Personnages et lieux · Maîtres
Cavalorn
Attributs
Équipement confirmé
Protection
- 21 ContondantProtection
- 21 TranchantProtection
- 22 PerforantProtection
- 20 FeuProtection
- 14 ÉnergieProtection
- 18 GlaceProtection
- 12 VentProtection
Duel
Les valeurs recensées utilisent la difficulté Gothic. L'équipement non confirmé et les attaques à mains nues sont des estimations.
- 39
- Votre coup
- 6
- Coups pour abattre la cible
- 27
- Son coup
- 3
- Coups pour vous abattre
- 21
- Protection de la cible
- 200
- Santé de la cible à la difficulté choisie
Duel dangereux
La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante; la mêlée utilise la Force et le canal choisi. Les coups portés infligent au minimum 1. Une frappe lourde chargée double la base; les coups parés infligent 1. Les tirs à pleine tension infligent environ un quart de plus; les tirs partiels moins. Les dégâts des enchaînements d'attaques varient.
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Détails de l'arme
- 12Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 8Force requise
- 24Valeur en minerai
Où le trouver - Monde extérieur
Où le trouver - Vue satellite
Compétences enseignées
ArcDétermine votre compétence avec les arcs, qui affecte votre vitesse de visée, votre précision et votre capacité à infliger des dégâts critiques. Deux niveaux - Entraîné, puis Maître - payés en points d'apprentissage.Compétence d'arme
Chasse / DépeçagePrélèvement de trophées sur une proie abattue - griffes, dents, fourrure, peaux, scutelles, dards, cornes et parties plus rares. 1 point d'apprentissage plus du minerai par prélèvement.Dents et crocs · 1 PA · 175 mineraiFourrure · 1 PA · 250 mineraiGriffes · 1 PA · 150 mineraiScutelles de reptile · 1 PA · 250 mineraiPeau · 1 PANageoires · 1 PAÉpines · 1 PADards · 1 PAAiguillons de mouche-à-sang · 1 PACorne de troll · 1 PACorne de Bête de l'Ombre · 1 PAPlaque de mante des galeries · 1 PAMandibule de mante · 1 PAPeau de Requin des Marais · 1 PADents de Requin des Marais · 1 PAOrgane · 1 PASécrétion · 1 PAPlaque crânienne · 1 PALangue de feu · 1 PAUlu-Mulu · 1 PATalents
Inventaire du marchand
Marchandises en vente
Arc de Forestier64 minerai | 1 en stockArmes
Extrait de Soins32 minerai | 2 en stockNourriture et potions
Arc court32 minerai | 1 en stockArmes
Essence de Soins25 minerai | 6 en stockNourriture et potions
Herbes Médicinales moyennes16 minerai | 8 en stockNourriture et potions
Bière10 minerai | 2 en stockNourriture et potions
Griffes de loup8 minerai | 4 en stockTrophées
Croc de loup8 minerai | 4 en stockTrophées
Graisse de rat-taupe5 minerai | 2 en stockMarchandises
Plaque crânienne de charognard5 minerai | 2 en stockTrophées
Peau de Loup5 minerai | 2 en stockTrophées
Viande Crue4 minerai | 12 en stockNourriture et potions
Viande blanche crue4 minerai | 8 en stockNourriture et potions
Eau4 minerai | 6 en stockNourriture et potions
Baies sauvages4 minerai | 6 en stockNourriture et potions
Dents de charognard3 minerai | 4 en stockTrophées
Flèche1 minerai | 42 en stockMarchandises
Pépite de minerai1 minerai | 64 en stockMarchandises
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Profil du personnage