Personnages et lieux · Personnages
Cavalorn
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 39 · 6 coups pour vaincre Cavalorn.
Dégâts adverses par coup : 27 · 3 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Cavalorn : 21 de protection contre Tranchant, 200 points de vie.
Votre défense
Épée Courte : 12 dégâts + 20 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 12Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 8Force requise
Protection
- 21 ContondantProtection
- 21 TranchantProtection
- 22 PerforantProtection
- 20 FeuProtection
- 14 ÉnergieProtection
- 18 GlaceProtection
- 12 VentProtection
Marchandises en vente
Arc de Forestier64 minerai | 1 en stock
Extrait de Soins32 minerai | 2 en stock
Arc court32 minerai | 1 en stock
Essence de Soins25 minerai | 6 en stock
Herbes Médicinales moyennes16 minerai | 8 en stock
Bière10 minerai | 2 en stock
Griffes de loup8 minerai | 4 en stock
Croc de loup8 minerai | 4 en stock
Graisse de rat-taupe5 minerai | 2 en stock
Plaque crânienne de charognard5 minerai | 2 en stock
Peau de Loup5 minerai | 2 en stock
Viande Crue4 minerai | 12 en stock
Viande blanche crue4 minerai | 8 en stock
Eau4 minerai | 6 en stock
Baies sauvages4 minerai | 6 en stock
Dents de charognard3 minerai | 4 en stock
Flèche1 minerai | 42 en stock
Pépite de minerai1 minerai | 64 en stock
Inventaire du marchand
Compétences enseignées
Profil du maître
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Je chasse. Des charognards, surtout.
Je chasse. Des charognards, surtout. Qu’est-ce que tu fais ici ?
Ça dépend. Qu’est-ce que tu veux savoir ?
Ça dépend. Qu’est-ce que tu veux savoir ? Tu peux m’apprendre quelque chose sur la chasse ?
La plus grande erreur que font pratiquement tous les débutants, c’est de verrouiller le coude au moment où ils bandent leur arc. Ne fais jamais ça, ça va gêner ta visée.
Presque tout débutant bloque le coude du bras tenant l'arc en tendant. Jamais : ça gâche la visée. Garde les épaules détendues. Difficile, mais ça change tout. Assez pour commencer. Maintenant, pratique, pratique, et pratique encore. Tu y arriveras. Peux-tu m'apprendre à mieux tirer à l'arc ?
Soit. T’as déjà quelques compétences, donc je peux t’aider à les améliorer.
Tu as déjà des bases, on peut travailler. Ne te crispe pas en visant : ça augmente l'oscillation. Puis ancre-toi au sol en prenant position. Ça paraît idiot, mais FONDS-TOI à la terre en visant. Enfin, contrôle ta respiration. Retiens-la jusqu’à ce que tu décoches la flèche. Ça, ça fait toute la différence.