Personnages et lieux · Personnages
Snaf
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 55 · 2 coups pour vaincre Snaf.
Dégâts adverses par coup : 28 · 3 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Snaf : 5 de protection contre Tranchant, 100 points de vie.
Votre défense
Masse légère : 8 dégâts + 25 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 8Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 5Force requise
Protection
- 5 ContondantProtection
- 5 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 10 FeuProtection
- 0 ÉnergieProtection
- 0 GlaceProtection
- 0 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Absolument. Tiens, prends-en une autre part. Ou même trois !
Absolument. Tiens, prends-en une autre part. Ou même trois ! Tout à fait, mais il m’en reste plus, aujourd’hui. Reviens demain. Tu m’as dit que je pouvais prendre autant de ragoût que je voulais, pas vrai ?
Tu pourrais tenter ta chance juste devant la porte sud, après la tour effondrée. Il y a une colline où ces trucs poussent.
Tu pourrais tenter ta chance juste devant la porte sud, après la tour effondrée. Il y a une colline où ces trucs poussent. Où est-ce que je peux trouver des lépiotes de l’enfer, dans le coin ?
J’ai une nouvelle recette, le ragoût de cafard à viande façon Snaf ! Servi avec du riz et des champignons.
Nouvelle recette : ragoût de cafards à viande à la Snaf, avec riz et champignons. Il me manque trois cafards à viande et cinq lépiotes de l'enfer. Ça devrait suffire. Intéressé ? Que puis-je faire pour toi ?
Bien.
Bien. Je peux le faire.
Tu parles, ouais ! Mais t’es dans la Colonie, alors je suggère de t’y habituer. En plus, avec un peu d’assaisonnement, le goût sera acceptable.
Mon œil. Mais c'est la Colonie, habitue-toi. Bien assaisonné, ce sera bon. J'ai envoyé quelqu'un chercher les ingrédients il y a une semaine. Pas revenu, sans doute au Nouveau Camp. Ça semble… bon.
Super ! Laisse-moi un instant, et le ragoût sera prêt.
Super ! Laisse-moi un instant, et le ragoût sera prêt. J’ai récupéré tes ingrédients.