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ESCPersonnages
Jacko

Personnages et lieux · Personnages

Jacko

Parle au joueur
CampAnneau extérieur
GuildeMercenaire
LieuAnneau extérieur
Niveau9

Voix et dialogues

Répliques31
Répliques du héros dans les scènes0

Attributs

Santé236
Force30
Dextérité30
Super armure100
XP à la victoire90

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant14
Contondant14
Perforant13
Feu18
Énergie14
Glace18
Vent12

Attaque adverse

Dard de Mouche de Sang

26 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 236

Force 30

Dextérité 30

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 46 · 6 coups pour vaincre Jacko.

Dégâts adverses par coup : 51 · 2 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

Jacko : 14 de protection contre Tranchant, 236 points de vie.

Votre défense

Dard de Mouche de Sang : 26 dégâts + 30 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 26Dégâts de l'arme
  • ContondantType de dégâts
  • 21Force requise

Protection

  • 14 ContondantProtection
  • 14 TranchantProtection
  • 13 PerforantProtection
  • 18 FeuProtection
  • 14 ÉnergieProtection
  • 18 GlaceProtection
  • 12 VentProtection
↵Camps