Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos19 wikis · elige tu juego
ESCPersonajes
Ghorim

Personajes y lugares · Personajes

Ghorim

Habla con el jugador
CampamentoCampamento del Pantano
GremioNovicio
UbicaciónCampamento del Pantano
Nivel6

Voz y diálogos

Líneas de voz9
Líneas del héroe en escenas3
Temas de diálogo2

Atributos

Salud148
Fuerza15
Destreza15
Superarmadura55
XP al derrotarlo60

Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.

Calculadora de combate

Protección del rival

Filo10
Contundente10
Punta5
Fuego12
Energía12
Hielo12
Viento12

Ataque del rival

Mediador de Lester

60 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo

Salud 148

Fuerza 15

Destreza 15

Enfrentamiento de combate

Dificultad

Peligroso

Tu golpe: 50 · 3 golpes para derrotar a Ghorim.

Golpe del rival: 70 · 2 golpes para derrotarte.

Tu ataque

Ghorim: 10 de protección contra Filo, 148 de salud.

Tu defensa

Mediador de Lester: 60 de daño + 15 Fuerza - 5 de protección.

¿Puedes vencerlos?

Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.

Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.

Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.

Equipo confirmado

Detalles del arma

  • 60Daño del arma
  • ContundenteTipo de daño
  • 52Requiere fuerza

Protección

  • 10 ContundenteProtección
  • 10 CortanteProtección
  • 5 PerforanteProtección
  • 12 FuegoProtección
  • 12 EnergíaProtección
  • 12 HieloProtección
  • 12 VientoProtección
↵Campamentos