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ESCPersonnages
Balam

Personnages et lieux · Personnages

Balam

Parle au joueur
CampAncien camp
GuildeOmbre
LieuAncien camp
Niveau8

Attributs

Santé200
Force35
Dextérité15
Super armure120
XP à la victoire80

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant5
Contondant5
Perforant0
Feu10
Énergie0
Glace0
Vent0

Attaque adverse

Défense du Fermier

14 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 200

Force 35

Dextérité 15

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 55 · 4 coups pour vaincre Balam.

Dégâts adverses par coup : 44 · 2 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

Balam : 5 de protection contre Tranchant, 200 points de vie.

Votre défense

Défense du Fermier : 14 dégâts + 35 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 14Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 10Force requise

Protection

  • 5 ContondantProtection
  • 5 TranchantProtection
  • 0 PerforantProtection
  • 10 FeuProtection
  • 0 ÉnergieProtection
  • 0 GlaceProtection
  • 0 VentProtection
↵Camps