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169 quêtes

Quêtes

Toutes les quêtes d'Enshrouded avec leurs étapes, le donneur de quête et les récompenses.

169 entrées
Réclamez un emplacement pour votre baseQuête de monde de 3 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 1 000 points d'expérience et Autel de la Flamme.Récupère la nature sauvageQuête de monde de 1 étape, donnée par : Fermière. Récompense : 200 points d'expérience.Récupération de célestiumQuête personnelle de 2 étapes, donnée par : Forgeron. Récompenses : 225 points d'expérience et Minerai de célestium.S'échapper de la carrièreQuête de 1 étape. Récompenses : 175 points d'expérience et Oscar Godwin. Commence à la lecture de la note « J'ai de nouvelles infos ! » près du lieu Carrière de marbre du lac Camélia (Sommets de l'Albaneve).Sagesse alchimisteQuête de monde de 5 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 350 points d'expérience et Tenture murale déchirée de l'alchimiste.Salle du trône du seigneur VorgothQuête personnelle de 1 étape. Récompenses : 200 points d'expérience, Grand arc en pierre et Colonne en pierre. Commence à la lecture de la note « Au château ! » près du lieu Cromville (Bassin des eaux voilées).Salles creuses des Sommets de l'AlbaneveQuête de 3 étapes, donnée par : Collectionneur. Récompense : 350 points d'expérience.Sang enveloppantQuête personnelle de 2 étapes, donnée par : Chasseresse. Récompenses : 200 points d'expérience et Flasque du garde de l'âme des Drak.Se sentir chez soiQuête personnelle de 3 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 150 points d'expérience, Matelas rudimentaire et Brochette de viande et de tomates.Signes du zodiaqueQuête de monde de 2 étapes, donnée par : Coiffeur. Récompenses : 225 points d'expérience et Télescope géant.Suivez la mélodieQuête de monde de 5 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 1 200 points d'expérience et Valory.Sur les tracesQuête de 2 étapes. Récompenses : 300 points d'expérience et Galen Yager.Tambour à main pour la bardeQuête de 2 étapes, donnée par : Barde. Récompenses : 100 points d'expérience et Tambour à main.Temple du soleil HistoiresQuête de monde de 3 étapes, donnée par : Charpentier. Récompenses : 300 points d'expérience et Tête de Faucille des Déchus.Terre des Îles célestesQuête de monde de 4 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 3 200 points d'expérience et Loraine Crim.Trouver des pièces d'orQuête de 4 étapes, donnée par : Charpentier. Récompenses : 200 points d'expérience et Bloc du toit du temple du Drak.Trouver et utiliser une Forge de pierres précieusesQuête de monde de 6 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 150 points d'expérience, Essence archaïque I et Pierre précieuse de saignement.Trouver le survivant endormiQuête de 3 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 800 points d'expérience et Oswald Anders.Trouver les Outils de maçonnerieQuête de monde de 3 étapes, donnée par : Charpentier. Récompenses : 250 points d'expérience et Outils de maçonnerie.Trouver un assistant bardeQuête de monde de 2 étapes, donnée par : Barde. Récompenses : 200 points d'expérience et Chester Loft.Trouver un nain de jardinQuête de 1 étape. Récompense : 75 points d'expérience.Tuer la bête corrompueQuête de monde de 4 étapes, donnée par : La Flamme. Récompenses : 350 points d'expérience et Tête de Jeune dragon Déchu.Un Chaudron noir pour l'AlchimisteQuête de monde de 4 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 250 points d'expérience et Chaudron.Un Enfumoir à rucheQuête de monde de 4 étapes, donnée par : Fermière. Récompenses : 300 points d'expérience et Enfumoir à ruche.Un aperçu d’éternitéQuête de monde de 6 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 200 points d'expérience et Boule de feu éternelle II.Un beau jour pour la pêcheQuête personnelle de 3 étapes, donnée par : Pêcheur. Récompenses : 400 points d'expérience et Excellente canne à pêche.Un compagnon bergerQuête de 2 étapes, donnée par : Collectionneur. Récompenses : 400 points d'expérience et L'homme sans nom.Un haut fourneau pour le forgeronQuête de monde de 3 étapes, donnée par : Forgeron. Récompenses : 350 points d'expérience et Haut fourneau.Un métier à filer pour le chasseurQuête de monde de 3 étapes, donnée par : Chasseresse. Récompenses : 350 points d'expérience et Métier à filer.Un outil pour l'exploitation minière sous-marineQuête de monde de 3 étapes, donnée par : Forgeron. Récompenses : 400 points d'expérience et Tamis minier.Un phare dans les mers sans soleilQuête de monde de 1 étape, donnée par : La Flamme. Récompense : 400 points d'expérience.Un remède contre la malédiction des DéchuQuête personnelle de 2 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 100 points d'expérience et Tonique purificateur de malédiction des Déchu.Un remède contre l’hémotoxineQuête personnelle de 2 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 100 points d'expérience et Antidote contre l'hémotoxine.Un sort éternelQuête personnelle de 2 étapes, donnée par : Alchimiste. Récompenses : 75 points d'expérience et Carreau de glace I.Un test de compétenceQuête de 3 étapes, donnée par : Chasseresse. Récompense : 75 points d'expérience.Un toit détruitQuête de 1 étape. Récompense : 75 points d'expérience. Commence à la lecture de la note « L'église a été détruite ! », lieu : Woodgard (Hautes pâtures).Un vol gracieuxQuête personnelle de 1 étape, donnée par : Charpentier. Récompenses : 100 points d'expérience et Planeur avancé.Une enquête crucialeQuête de 2 étapes. Récompense : Casque de Matrone des Maraudeur.Une forge de pierres précieuses bien à nousQuête de monde de 2 étapes, donnée par : Chercheuse des Anciens. Récompenses : 450 points d'expérience et Forge de pierres précieuses Positionnable.
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