Kingdom Rush 6 : Genesis – Notes du patch 2
Traduction officielle de Ironhide Game Studio. Publication officielle sur Steam
Généraux,
Le patch 2 est disponible sur Steam. C’est une mise à jour d’équilibrage : elle revoit les coûts des tours et des compétences, ajuste plusieurs compétences de tours, corrige des bugs et modifie l’or de quelques niveaux.
Vous trouverez ci-dessous chaque modification avec ses valeurs exactes. Les valeurs séparées par « / » sont données par niveau (niveaux de compétence 1 / 2 / 3 ou niveaux de tour 1 / 2 / 3 / 4), et les fourchettes de dégâts sont comparées d’après leur moyenne.
Tour
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Vitesse d’attaque | 1 tir toutes les 5,23s (recharge 3s, animations à 30 fps) | 1 tir toutes les 4,75s (recharge 4,75s, animations à 40 fps) | +10 % de tirs par seconde · Buff Dégâts | 14-20 / 32-45 / 52-78 / 80-120 | 14-19 / 32-44 / 50-78 / 78-120 | -2,9 %, -1,3 %, -1,5 %, -1 % · Nerf
Boule puissante
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25 %, 0 %, +25 % · Mixed Dégâts | 18-32 / 36-64 / 52-92 | 18-30 / 38-68 / 58-102 | -4 %, +6 %, +11,1 % · Mixed Rayon des dégâts | 60 | 70 | +16,7 % (zone +36 %) · Buff Délai d’explosion | 0,1s | 0,08s | -20 % · Buff
Sécuriser la zone
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 120 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -16,7 %, 0 %, 0 % · Buff Temps d’incantation | 1s | 0,75s | -25 % · Buff
Boule ardente (ultime)
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Temps d’incantation | 2s | 1,33s | -33 % · Buff
L’animation de l’ultime est aussi 33 % plus rapide : de 3,53s à 2,65s. La boule est lancée à 1,33s, à l’image 53 de l’animation ; avant, elle l’était à l’image 60.
Protecteurs inspirés
Refonte : l’armure ne dépend plus uniquement des héros. Portée du bonus de héros : 110.
Armure | Avant | Maintenant | Variation Aucun héros à proximité | 0 % | 5 % / 10 % / 15 % | Nouveau · Buff 1 héros à proximité | 5 % / 10 % / 15 % | 10 % / 20 % / 30 % | +100 % · Buff 2 héros à proximité | 10 % / 20 % / 30 % | 10 % / 20 % / 30 % | 0 % · Change 3 héros à proximité | 15 % / 30 % / 45 % | 10 % / 20 % / 30 % | -33 % · Nerf
Honorer les tombés
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Déclencheur | Un chevalier meurt | Un soldat ou un héros allié meurt à moins de 100 (les renforts qui expirent ne comptent pas) | Refonte · Buff Chance d’étourdissement | Aucune | 0,1 / 0,2 / 0,3 (étourdissement de 1s) | Nouveau · Buff Coût | 150 / 100 / 100 | 125 / 125 / 125 | -16,7 %, +25 %, +25 % (tous niveaux +7,1 %) · Mixed
Tour
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût de l’amélioration niveau 4 | 300 | 280 | -6,7 % · Buff
Rhume des foins
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33,3 %, 0 %, 0 % · Buff
Main de la nature
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Modes | Mode unité uniquement | Les deux modes (portée de 160 en mode tour) | Nouveau · Buff Cibles | N’importe quel ennemi | Ennemis ayant 240 PV max ou plus | Refonte · Change
Racines noueuses
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Modes | Mode tour uniquement | Les deux modes | Nouveau · Buff Coût | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33,3 %, 0 %, 0 % · Buff
Tour
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Temps de réapparition | 12s | 10s | -16,7 % · Buff Portée | 175 | 200 | +14,3 % · Buff
Couteau d’argent
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Dégâts | 18-28 / 32-46 / 38-56 | 18-28 / 34-52 / 45-68 | 0 %, +10,3 %, +20,2 % · Buff Portée du rebond | 100 | 120 | +20 % · Buff
Pluie de flèches
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Dégâts | 14-22 / 24-34 / 30-44 | 15-24 / 26-38 / 34-50 | +8,3 %, +10,3 %, +13,5 % · Buff
Tour
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Amélioration niveau 4 des archers (chances de coup critique) | Non appliquée aux carreaux | Appliquée | Correction de bug · Fix
Frénésie corrompue
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10 % · Buff
Carreau maudit
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 200 / 200 / 200 | 100 / 200 / 300 | -50 %, 0 %, +50 % · Mixed Dégâts | 120-180 / 240-360 / 360-540 | 100-160 / 220-340 / 360-540 | -13,3 %, -6,7 %, 0 % · Nerf
Tour
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Mode tir rapide, la cible meurt en pleine attaque | L’attaque est annulée | Choisit une nouvelle cible | Confort · Buff
Élémentaires mineurs
Les élémentaires ont désormais les mêmes statistiques à tous les niveaux.
