Personajes y lugares · Personajes
Fortuno
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Ataque del rival
Garrote de Fortuno20 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo
Salud 148
Fuerza 15
Destreza 15
Enfrentamiento de combate
Combate igualado
Tu golpe: 47 · 4 golpes para derrotar a Fortuno.
Golpe del rival: 30 · 3 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Fortuno: 13 de protección contra Filo, 148 de salud.
Tu defensa
Garrote de Fortuno: 20 de daño + 15 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 20Daño del arma
- ContundenteTipo de daño
- 12Requiere fuerza
Protección
- 13 ContundenteProtección
- 13 CortanteProtección
- 10 PerforanteProtección
- 14 FuegoProtección
- 14 EnergíaProtección
- 14 HieloProtección
- 14 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento del Pantano
Mercancías en venta
Llamada onírica20 de mineral | 10 en existencias
Hierbas curativas suaves16 de mineral | 9 en existencias
Raíz de roca16 de mineral | 3 en existencias
Oscura del norte15 de mineral | 15 en existencias
Seta de niebla9 de mineral | 5 en existencias
Novicio verde8 de mineral | 15 en existencias
Pan de esclavo7 de mineral | 6 en existencias
Hierba de pantano6 de mineral | 12 en existencias
Bayas silvestres4 de mineral | 12 en existencias
Sombra oscura3 de mineral | 10 en existencias
Seta infernal3 de mineral | 8 en existencias
Pepita de mineral1 de mineral | 90 en existencias
Inventario del comerciante
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Comerciemos.
Comerciemos.
Aquí tienes, tres de salvia negra. No te los fumes de golpe, anda.
Aquí tienes, tres de salvia negra. No te los fumes de golpe, anda. Buen intento, camarada. Ya te la había dado. Si quieres más, vuelve mañana o compra. Vengo a por mi ración diaria.
Tres rollos de hierba de pantano fresca. Es sabio negro... Buen material.
Tres rollos de hierba de pantano fresca. Es sabio negro... Buen material. Recibes una ración de tres al día. Si quieres más, te toca pagar. Ah, y por si encuentras otras hierbas o bayas cuando estés por ahí, que sepas que ofrezco buen precio. ¿Qué clase de regalo tienes?