Personajes y lugares · Personajes
Orry
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 35 · 9 golpes para derrotar a Orry.
Golpe del rival: 47 · 2 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Orry: 25 de protección contra Filo, 300 de salud.
Tu defensa
Espada tosca: 17 de daño + 35 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 17Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 14Requiere fuerza
Protección
- 24 ContundenteProtección
- 25 CortanteProtección
- 20 PerforanteProtección
- 22 FuegoProtección
- 18 EnergíaProtección
- 22 HieloProtección
- 18 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Porque es un caos. Ahí cada uno va a lo suyo. Comparado con ellos, el Campamento Viejo es un puto templo.
Es un caos. Allí cada uno va a lo suyo; al lado de eso, el Campamento Viejo es un templo. Como controlamos la Zona de Intercambio, tampoco llegan productos nuevos de fuera al Campamento Nuevo. Por eso tienen una banda de bandidos que roba todo lo que puede. ¿Qué tiene de malo ese «Campamento Nuevo»?
Bueno, para empezar, no cabrees a los magnates del mineral. Lo mismo con los guardas, que somos los siguientes en la cadena de mando. Ah, y las Sombras tal vez estén por debajo, pero también tienen mucha influencia, así que es mejor tenerlos como amigos.
Bueno, para empezar, no cabrees a los magnates del mineral. Lo mismo con los guardas, que somos los siguientes en la cadena de mando. Ah, y las Sombras tal vez estén por debajo, pero también tienen mucha influencia, así que es mejor tenerlos como amigos. A fin de cuentas, solo tienes que pensar a quién vas a cabrear. Eres un novato, así que los del Campamento Viejo te verán por defecto como un cavador. ¿Puedes darme algún consejo sobre el Campamento Viejo?
Asegúrate de llegar al campamento sano y salvo.
Asegúrate de llegar al campamento sano y salvo.
Sí, es el destino de todo novato. Lo llaman "la Purificación".
Sí, es el destino de todo novato. Lo llaman "la Purificación". Hay algunos hijos de puta, lo reconozco. Pero si pagas por la protección no te pasará nada. Un par de tipos me dieron una paliza cuando salí del agua. Uno llevaba una armadura como la tuya. ¿Sois todos tan amables en el Campamento Viejo?
Hum... Puedes probar en la mina abandonada que hay bajando por el cañón. Es posible que haya algunas armas.
Hum... Puedes probar en la mina abandonada que hay bajando por el cañón. Es posible que haya algunas armas. Pero no te conformes con la primera piqueta que encuentres. Son lentas y pesadas. Úsalas como último recurso. ¿Tienes idea de dónde puedo conseguir un arma?