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ESCPersonnages
Maître chanteur

Personnages et lieux · Personnages

Maître chanteur

Parle au joueur
CampAnneau extérieur
GuildeMercenaire
LieuAnneau extérieur
Niveau17

Voix et dialogues

Répliques25
Répliques du héros dans les scènes0

Attributs

Santé300
Force93
Dextérité76
Super armure173
XP à la victoire170

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant24
Contondant24
Perforant25
Feu20
Énergie20
Glace28
Vent18

Attaque adverse

Fléau

23 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 300

Force 93

Dextérité 76

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 36 · 9 coups pour vaincre Maître chanteur.

Dégâts adverses par coup : 111 · 1 coup pour vous vaincre.

Votre attaque

Maître chanteur : 24 de protection contre Tranchant, 300 points de vie.

Votre défense

Fléau : 23 dégâts + 93 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 23Dégâts de l'arme
  • ContondantType de dégâts
  • 19Force requise

Protection

  • 24 ContondantProtection
  • 24 TranchantProtection
  • 25 PerforantProtection
  • 20 FeuProtection
  • 20 ÉnergieProtection
  • 28 GlaceProtection
  • 18 VentProtection
↵Camps