Personajes y lugares · Personajes
Gorn
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 26 · 13 golpes para derrotar a Gorn.
Golpe del rival: 180 · 1 golpe para derrotarte.
Tu ataque
Gorn: 34 de protección contra Filo, 320 de salud.
Tu defensa
Venganza de Gorn: 100 de daño + 85 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Ambos lados muestran el daño base de un primer ataque sin golpe crítico: daño del arma + Fuerza o Destreza menos la protección correspondiente, al menos 1. Un golpe cuerpo a cuerpo bloqueado pierde el daño del arma y la Fuerza de quien bloquea, pero hace al menos 1.
Cuerpo a cuerpo: daño del arma + Fuerza - protección. Arcos y ballestas: (daño del arma + Destreza - protección) × factor de tensión, al menos 0,2; disparos enemigos con 1. Una protección bajo 0 cuenta como 0. Sin multiplicadores de combo ni golpes críticos: ver la página Daño y protección.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 100Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 85Requiere fuerza
Objetos característicos
Protección
- 33 ContundenteProtección
- 34 CortanteProtección
- 25 PerforanteProtección
- 32 FuegoProtección
- 28 EnergíaProtección
- 32 HieloProtección
- 28 VientoProtección
Misiones
- El asaltoCampamento Nuevo | Capítulo 1
- Un techo para guarecermeCampamento Nuevo | Capítulo 1
- Las piedras de focoCampamento Nuevo | Capítulo 3
- El plan de los magos del aguaCampamento Nuevo | Capítulo 3
- El foco del monasterio en ruinasCampamento Nuevo | Capítulo 3
- Recuperar la Mina LibreCampamento Nuevo | Capítulo 4
- UrizielTemplo del Durmiente
Aparición en la historia
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Nuevo
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Mencionado en conversaciones
Diálogo
Si te refieres a unirte a los mercenarios, tendrás que ser mucho mejor luchador. No importa qué clase de acero utilices, pero tienes que ser bueno con él.
Si te refieres a ser mercenario, debes luchar mucho mejor. Da igual el arma de acero, pero debes dominarla. Además, debes conocer bien la Colonia. En pocas palabras: ahora mismo Lee no te aceptaría de ninguna manera. Pero podrías probar con Lares y su banda. ¿Cómo entro en el Campamento Nuevo?
Bueno, las chozas están todas ocupadas. Pero podrías coger la de Shrike.
Las cabañas están ocupadas, pero podrías quedarte con la de Shrike. Es un bandido que se adueñó de la cabaña al borde de la caverna hace poco. Estaba vacía, pero era nuestra. De los mercenarios. Mercenarios y bandidos viven separados. Los hombres de Lares suelen saber que no deben ocupar este lado de la cueva. Dale una lección a Shrike y podrás quedarte con la cabaña. ¿Dónde puedo dormir aquí? ¿Quiénes sois «vosotros»?
Bien. Torlof acaba de decirme que le daría una buena paliza, pero parece que has sido más rápido. Bien hecho.
Bien. Torlof acaba de decirme que le daría una buena paliza, pero parece que has sido más rápido. Bien hecho. Shrike se ha "trasladado" a otra choza.
Sí. Protegemos a los cavadores en la Mina Nueva y el montón de mineral de los magos del agua.
Sí. Protegemos a los excavadores de la Mina Nueva y el montón de mineral de los Magos del Agua. Quizá hayas oído hablar de Lee, nuestro jefe. Es un antiguo general que reunió a los mejores luchadores de la Colonia para formar una banda mercenaria. Somos nosotros. ¿«Mercenario de los Magos»?