Personajes y lugares · Maestros
Lee
Atributos
Protección
- 150 ContundenteProtección
- 150 CortanteProtección
- 150 PerforanteProtección
- 150 FuegoProtección
- 150 EnergíaProtección
- 150 HieloProtección
- 150 VientoProtección
Enfrentamiento de combate
Los valores registrados usan la dificultad Gothic. El equipo sin confirmar y los ataques sin armas son estimaciones.
- 1
- Tu golpe
- 2000
- Golpes para derribar al objetivo
- 250
- Su golpe
- 1
- Golpes para derribarte
- 150
- Protección del objetivo
- 2000
- Salud del objetivo en la dificultad seleccionada
Enfrentamiento peligroso
A distancia se usa la destreza y la protección perforante; cuerpo a cuerpo se usa la fuerza y el canal seleccionado. Los golpes que conectan hacen como mínimo 1. Un golpe pesado cargado duplica la base; los golpes bloqueados hacen 1. Los disparos con el arco totalmente tensado hacen aproximadamente una cuarta parte más; los tensados parciales hacen menos. El daño de las cadenas de ataques varía.
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Detalles del arma
- 105Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 90Requiere fuerza
- 382Valor en mineral
Dónde encontrarlo - Mundo exterior
Dónde encontrarlo - Satélite
Dónde encontrarlo - Campamento Nuevo
Habilidades que enseña
DestrezaLa destreza representa tu dominio, equilibrio y control sobre tu cuerpo. 1 LP por punto de atributo | Solo miembros del Campamento NuevoAumenta la DestrezaAtributos
FuerzaLa fuerza expresa tu capacidad física. 1 LP por punto de atributo | Solo miembros del Campamento NuevoAumenta la FuerzaAtributos
Dos manosDetermina tu efectividad con armas de dos manos, desbloqueando técnicas poderosas como combos, paradas y golpes críticos a medida que mejora tu habilidad. Entrenado: 30 LP | Maestro: 40 LP | Solo MercenariosHabilidad con armas
Objetos que lleva
Hacha de LeeObjeto que lleva · Valor base: 382 mena
Hacha de LeeObjeto que lleva
Arco largoObjeto que lleva
FlechaEn el inventario: 11
ArrozObjeto que lleva
PanObjeto que lleva
Carne a la brasaObjeto que lleva
Pepita de mineralEn el inventario: 25
Aguardiente de arrozEn el inventario: 2
AntorchaEn el inventario: 3
Extracto de curaciónEn el inventario: 2
Llave de LeeObjeto que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Perfil del personaje