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Puños

Aventura · Habilidades y entrenamiento

Puños

CategoríaLucha

Acerca de

Tu pericia en el combate sin armas determina tu eficacia en el combate, desde golpes básicos hasta combinaciones fluidas y magistrales.

Coste de entrenamiento

Dos niveles - Entrenado y después Maestro. Jan enseña lo básico como recompensa de una misión. | Entrenado: Puntos de aprendizaje | Maestro: Puntos de aprendizaje

Niveles de maestría

  • No entrenadoNo estás entrenado. Puedes cerrar el puño. No esperes sutilezas; los combos y paradas se escapan a tus conocimientos.
  • EntrenadoPermite combos, parar daño contundente y golpes críticos. Esquivar cancela ataques y recuperaciones. | Más daño con los puños. | Golpes críticos con los puños. | Combos con los puños. | Para daño contundente con los puños. | Esquivar cancela ataques y recuperaciones.
  • MaestroAumenta la probabilidad de críticos; los ganchos ascendentes pueden empujar enemigos. Ganchos potentes rematan combos y las paradas permiten contraataques más fuertes. | Más daño con los puños. | Mayor probabilidad de críticos con los puños. | Remata combos con un gancho ascendente. | Réplica tras una parada. | Un gancho ascendente puede empujar enemigos.
↵Todas las habilidades