Personajes y lugares · Personajes
Lester
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Ataque del rival
Mediador de Lester60 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo
Salud 350
Fuerza 52
Destreza 35
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 50 · 7 golpes para derrotar a Lester.
Golpe del rival: 107 · 1 golpe para derrotarte.
Tu ataque
Lester: 10 de protección contra Filo, 350 de salud.
Tu defensa
Mediador de Lester: 60 de daño + 52 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Ambos lados muestran el daño base de un primer ataque sin golpe crítico: daño del arma + Fuerza o Destreza menos la protección correspondiente, al menos 1. Un golpe cuerpo a cuerpo bloqueado pierde el daño del arma y la Fuerza de quien bloquea, pero hace al menos 1.
Cuerpo a cuerpo: daño del arma + Fuerza - protección. Arcos y ballestas: (daño del arma + Destreza - protección) × factor de tensión, al menos 0,2; disparos enemigos con 1. Una protección bajo 0 cuenta como 0. Sin multiplicadores de combo ni golpes críticos: ver la página Daño y protección.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 60Daño del arma
- ContundenteTipo de daño
- 52Requiere fuerza
Objetos característicos
Protección
- 10 ContundenteProtección
- 10 CortanteProtección
- 5 PerforanteProtección
- 12 FuegoProtección
- 12 EnergíaProtección
- 12 HieloProtección
- 12 VientoProtección
Misiones
- Las piedras de focoCampamento Nuevo | Capítulo 3
- La admisión en el Campamento del PantanoCampamento del Pantano | Capítulo 1
- Podría conseguir información de Joru.Campamento del Pantano | Capítulo 1
- El nido de los reptadoresCampamento del Pantano | Capítulo 2
- El foco del fuerte de la montañaCampamento del Pantano | Capítulo 3
Aparición en la historia
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Campamento del Pantano
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Bueno, aunque no te lo parezca, los gurús observan atentamente lo que hace la gente por aquí, sobre todo los recién llegados.
Bueno, aunque no te lo parezca, los gurús observan atentamente lo que hace la gente por aquí, sobre todo los recién llegados. Si ellos creen que has sido útil para nuestra comunidad, uno te hablará tarde o temprano. Mira a tu alrededor; hay muchas formas de dejar huella, solo tienes que descubrir cómo. ¿Cómo voy a convencer a los gurús si no me dirigen la palabra?
¡AH, AMIGO MÍO, AHÍ ESTÁS! DIME, ¿CÓMO HAS ESTADO?
¡AH, AMIGO MÍO, AHÍ ESTÁS! DIME, ¿CÓMO HAS ESTADO?
Tú y todo el mundo. ¿Por qué no charlas conmigo? Seguro que yo puedo ayudarte igual.
Tú y todo el mundo. ¿Por qué no charlas conmigo? Seguro que yo puedo ayudarte igual. Pero QUIERO hablar con tu maestro.