Personajes y lugares · Personajes
Viran
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Favorable
Tu golpe: 56 · 2 golpes para derrotar a Viran.
Golpe del rival: 19 · 5 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Viran: 4 de protección contra Filo, 100 de salud.
Tu defensa
Hacha de mano: 9 de daño + 15 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 9Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 5Requiere fuerza
Protección
- 4 ContundenteProtección
- 4 CortanteProtección
- 0 PerforanteProtección
- 8 FuegoProtección
- 8 EnergíaProtección
- 8 HieloProtección
- 8 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento del Pantano
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Ah, nada del otro mundo. Verás, trabajar aquí puede ser un poco peligroso con todas esas moscas de sangre molestando.
Ah, nada del otro mundo. Verás, trabajar aquí puede ser un poco peligroso con todas esas moscas de sangre molestando. Trabajaríamos MUCHO MÁS rápido si no estuviesen. Tú ya me entiendes. ¿Qué favor?
¿De verdad te crees que soy tan lerdo?
¿De verdad te crees que soy tan lerdo? "Orun me envía a recoger la cosecha" y, ¡pum!, como si nada, adiós a todo lo recogido.
Nah, tengo una idea mejor. ¿Qué tal si TÚ demuestras que no quieres estafarnos haciéndonos un favorcillo?
Nah, tengo una idea mejor. ¿Qué tal si TÚ demuestras que no quieres estafarnos haciéndonos un favorcillo? Ve a preguntarle si no me crees.
Por supuesto.
Por supuesto. Pero es que Orun me envía de verdad.
¿Cómo, otra vez?
¿Cómo, otra vez? Vale, vale... ¡Toma la hierba, anda! He venido a por la siguiente cosecha. No me digas que esta vez quieres que mate a los tiburones del pantano. Tengo prisa.