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ESCPersonnages
Kharim

Personnages et lieux · Personnages

Kharim

Parle au joueur
CampAncien camp
GuildeSoldat
LieuAncien camp
Niveau14

Voix et dialogues

Répliques26
Répliques du héros dans les scènes10
Sujets de dialogue9

Attributs

Santé300
Force70
Dextérité20
Super armure140
XP à la victoire140

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant34
Contondant33
Perforant25
Feu32
Énergie28
Glace32
Vent28

Attaque adverse

Masse-Dard

25 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 300

Force 70

Dextérité 20

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 26 · 12 coups pour vaincre Kharim.

Dégâts adverses par coup : 90 · 1 coup pour vous vaincre.

Votre attaque

Kharim : 34 de protection contre Tranchant, 300 points de vie.

Votre défense

Masse-Dard : 25 dégâts + 70 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 25Dégâts de l'arme
  • ContondantType de dégâts
  • 22Force requise

Protection

  • 33 ContondantProtection
  • 34 TranchantProtection
  • 25 PerforantProtection
  • 32 FeuProtection
  • 28 ÉnergieProtection
  • 32 GlaceProtection
  • 28 VentProtection
↵Camps