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Oveja

/animals/sheep

Oveja

Oveja

Da Leche de oveja en su Cobertizo para ovejas. Sigue el Maíz. En el mundo hay tres ovejas.

Cebo, producción y refugio

Dónde encontrarlo

En el mundo hay 3 ovejas: 2 en Worm Island y 1 en Flat Big.

Marcadores que se muestran ahora en el mapa (0)

    Producción

    Una oveja feliz con un Cobertizo para ovejas propio pone 1 Leche de oveja en ese refugio tras 2 minutos de felicidad, y luego 1 más cada 8 minutos de felicidad. El refugio guarda hasta 5; se recogen en el refugio. Sin un refugio propio no produce nada.

    Cada minuto feliz suma 1 y cada minuto infeliz resta 5, así que una racha infeliz retrasa la siguiente Leche de oveja.

    Felicidad

    La felicidad es la media de tres valores: alimentación, hidratación y refugio. Con un 80% o más, el animal cuenta como feliz.

    Alimentación e hidratación: cada comida en un Comedero suma un 20% al valor de alimentación y cada trago en un Abrevadero suma un 20% al de hidratación. Una búsqueda de comida o agua sin éxito resta un 15% a ese valor.

    Refugio: con un refugio propio, el valor sube un 2.5% por minuto. De noche el animal va a su refugio y allí gana un 5% por minuto, un 10% con lluvia y un 20% con tormenta eléctrica. Sin refugio pierde las mismas cantidades en esas condiciones.

    Comida y agua

    Aparte de la felicidad, los indicadores de comida y agua bajan un 1% cada 20 segundos, así que un indicador lleno se vacía en 33 minutos 20 segundos. El animal busca un comedero o abrevadero cuando un indicador está por debajo del 81%, como máximo una vez por minuto. Una comida o un trago rellena ese indicador un 25%.

    Los animales solo comen de un Comedero o un Alimentador automático y solo beben de un Abrevadero; ignoran cultivos, estanques y ríos. Solo eligen un comedero o abrevadero que contenga al menos 5. Una Comida para animales añade 25 a un Comedero (100 máx.); una comida gasta 12 y un trago 12.5.

    Los animales nunca mueren ni reciben daño. Los indicadores vacíos solo cuestan felicidad.

    Cebo y movimiento

    Una oveja sigue a un jugador que lleve Maíz a menos de 15 m y se detiene a 2 m. Cada Cobertizo para ovejas lo reclama una oveja.

    La velocidad al caminar es de 1 m/s. Con lluvia un animal corre a su refugio (2 m/s), con tormenta eléctrica esprinta (2.5 m/s) y de noche camina. Comer, beber y seguir un cebo solo ocurren de día con tiempo despejado o nublado.

    Cría

    Tras 30 minutos de felicidad seguidos con un refugio propio, una oveja se cruza con otra oveja a menos de 8 m que también tenga 30. Necesita un refugio libre sin dueño: la cría aparece allí a la mitad de tamaño y crece tras 10 minutos. Ambos progenitores vuelven a contar desde 0.

    Una oveja adulta y una cría
    Adulto y cría

    Etiqueta y transporte

    Una Etiqueta de animal cambia el nombre del animal; el nombre también se muestra en su refugio. La etiqueta se consume.

    Un Transportador de animales envía el animal en dron a cualquier Estación receptora de animales construida y se consume. El animal deja su antiguo refugio.

    Preguntas

    ¿Dónde se encuentran ovejas en Solarpunk?

    En el mundo hay 3 ovejas: 2 en Worm Island y 1 en Flat Big. Salen más mediante la cría.

    ¿Qué produce una oveja?

    Leche de oveja, en su Cobertizo para ovejas: la primera tras 2 minutos de felicidad y luego una cada 8 minutos de felicidad, hasta 5 esperando en el refugio.

    ¿Qué atrae a una oveja?

    Maíz en la mano, a menos de 15 m, de día con tiempo despejado o nublado.