Personnages et lieux · Personnages
Cavalorn
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 39 · 6 coups pour vaincre Cavalorn.
Dégâts adverses par coup : 27 · 3 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Cavalorn : 21 de protection contre Tranchant, 200 points de vie.
Votre défense
Épée Courte : 12 dégâts + 20 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 12Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 8Force requise
Protection
- 21 ContondantProtection
- 21 TranchantProtection
- 22 PerforantProtection
- 20 FeuProtection
- 14 ÉnergieProtection
- 18 GlaceProtection
- 12 VentProtection
Marchandises en vente
Arc de Forestier64 minerai | 1 en stock
Extrait de Soins32 minerai | 2 en stock
Arc court32 minerai | 1 en stock
Essence de Soins25 minerai | 6 en stock
Herbes Médicinales moyennes16 minerai | 8 en stock
Bière10 minerai | 2 en stock
Griffes de loup8 minerai | 4 en stock
Croc de loup8 minerai | 4 en stock
Graisse de rat-taupe5 minerai | 2 en stock
Plaque crânienne de charognard5 minerai | 2 en stock
Peau de Loup5 minerai | 2 en stock
Viande Crue4 minerai | 12 en stock
Viande blanche crue4 minerai | 8 en stock
Eau4 minerai | 6 en stock
Baies sauvages4 minerai | 6 en stock
Dents de charognard3 minerai | 4 en stock
Flèche1 minerai | 42 en stock
Pépite de minerai1 minerai | 64 en stock
Inventaire du marchand
Compétences enseignées
Profil du maître
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Je chasse. Des charognards, surtout.
Je chasse. Des charognards, surtout. Qu’est-ce que tu fais ici ?
Ça dépend. Qu’est-ce que tu veux savoir ?
Ça dépend. Qu’est-ce que tu veux savoir ? Tu peux m’apprendre quelque chose sur la chasse ?
La plus grande erreur que font pratiquement tous les débutants, c’est de verrouiller le coude au moment où ils bandent leur arc. Ne fais jamais ça, ça va gêner ta visée.
Presque tout débutant bloque le coude du bras tenant l'arc en tendant. Jamais : ça gâche la visée. Garde les épaules détendues. Difficile, mais ça change tout. Assez pour commencer. Maintenant, pratique, pratique, et pratique encore. Tu y arriveras. Peux-tu m'apprendre à mieux tirer à l'arc ?
Soit. T’as déjà quelques compétences, donc je peux t’aider à les améliorer.
Tu as déjà des bases, on peut travailler. Ne te crispe pas en visant : ça augmente l'oscillation. Puis ancre-toi au sol en prenant position. Ça paraît idiot, mais FONDS-TOI à la terre en visant. Enfin, contrôle ta respiration. Retiens-la jusqu’à ce que tu décoches la flèche. Ça, ça fait toute la différence.