Personnages et lieux · Personnages
Gilbert
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 55 · 3 coups pour vaincre Gilbert.
Dégâts adverses par coup : 23 · 4 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Gilbert : 5 de protection contre Tranchant, 148 points de vie.
Votre défense
Mauvaise Hache : 13 dégâts + 15 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 13Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 9Force requise
Protection
- 5 ContondantProtection
- 5 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 10 FeuProtection
- 0 ÉnergieProtection
- 0 GlaceProtection
- 0 VentProtection
Objets transportés
Mauvaise HacheQuantité portée : 1 · Valeur de base : 12 minerai
CrochetDans l'inventaire: 5
Cuillère en BoisDans l'inventaire: 1
LuthDans l'inventaire: 1
TorcheDans l'inventaire: 1
RasoirDans l'inventaire: 1
PièceDans l'inventaire: 2
PotDans l'inventaire: 1
CrucheDans l'inventaire: 1
BièreDans l'inventaire: 1
Viande GrilléeDans l'inventaire: 2
PainDans l'inventaire: 2
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.