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ESCPersonnages
Kyle

Personnages et lieux · Personnages

Kyle

Parle au joueur
CampAncien camp
GuildeCitoyen
LieuAncien camp
Niveau5

Voix et dialogues

Répliques8
Répliques du héros dans les scènes1
Sujets de dialogue2

Attributs

Santé76
Force15
Dextérité10
Super armure55
XP à la victoire50

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant5
Contondant5
Perforant0
Feu10
Énergie0
Glace0
Vent0

Attaque adverse

Pioche

7 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 76

Force 15

Dextérité 10

Duel

Difficulté

Favorable

Vos dégâts par coup : 55 · 2 coups pour vaincre Kyle.

Dégâts adverses par coup : 17 · 5 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

Kyle : 5 de protection contre Tranchant, 76 points de vie.

Votre défense

Pioche : 7 dégâts + 15 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 7Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 5Force requise

Protection

  • 5 ContondantProtection
  • 5 TranchantProtection
  • 0 PerforantProtection
  • 10 FeuProtection
  • 0 ÉnergieProtection
  • 0 GlaceProtection
  • 0 VentProtection
↵Camps