologie 45 | |
| Fête aux Missiles | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-missiles lorsqu'il est monté. | Dégâts augmentés : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · Puissance 16 / 17 / 20 / 25 / 31 | Lance-missiles pour Relaxaurus Lux · Niveau de technologie 48 | |
| Instinct Boréal | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Glace. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de glace. | Attaque 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Orage | Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Électricité et sa puissance d’attaque augmente de 5%. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Électricité dans l’équipe, à l’exception de Beakon. | Attaque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Vitesse de déplacement 5% / 9% / 13% / 18% / 25% | Selle pour Beakon · Niveau de technologie 29 | |
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