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ESCPersonnages
Gilbert

Personnages et lieux · Personnages

Gilbert

Parle au joueur
CampAnneau extérieur
GuildeSans affiliation
LieuAnneau extérieur
Niveau6

Voix et dialogues

Répliques4
Répliques du héros dans les scènes1
Sujets de dialogue2

Attributs

Santé148
Force15
Dextérité15
Super armure55
XP à la victoire60

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant5
Contondant5
Perforant0
Feu10
Énergie0
Glace0
Vent0

Attaque adverse

Mauvaise Hache

13 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 148

Force 15

Dextérité 15

Duel

Difficulté

Favorable

Vos dégâts par coup : 55 · 3 coups pour vaincre Gilbert.

Dégâts adverses par coup : 23 · 4 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

Gilbert : 5 de protection contre Tranchant, 148 points de vie.

Votre défense

Mauvaise Hache : 13 dégâts + 15 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 13Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 9Force requise

Protection

  • 5 ContondantProtection
  • 5 TranchantProtection
  • 0 PerforantProtection
  • 10 FeuProtection
  • 0 ÉnergieProtection
  • 0 GlaceProtection
  • 0 VentProtection
↵Camps