Personajes y lugares · Personajes
Damarok
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Ataque del rival
No hay un arma confirmada registrada.
Salud 364
Fuerza 35
Destreza 35
Enfrentamiento de combate
Tu golpe: 50 · 8 golpes para derrotar a Damarok.
Tu ataque
Damarok: 10 de protección contra Filo, 364 de salud.
Tu defensa
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Protección
- 10 ContundenteProtección
- 10 CortanteProtección
- 7 PerforanteProtección
- 80 FuegoProtección
- 20 EnergíaProtección
- 20 HieloProtección
- 20 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Viejo
Habilidades que enseña
Perfil del maestro
Objetos que lleva
Bola de fuegoEn el inventario: 1
Extracto de curaciónEn el inventario: 2
Extracto de energía mágicaEn el inventario: 99
Frasco de laboratorioEn el inventario: 1
MercurioEn el inventario: 1
MonedaEn el inventario: 1
Llave de las cámaras de los magos del fuegoEn el inventario: 1
Pepita de mineralEn el inventario: 18
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.