Personajes y lugares · Personajes
Joru
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Ataque del rival
Mediador de Lester60 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo
Salud 148
Fuerza 15
Destreza 15
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 50 · 3 golpes para derrotar a Joru.
Golpe del rival: 70 · 2 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Joru: 10 de protección contra Filo, 148 de salud.
Tu defensa
Mediador de Lester: 60 de daño + 15 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 60Daño del arma
- ContundenteTipo de daño
- 52Requiere fuerza
Protección
- 10 ContundenteProtección
- 10 CortanteProtección
- 5 PerforanteProtección
- 12 FuegoProtección
- 12 EnergíaProtección
- 12 HieloProtección
- 12 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento del Pantano
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Bueno, Baal Cadar los vende, pero eso no te sirve de mucho, dado que no te habla.
Bueno, Baal Cadar los vende, pero eso no te sirve de mucho, dado que no te habla. A lo mejor uno de los otros gurús puede ayudarte. No sé, tronco. Date una vuelta. ¿Dónde puedo encontrar pergaminos con la magia del Durmiente?
Pues depende del gurú. Baal Cadar, por ejemplo, enseña a los novicios la magia del Durmiente.
Pues depende del gurú. Baal Cadar, por ejemplo, enseña a los novicios la magia del Durmiente. Si quieres su atención, trata de usar un pergamino mágico cerca de él. No un Puño del viento, claro. Intenta hacer dormir a uno de sus estudiantes o algo, tú ya me entiendes. Baal Namib, el que hay junto a la entrada, es un hueso duro de roer. A lo mejor Lester puede ayudarte; tú pregúntale cuando el viejo no esté. No es tan difícil impresionar a los otros gurús... Hazte útil y asegúrate de que lo noten. De nada. Tú me rascas la espalda y yo te la rasco a ti. Te he echado un cable. Ahora te toca a ti: ¿cómo puedo impresionar a los gurús? Muy bien. Gracias por tus consejos.
Ah, ¿quieres unirte a nosotros? Mira qué bien. Veamos... Mmm, sí, a lo mejor puedo ayudarte.
Ah, ¿quieres unirte a nosotros? Mira qué bien. Veamos... Mmm, sí, a lo mejor puedo ayudarte. Aunque sea un novicio, conozco a esa gente mejor que la mayoría. Dicho lo cual, antes quiero que me hagas un favor. ¿Has ido ya a ver a Fortuno? Quiero ganarme el favor de los baals. ¿Tienes algún consejo?
¿Ya tienes tu ración diaria, entonces? Dámela y tenemos un trato.
¿Ya tienes tu ración diaria? Dámela y hay trato. Me lo pensaré.
Supongo que podría considerarse el intendente. Es quien nos reparte nuestra ración diaria de rollos.
Podrías llamarlo intendente: reparte los cigarros diarios. Me lo pensaré.
Sabia elección. Muy bien, te cuento: te habrás percatado de que casi ninguno de los gurús quiere hablar contigo, lo que hace difícil poder impresionarlos.
Sabia elección. Muy bien, te cuento: te habrás percatado de que casi ninguno de los gurús quiere hablar contigo, lo que hace difícil poder impresionarlos. Hay formas de lidiar con esa circunstancia, aunque cada cual requiere un enfoque distinto. Puedo aconsejarte. Aquí tienes unos cuantos rollos.
Un momento, ¿cómo? Yo quiero tres rollos de salvia negra, ese era el trato. Tráeme la hierba y te aconsejaré.
Un momento, ¿cómo? Yo quiero tres rollos de salvia negra, ese era el trato. Tráeme la hierba y te aconsejaré.
Todavía no. Pero Kalom no nos proporciona muchos rollos.
Aún no. Kalom solo nos da unos pocos cigarros. Solo los gurús tienen suficiente hierba del pantano para elevarse de verdad al plano espiritual. Pero no me importa. Un día seré gurú y tendré bastante para ver a nuestro maestro en toda su gloria. Algún día... ¿Y? ¿Ya te ha hablado el Durmiente?