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169 quêtes
Quêtes
Toutes les quêtes d'Enshrouded avec leurs étapes, le donneur de quête et les récompenses.
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Quête de monde de 3 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 1 000 points d'expérience et Autel de la Flamme.
Récupère la nature sauvage
Quête de monde de 1 étape, donnée par : Fermière. Récompense : 200 points d'expérience.
Récupération de célestium
Quête personnelle de 2 étapes, donnée par : Forgeron. Récompenses : 225 points d'expérience et Minerai de célestium.
S'échapper de la carrière
Quête de 1 étape. Récompenses : 175 points d'expérience et Oscar Godwin. Commence à la lecture de la note « J'ai de nouvelles infos ! » près du lieu Carrière de marbre du lac Camélia (Sommets de l'Albaneve).
Sagesse alchimiste
Quête de monde de 5 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 350 points d'expérience et Tenture murale déchirée de l'alchimiste.
Salle du trône du seigneur Vorgoth
Quête personnelle de 1 étape. Récompenses : 200 points d'expérience, Grand arc en pierre et Colonne en pierre. Commence à la lecture de la note « Au château ! » près du lieu Cromville (Bassin des eaux voilées).
Salles creuses des Sommets de l'Albaneve
Quête de 3 étapes, donnée par : Collectionneur. Récompense : 350 points d'expérience.
Sang enveloppant
Quête personnelle de 2 étapes, donnée par : Chasseresse. Récompenses : 200 points d'expérience et Flasque du garde de l'âme des Drak.
Se sentir chez soi
Quête personnelle de 3 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 150 points d'expérience, Matelas rudimentaire et Brochette de viande et de tomates.
Signes du zodiaque
Quête de monde de 2 étapes, donnée par : Coiffeur. Récompenses : 225 points d'expérience et Télescope géant.
Suivez la mélodie
Quête de monde de 5 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 1 200 points d'expérience et Valory.
Sur les traces
Quête de 2 étapes. Récompenses : 300 points d'expérience et Galen Yager.
Tambour à main pour la barde
Quête de 2 étapes, donnée par : Barde. Récompenses : 100 points d'expérience et Tambour à main.
Temple du soleil Histoires
Quête de monde de 3 étapes, donnée par : Charpentier. Récompenses : 300 points d'expérience et Tête de Faucille des Déchus.
Terre des Îles célestes
Quête de monde de 4 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 3 200 points d'expérience et Loraine Crim.
Trouver des pièces d'or
Quête de 4 étapes, donnée par : Charpentier. Récompenses : 200 points d'expérience et Bloc du toit du temple du Drak.
Trouver et utiliser une Forge de pierres précieuses
Quête de monde de 6 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 150 points d'expérience, Essence archaïque I et Pierre précieuse de saignement.
Trouver le survivant endormi
Quête de 3 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 800 points d'expérience et Oswald Anders.
Trouver les Outils de maçonnerie
Quête de monde de 3 étapes, donnée par : Charpentier. Récompenses : 250 points d'expérience et Outils de maçonnerie.
Trouver un assistant barde
Quête de monde de 2 étapes, donnée par : Barde. Récompenses : 200 points d'expérience et Chester Loft.
Trouver un nain de jardin
Quête de 1 étape. Récompense : 75 points d'expérience.
Tuer la bête corrompue
Quête de monde de 4 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 350 points d'expérience et Tête de Jeune dragon Déchu.
Un Chaudron noir pour l'Alchimiste
Quête de monde de 4 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 250 points d'expérience et Chaudron.
Un Enfumoir à ruche
Quête de monde de 4 étapes, donnée par : Fermière. Récompenses : 300 points d'expérience et Enfumoir à ruche.
Un aperçu d’éternité
Quête de monde de 6 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 200 points d'expérience et Boule de feu éternelle II.
Un beau jour pour la pêche
Quête personnelle de 3 étapes, donnée par : Pêcheur. Récompenses : 400 points d'expérience et Excellente canne à pêche.
Un compagnon berger
Quête de 2 étapes, donnée par : Collectionneur. Récompenses : 400 points d'expérience et L'homme sans nom.
Un haut fourneau pour le forgeron
Quête de monde de 3 étapes, donnée par : Forgeron. Récompenses : 350 points d'expérience et Haut fourneau.
Un métier à filer pour le chasseur
Quête de monde de 3 étapes, donnée par : Chasseresse. Récompenses : 350 points d'expérience et Métier à filer.
Un outil pour l'exploitation minière sous-marine
Quête de monde de 3 étapes, donnée par : Forgeron. Récompenses : 400 points d'expérience et Tamis minier.
Un phare dans les mers sans soleil
Quête de monde de 1 étape, donnée par : La Flamme. Récompense : 400 points d'expérience.
Un remède contre la malédiction des Déchu
Quête personnelle de 2 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 100 points d'expérience et Tonique purificateur de malédiction des Déchu.
Un remède contre l’hémotoxine
Quête personnelle de 2 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 100 points d'expérience et Antidote contre l'hémotoxine.
Un sort éternel
Quête personnelle de 2 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 75 points d'expérience et Carreau de glace I.
Un test de compétence
Quête de 3 étapes, donnée par : Chasseresse. Récompense : 75 points d'expérience.
Un toit détruit
Quête de 1 étape. Récompense : 75 points d'expérience. Commence à la lecture de la note « L'église a été détruite ! », lieu : Woodgard (Hautes pâtures).
Un vol gracieux
Quête personnelle de 1 étape, donnée par : Charpentier. Récompenses : 100 points d'expérience et Planeur avancé.
Une enquête cruciale
Quête de 2 étapes. Récompense : Casque de Matrone des Maraudeur.
Une forge de pierres précieuses bien à nous
Quête de monde de 2 étapes, donnée par : Chercheuse des Anciens. Récompenses : 450 points d'expérience et Forge de pierres précieuses Positionnable.
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