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 200 / 100 / 50 | 125 / 125 / 125 | -37,5 %, +25 %, +150 % (tous niveaux +7,1 %) · Mixed Élémentaires invoqués | 2 / 2 / 2 | 1 / 2 / 3 | -50 %, 0 %, +50 % · Mixed PV des élémentaires | 100 / 140 / 180 | 140 | +40 %, 0 %, -22,2 % · Mixed Armure des élémentaires | 15 % / 20 % / 25 % | 20 % | +5, 0, -5 points · Mixed Régénération de PV des élémentaires | 8 / 10 / 11 | 10 | +25 %, 0 %, -9,1 % · Mixed Dégâts des élémentaires | 3-5 / 4-6 / 5-7 | 4-6 | +25 %, 0 %, -16,7 % · Mixed
Surcharge
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Rayon | 200 | 180 | -10 % (zone -19 %) · Nerf Cadence d’attaque | L’animation de charge immobilisait la tour ; 67 images après l’explosion | Se charge pendant le rayon ; 30 images après l’explosion | -55 % d’attente · Buff
Exoexplosion
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Améliorations des mages | La plupart non appliquées | Appliquée | Correction de bug · Fix
Mineurs de réserve
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 250 / 100 / 100 | 150 / 150 / 150 | -40 %, +50 %, +50 % (tous niveaux 0 %) · Mixed
Disques tranchants
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 250 / 250 / 250 | 200 / 250 / 300 | -20 %, 0 %, +20 % · Mixed Dégâts | 30-45 / 60-90 / 90-135 | 25-40 / 50-85 / 90-135 | -13,3 %, -10 %, 0 % · Nerf
Prison de lumière dure
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25 %, 0 %, +25 % · Mixed Durée d’étourdissement | 5s / 7s / 9s | 4s / 6s / 9s | -20 %, -14,3 %, 0 % · Nerf
Explosion de soufre
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 150 / 150 / 150 | 125 / 125 / 125 | -16,7 % · Buff
Plein régime
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25 %, 0 %, +25 % · Mixed
Ruse sylvestre
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 250 / 200 / 200 | 200 / 200 / 250 | -20 %, 0 %, +25 % (tous niveaux 0 %) · Mixed
Sanctuaire
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 200 / 200 / 200 | 180 / 200 / 220 | -10 %, 0 %, +10 % · Mixed Armure | 10 % / 20 % / 30 % | 10 % / 20 % / 35 % | 0 %, 0 %, +16,7 % · Buff Temps de recharge | 16s | 12s | -25 % (lance +33,3 % plus souvent) · Buff
Parchemin du savoir
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 200 / 160 / 160 | 150 / 180 / 220 | -25 %, +12,5 %, +37,5 % (tous niveaux +5,8 %) · Mixed
Tour
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Amélioration niveau 3 des archers (dégâts supplémentaires contre les ennemis neutralisés) | Non appliquée | Appliquée | Correction de bug · Fix Amélioration niveau 4 des archers (dégâts maximaux contre les ennemis sans armure) | Non appliquée | Appliquée | Correction de bug · Fix
Blessure mortelle
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Coût | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10 % · Buff
Molosse gardien
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Dégâts par coup | 22-30 / 46-58 / 68-88 | 22-30 / 48-62 / 76-98 | 0 %, +5,8 %, +11,5 % · Buff Dégâts totaux | 66-90 / 138-177 / 204-264 | 66-90 / 144-186 / 228-294 | 0 %, +5,8 %, +11,5 % · Buff
Ultime
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Dégâts après la fin de l’ultime | Restaient modifiés jusqu’à la fin du niveau | Revient à la normale | Correction de bug · Fix
NIVEAUX
Les changements d’or concernent les difficultés Normal et supérieures. En Décontracté, chaque ennemi rapporte ×1,2, tandis que l’or de départ n’est pas multiplié.
Niveau 2
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Or de départ | 300 | 450 | +50 % · Buff Bandits dans les vagues | 74 | 92 | +24,3 % · Change Gardes noirs dans les vagues | 38 | 43 | +13,2 % · Change Archers de l’Ombre dans les vagues | 22 | 24 | +9,1 % · Change Or des vagues | 1 434 | 1 594 | +11,2 % · Buff Emplacements | - | Un nouvel emplacement, les autres déplacés | Nouveau · Buff Or total de la campagne | 1 734 | 2 044 | +17,9 % · Buff
Niveau 14
Jusqu’à 171 squelettes sont relevés par partie.
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Or des squelettes du cimetière | 2 (Décontracté 2) | 5 (Décontracté 6) | +150 % (Décontracté +200 %) · Buff Or total de la campagne | 6 371 | 6 884 | +8,1 % · Buff
Campagne et KR1
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Or des élémentaires de magma invoqués par Moloch | 0 | 90 (Décontracté 108) | Nouveau · Buff Or supplémentaire en campagne (7 à 12 boules de lave) | 0 | +630 à +1 080 | +6 % à +10 % de l’or du niveau · Buff Or supplémentaire en KR1 (10 boules de lave) | 0 | Jusqu’à +900 | Nouveau · Buff
Autres modes
L’or des élémentaires de magma a baissé dans tous les modes. L’or de départ a augmenté pour compenser.
Stat. | Avant | Maintenant | Variation Or des élémentaires de magma | 110 | 90 (Décontracté 108) | -18,2 % · Nerf Or de départ en Défi de fer | 2 200 | 2 220 | +0,9 % · Buff Or de départ en « Pas de héros » | 1 500 | 1 540 | +2,7 % · Buff Or de départ en Groupe de héros | 1 600 | 1 690 | +5,6 % · Buff Or de départ en Défi éclair | 1 400 | 1 450 | +3,6 % · Buff
Merci pour chaque avis, commentaire et rapport de bug. Nous continuerons à vous lire et à ajuster.
À bientôt sur le champ de bataille,
L’équipe Ironhide