Personnages et lieux · Personnages
Lester
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 50 · 7 coups pour vaincre Lester.
Dégâts adverses par coup : 107 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Lester : 10 de protection contre Tranchant, 350 points de vie.
Votre défense
Médiateur de Lester : 60 dégâts + 52 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 60Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 52Force requise
Objets caractéristiques
Protection
- 10 ContondantProtection
- 10 TranchantProtection
- 5 PerforantProtection
- 12 FeuProtection
- 12 ÉnergieProtection
- 12 GlaceProtection
- 12 VentProtection
Quêtes
- Les pierres de focalisationNouveau camp | Chapitre 3
- Admission dans le camp du maraisCamp du marais | Chapitre 1
- Je pourrais demander des informations à Joru.Camp du marais | Chapitre 1
- Le nid de mantes des galeriesCamp du marais | Chapitre 2
- La pierre de focalisation dans la forteresse dans la montagneCamp du marais | Chapitre 3
Apparition dans l'histoire
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Ben, ça n’en a peut-être pas l’air, mais les gourous observent de très près tout ce que les gens font ici... surtout les nouveaux arrivants.
Ben, ça n’en a peut-être pas l’air, mais les gourous observent de très près tout ce que les gens font ici... surtout les nouveaux arrivants. S’ils considèrent que tu t’es rendu utile à notre communauté, l’un d’entre eux viendra te parler, tôt ou tard. Regarde autour de toi. Les occasions de faire bonne impression ne manquent pas, il suffit de les trouver. Comment je peux convaincre les gourous s’ils ne veulent pas me parler ?
Ah, mon ami, te voilà ! Raconte-moi donc, comment vas-tu ?!
Ah, mon ami, te voilà ! Raconte-moi donc, comment vas-tu ?!
Tout le monde veut lui parler. Et si on parlait, toi et moi, plutôt ? Je suis sûr que je peux t’apporter la même aide que lui.
Tout le monde veut lui parler. Et si on parlait, toi et moi, plutôt ? Je suis sûr que je peux t’apporter la même aide que lui. Mais je veux parler à ton maître !